兵种图鉴(兽族)

更新时间2019/8/24224 浏览综合
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兽人族目前一共有九个兵种,图由上到下依次为兽族斧兵,兽族火筒、兽族雷法、兽族猎手、猪骑兵、独眼巨人、绿龙、巨兽、远古巨龙九个兵种。以下我会按照个人体验分享一些观点和对兵种的一些主观定位。(有不妥的地方欢迎玩家在评论区指正)对于兵种个人推荐最高5⭐️最低⭐️。
1兽人斧兵(数量3)
兽人斧兵
兵种品质D,血量高,攻击一般,攻速一般,移速较快。被动技能较高提升血量上限,进化每隔一定时间释放一次重击对单体造成较大伤害,且减免部分物理伤害。兽人斧兵价格不贵,肉度在D级里面是非常高的,可惜防御方面有所欠缺
兵种建议,前期主要英雄,开局可以获得,低廉的价格和较大强化空间以及不错的属性还是值得平民玩家培养的。
优点:便宜的肉盾
缺点:人数较少,没有防御技能,在肉盾方面明显不足。
前期推荐4⭐️中期2⭐️后期⭐️
2兽人火筒(数量3)
兵种品质C,血量低,攻击较高,攻速快移速较慢。被动技能破防,提高攻击,进化以后血量低于百分比增加大量攻击。兽人火筒有高爆发输出,但是非常脆皮,前面减少物抗的技能就明显比较鸡肋,毕竟前期没多少防御较高的敌人。进化技能狂化和提高攻速
兵种优点:作为前期兵种伤害高攻速高,价格略便宜还能穿透无视一定防御。对BOSS类敌人有奇效。
兵种缺点:进化技能鸡肋不建议花资源培养,脆皮需要保护,移动速度偏慢,且射程没有弓箭手远介于弓箭手和法师之间。
兵种建议,不建议花钱进化,性价比太低,因为火筒攻速快前期可以打出高额伤害,但是技能限制发育,所以只推荐前期使用。
前期推荐4⭐️中期⭐️后期⭐️
3兽人雷法(数量3)
兵种等级C,攻击一般输出高法强高,其他属性无亮点。技能对单一敌人造成攻击加上百分比法强伤害,主动技能落雷。魔法师因为多了法术强度导致哪怕攻击不高也不影响输出伤害,落雷本身也是小范围伤害技能,可以对一只敌方部队造成可观的伤害。进化以后提升法强和概率造成额外伤害
兵种优点:有主动魔法和叠加法强的普攻,单体群体都有巨额输出,前期优先级仅次前排。
兵种缺点:要求符石偏多,攻速慢。
兵种建议:对于法师来说重要的是法强而不是攻击,如果使用法强兵种记得关注法强而不是攻击,毕竟法强是主要伤害。技能不错在前期可以说很强势的兵种。也是建议前期使用过渡,不然没有法师的高输出BOSS难度会提高很多。
前期推荐4⭐️中期推荐2⭐️后期推荐⭐️
4兽族猎手(数量2)
兵种等级B,攻击偏高,血量偏高,被动技能每四秒百分比回血,每损失一定比例生命提高攻速攻击,相当于加强版狂热,进化后叠加狂热技能。个人感觉一般主要攻击没有技能,防御技能加成少生存能力偏弱,当然如果通过魔法辅助或者玩家提供资源也是有不错的发展空间,毕竟B级兵种属性远高于CD级兵种。
优点,攻击可以不断强化配合回血可以越战越勇。
缺点,没有出色的防御力可能只能通过卖血不断加强,且需要投入较大资源,总的来说个人认为性价比不高。
兵种建议:在前期可以说收益远不如CD的那些低级兵,中期想要发挥实力也只能通过不断卖血,但是没有远程减免那些防御技能较为鸡肋,想要玩的玩家可以考虑下多砸些资源。但是性价比个人觉得不会高。
前期推荐2⭐️中期推荐2⭐️后期推荐⭐️
5猪骑兵(数量2)
兵种等级B,血量偏高,攻击偏高,移速较快。被动技能每隔击飞一个范围内离得最近的敌人。并造成大量伤害,敌人血量低于一定百分比额外造成大量伤害。进化技能狂化物理伤害减免。个人感觉像弱化版骑兵,但是伤害偏高,血量偏低。
