热爱者的建议!!

2019/07/13183 浏览综合
TapTap
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先上图(排名),表示自己真的在好好玩,当然是出于对这款游戏的热爱。
希望这款游戏能做大做强,所以想提些自己的想法。
1.装备。。。建议先上多少层再出多少星的装备,测试中,20层出了3星装备,后面也完全不期待装备了,少了很多期待的乐趣。
2.攻击,子弹数量,可以放在层里面,层越高,攻击越高。技能可以做人物专属(独特),还有再加上挂树(收集)。角色的个性很重要,谁也不想花钱抽废物(营业之后),这样职业特色有了,收集控也能满足。
3.削弱角色,不如加强怪物,没有人想自己拥有的东西贬值。有更厉害的怪,不是更有挑战性吗?
4.精英怪比boss难打,23关精英怪5万血,(正常一回合弹珠击中怪2次,只能打8000左右血)30关普通怪才5千血。boss大概8万(但是boss大啊)这只是一次证据,大部分感觉,精英怪比相对上下10层普通怪多5-15倍血量。
5.小关卡,共15关,每次下降一格那个关卡,精英的话最费时间,40层,5万-8万血,打的那个累啊(只有一星武器,因为冒险杖无可代替。。遇不到3星,一星也得一直带)。
。。。总结一下,时间代表层数的高低,(工作下,一天才能到60层)层的线性很差,精英20层5万血,60层10万血,伤害巅峰也就每次1万多(两次弹珠次数)。然后越来越枯燥的原因,是因为冒险杖(穿透那个武器),有了,每关只是不停的找最低的点,然后发射,然后等时间,这样变得很乏味,几乎没有弹珠的随机性,控制性了。
穿透第二章沼泽可以克制,所以出个多克制多武器多角色闯关,当然可能玩起来有点累😨
总之,章节有特色,冲高不单调。收集有兴趣,玩着很开心,就好。😂
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