毕业有感
修改于2020/01/05273 浏览综合

为了刷炼狱迟了几天,总算毕业了。

本次更新总体感觉很过瘾,连肝个好几天。
各个兵种的克制(主要是冀克辽)也有了体现。
但是特色兵除了老牌的无当和欧皇的白马,其他还是不够看。基本史诗炼狱打到最后都转嘟嘟了。
如果后期开PVP那注定就是嘟嘟吃鸡定了。完全和之前的体验没有太大的新鲜感。无非是看谁的三星多。谁的欧气足。
不说各个流派各领风骚,百花齐放。连剪子包袱锤的体系都没有。
这样的模式要单机很爽。因为知道哪个是最强。就趁着嘟嘟去就行了。只要不是太非,百分百吃鸡。
但是PVP你要输给嘟嘟只会觉得这个游戏真心的一点技术含量也没有。纯纯的运气游戏。我就是没来周瑜,来了我也吃鸡。
所以建议还是开发些别的套路。吐槽下,历史上的四嘟嘟真心没有这么BT。
PS:参考其他自走棋的神体系。可以不组成任何兵种牵绊的情况下给属性翻倍,或者同兵种为不同颜色的将,破除对面大牵绊的效果。类似这种让人有思考的阵型思考。
单纯的五虎,五子,五军,四嘟嘟。都是指定某几位武将,太僵化来不了就一点用没有。
这固然是三国游戏的特色。但是也少了自主思考和布局的乐趣。
建议在不影响大牵绊独有特效的情况下。削弱大牵绊的属性增幅。给其他套路一些生存的空间。使战局更加刺激和精彩一些。
最后祝字走三国越来越好。
PS的PS:赶紧更新!!!!