优点,移速较快也较肉可以快速清场前期可以代人族骑兵。且狂化能在骑兵身上发生比较显著的作用。
缺点很明显不够肉不能挡伤害,且高速移动可能会导致后方不能及时支援。
兵种建议,开局附赠兵种之一可以先用来过渡,但是到中期结束不建议后期,主要B级中期还能凑合但是到了后期属性被完全压制就很难赶上了。
前期推荐2⭐️,中期推荐3⭐️,后期推荐⭐️
6独眼巨人(数量一只)
兵种品质A,血量偏高,攻速较快但是攻击距离较短。技能为百分百造成范围伤害,进化提高移速感觉清小兵效率非常高,但是制作成本也高。
优点移速快,范围伤害极大降低了关卡难度。
缺点是人数太少,且输出还是需要加强,狂热本身没有什么用毕竟血量不多。
兵种建议,独眼巨人主要靠AOE伤害,适合清小兵但是不适合打BOSS。个人感觉目前除了移速快基本上和坦克没太大区别。
前期推荐2⭐️,中期推荐3⭐️,后期推荐2⭐️。
7绿龙(数量1)
兵种等级A,血量一般攻击一般,移速较慢但是能飞行无视地形,但是我重点要说的是绿龙是一条近战魔法龙,攻击给人造成的伤害基本依赖法强,且每四秒对敌方造成连锁闪电伤害相当于群体攻击,进化后技能狂热,可以说虽然是骑士魔法品质最低的龙,但是得出的结论还是A级兵种(目前龙可以说是骑士魔法战争最强的兵种最高级的兵种都是龙)
优点是范围闪电伤害和百分二百法强的单体高额伤害可以说输出非常恐怖了,配合狂热技能冲在前线伤害是非常大的。
缺点是移动速度慢容易被集火,没有防御技能导致很脆建议一定要带个前排兵种分散火力。且因为魔法龙所以吃等级,需要花费较多资源。
兵种建议,说好听点它是一条龙,说不好听和其他的龙比起来他是远远不如的,只能在A级,而且吃资源需要钻石才能砸起来。平民前期不建议,毕竟不能抗伤害,又只有一个单位,没有资源升级伤害也不够。
前期推荐⭐️中期推荐3⭐️后期推荐2⭐️
8巨兽
兵种品质S,伤害高,血量高,移速慢攻速快,被动技能范围攻击,每次都是一打一片,且无视百分比物理伤害,加上进化技能狂热,可以说能抗又能打,还能一打一片,绝对的战争机器。
优点,能抗能打,一打一片,伤害爆表同时能作为肉盾,扫荡普遍部队可以花忽略不计的代价快速扫荡,作为全部技能点都分配在攻击防御的兵种在中期是最强势的时期。
缺点,移动速度慢害怕控制型兵种,比如魅魔。且没有防御魔法伤害的技能也就是魔法伤害能对他造成百分百伤害。
兵种建议,身为S级本身就代表强悍的实力和较高的使用条件,大量符石和领导力才能负担得起。中后期兵种。新人不建议玩也玩不了,也需要大量钻石购买碎片升级进化。
前期推荐⭐️中期推荐5⭐️后期推荐4⭐️
9远古巨龙
兵种品质SS,血量非常高,防御非常高,为骑士魔法战争防御目前最高的兵种也是最肉的兵种。技能可以减免最高百分八十物理伤害,六十魔法伤害,增加巨额生命和进化技能在生命低于百分三十时一次性恢复大量生命只能发动一次一场战斗。只能说肉到极致的兵种,但是要巨额资源和领导。
优势非常耐打,大后期无数玩家要培养的兵种。
劣势是巨额的条件。
兵种建议,其实没什么好的建议,需要两千多领导力和两万多符石以及需要大量钻石购买碎片强化属性,能有自然最好,没有也没事,只要玩的久,还是可以刷到的。
总的来说兽族很多兵种都有狂热技能,是一个越打越猛的种族。当然每个种族都有他的特色和独特的玩法。
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