玩了四五天了,刚开始有点头绪。所以反馈一下不好的地方。

2019/08/23174 浏览反馈
1.任务系统,希望一个卡等级的限制,别一下子全都可以接,接了又打不过,一点开任务栏全是做不完的任务,然后分类再做好一点。比方说,矿村任务1-10级,约恩村10-15,王国15-20。类似这种。还有支线任务,只有到了等级并且做了各村主线才会出现。反正就是考虑一下任务难易度分个等级限制,就这样。
2,道具来源说明,希望在道具下面加上来源方式,副本掉还是花钱抽?还是在哪个商店买?希望加上一些说明。
3,装备系统,随机这种东西很吸引人,每件东西可能都是独一无二的,但是这个装备等级有什么用?我到现在快30级还戴着1级帽子,而戒指却有个42级的,。装备等级作用不太明显,感觉没啥用,还不如取消,直接换成能力值,或者装备评分什么的。比如说,这件装备评分100,那件200,差距就出来了。
4.技能系统,这是我觉得最头疼的地方,别一股脑全都可以学,你分个战士类,法师类,通用类,我战士学了一堆技能,发现不是0成功率,就是0命中,我头都大了,猜测一下,可能这游戏是想玩家全能???花时间可以全培养?可是短时间哪能呢。所以就要区别分类,别让玩家去区分,你先分出来,然后让玩家选择。
5,农业,商业,希望能再自由点,星露谷知道吗?种田挖矿钓鱼都能致富从而提升自己,而我玩到现在,发现这几样还是算了,不亏本就好了。还不如直接刷刷刷来的快。说好的自由其实一点都不自由。别说后期交涉,栽培,赞助这些技能起来了就能赚钱了,这不废话吗?我先投入几百几千万还有大量时间玩到后期,你说我还缺这些东西么?谈后期就是屎,一个单机谈后期,后期就是什么都不缺。所以根本没必要再去赚钱挖矿跑商等等。你都有了你还弄个屁啊,所以不要搞这么长的周期,短一点,让玩家能更多体验别的玩法才是核心。给你个意见,多弄点种族,多搞点职业,无非就是每个种族有什么buff,每个职业有啥buff,能自圆其说就行。然后角色创建多开几个,让玩家可以多搞几个不同的流派。比如说我想人类战士种田流,妖精法师挖矿流,矮人盗贼偷钱流,变异人奶妈逛街流。可以随便搞,与其让玩家一个角色玩两个月,不如让他两个月玩5个角色,这样根本就不会出现谁强削谁,哪个流派简单砍了这种操作,没必要,因为再开一个号自己玩去就行了,不用担心要肝很久,让玩家不同角色体会不同的乐趣。
6,其实我玩到现在,感觉就是单纯的拖时间,时间看似很长,其实内容极少,空洞单纯耗时间,不舒服。
7,红装不能改真的是睿智操作,钱都不会赚,红装只能用打孔器,只能用高级附魔,这种都不会赚,怪不得呢。我给你举个例子,假如紫装能附魔5条,且数值不会超过5,那么橙装就能附魔8条,数值可以到10。那么红装就可以附魔10条,数值可以到15。我想问问现在玩家身上红装多还是紫装橙装多?
8,结束,其实这游戏应该算半成品吧,很多东西看起来都做的不完整。就这样,后面想到啥说啥
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