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《動物王者: 對戰遊戲》:一场厮杀,没想到狐狸称王

精华修改于2023/05/296693 浏览
从未想到,原来最强大的狐狸会出生在这里。
动物王者,是一款大逃杀类型游戏,玩家将扮演一种动物在游戏内与其他玩家厮杀,每种动物都有特殊的攻击方式和被动,例如:猩猩的扑击、小鸟的滑行,长颈鹿的高视野等等,这些独特的方式,让游戏与其他大逃杀游戏,有了区分,不再是舔包,射击,我们更多的还要利用自己动物本身的优势与敌人周旋,这是游戏最有趣的地方,也是最特殊的地方,以小博大,推翻以往的动物界的名声,谁说狐狸不如狮子呢。
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游戏除了动物的设定外,在本身的节奏上,也做了些许调整,毒圈变成火圈,并且缩圈的速度相当快,一局游戏除了我们的发挥外,基本可以控制在5秒~5分钟的范围内,保证高效。
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并且舔包的环节也做了简化,现在能用的武器固定成三种,长矛,来复枪,炸弹,保证我们的快速发展,补给品上有补血的和增加护甲值,没有太复杂的设定。
除此之外,游戏比较特色的还有地图设计,每块区域都会有特殊性,比如冰原可以滑行,草地进去就隐身,如果利用这些特殊地形,也是我们吃鸡的必修课。
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当然,游戏目前也暴露出来一个问题,那就是平衡性,它采用了皇室战争的养成体系,每一把结束,我们可以获得宝箱,从宝箱能够开出各种动物的碎片,而这些碎片可以强化他们的数值,这也就是说,大佬可以比你先用到那些强力的角色,而且等级还比你高。不过,这也不是绝对的,利用好自身特性和操作,相信你也能吃鸡的。
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总体而言,游戏的想法是非常好的,利用动物的差异性,做出的大逃杀游戏,不仅趣味性十足,而且非常有挑战,对于喜欢以弱胜强的玩家来说,绝对是一种新体验。
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纪念·好上分的国服截图
纪念·好上分的国服
当时游戏最高17级,带翅膀。没有出香水,所以人机很多、很少被控住,玩这个游戏相当解压。。相信很多和我一样的玩家吧,技术菜,喜欢打人机,不喜欢打人。。哈哈除非等级压制,玩国服不需要太高的技术就是干。
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萌动来袭! 《动物王者》化身萌兽尽享对抗乐趣截图
萌动来袭! 《动物王者》化身萌兽尽享对抗乐趣
#宝藏游戏安利派对
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《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场截图
0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场
各位球友,这次主要调整了球员生涯的日常节奏。 🏀 训练不用每天重复点 在「更多训练安排」里选好计划,就能沿用安排往下走。遇到比赛、人物事件,或练出新动作、升级徽章时会停下,关键选择还是你来。 📋 下一步该练什么,看得更清楚 阶段目标会列出准备和实战条件,训练收益、承诺进度也补了说明。街球要练出第二套解法、球队要赢球,都会分别显示,不再看着全完成了却没达标。 🙌 想打球,就安心打球 生涯途中不再弹出
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大版本更新,你的弟子不会跑了
经过一个10.1的沉淀,终于完成了大版本的优化。 1 玩家最关心的弟子突然跑了,这个问题解决,70 以上基本留得住,50 以下会跑。 2 【存档】重开一局不再被上一局的「散伙」结局带偏。 3 【来犯】强弱改为按名声与门第算,不再只看自己战力 —— 以前越弱越好打,弱的挨打也能涨名声。 4 【结局】「江湖第一」与「被朝廷招安」现在要求门下八人以上、山门四座以上。 【山门】气象不会再为负。
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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界面焕新,球场内外都有了新变化🏀截图
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀
这次更新,我们重新整理了首页、球员成长和剧情弹窗。今天练什么、技能和徽章还差什么,都更好找了。 比赛也多了些博弈:对手会根据你近期的惯用打法调整防守。一直突破,可能遇上收缩;习惯投篮,就得想办法应对贴防。训练的新技术,终于有了拿到场上试一试的理由,动作与结果反馈也更丰富了。 球场外,队友和教练会回应你的表现。没完成的约定可以继续,输了球,也有人陪你复盘、准备下一场。 后续还会继续完善宿敌交锋、教练
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0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续截图
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续
有球友说,前期一心想进 NBA,真进去了,反而不知道玩什么了。这次我们重点补了后半段生涯。 🏀 每条路,多点自己的事 大学、街球、CBA、NBA 分开补了赛季故事和事件。从争轮换、磨合队友,到季后赛和老将时期,本季的选择会接到后面的比赛,也会影响下赛季的打算。 ⏱ 关键球,自己上手 部分关键攻防加入 QTE:看准时机点击,或按住蓄力、松手出球。操作能帮你打好这一球,能不能成,还得看能力和对抗。也可
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