[推荐] 不走心的游戏推荐(笑):伟大玛尔什的迷宫

精华更新时间2017/4/62.1 万浏览综合
警告:本篇将使用大量的图片,请在wifi畅通下观看。
不走心的推广:
你是否曾有过这样的想法。
在未知的异世界中,以冒险者的身份去冒险,仅凭借一己之力去创出作为。
如果你感兴趣的话,那么这里刚好有一个地方很适合你。
曾有人说,在茂密的草原上有一种身上结着像草莓一样果实的蜥蜴,它身上的果实甘甜可口。
也曾有人说,在充斥着岩浆的火山上,有着一种烫呼呼却美味极佳的岩浆番茄。
更有着像幽灵一样的绵羊,被神秘的力量保护着的南瓜头,让人产生睡意的冰妖精,以及沉睡在各个领地身处的、极其凶险的怪物。
还有,这样一个奇妙的餐厅。
TapTap
当然,并不是每一个人都能看到它的,只是今天的你格外的幸运罢了。
如果你想要成为这个世界的冒险者中的一员,如果,你已经做好要在这个世界闯荡一番的觉悟的话,这个时候,你就会看到它,而从你看到它的那一刻起,你便是这个世界中,臣服于美食的诱惑,又为了征服每一种未知的食材和料理而奔走于各地,并沉醉在味蕾和冒险中无法自拔的其中一员。
欢迎来到此地,请你推开门来见证吧,这个以美食为名的时代。
于是,推开门的你看到了这样的景象————
TapTap
这不就是食堂吗!!!!!
是的,这里就是冒险者(厨师)的聚集地,从各地而来的形形色色的冒险者(本职是厨师),为了食材而聚集在此地,当然,大家既是厨师也是冒险者,是服务人员也是顾客,而让这些因素关系连接起来的,这其中就涉及到了一项必不可少的东西——
料理。
TapTap
很显然你已经察觉到了,这个和‘美食的俘虏’非常相似的世界观,没错!这个世界所有料理所使用的食材统统都是怪物哟!
不仅仅如此,料理赋予了进餐者不只是味蕾上的享受,更有着来自于怪物本身所富含的力量,那就是——营养素。
是的,营养素简单而言就是能量,进餐者可以通过吸收食物中不同种类的营养素,进而变得更强!(其实就是狗粮{你闭嘴})
哎呀哎呀,真是一个乱来的世界呢,如果不好好变强的话,可是连吃饱都做不到哦,当然,我们所面临的不仅仅是作为食材的怪物,上面说的还记得吗?没错~就是每个领域深处都有着一个强大到不可思议的家伙。(就是boss)
什么时候出现的?为什么会出现在那里?和领域本身又有着什么关系?为什么那么强身边一堆小弟却连个食材都不掉这么抠门坑爹?这一切的一切都有待研究,但目前来说,这些都是谜题……(单纯是你看不懂日文吧?{你出去!})
人们把它们统一叫做——
遗迹的守护者。
TapTap
(事实上这家伙很弱哦。)
根据报告来看,比起普通作为食材的怪物遗迹守护者有着这样的特征:
1、一定处于领域的最深处(因为是boss)
2、身边有着同样作为遗迹守护者存在的衍生怪物,一般我们以形状来区分(就是小弟),但不可思议的是,衍生的怪物击破后会给予冒险者一定的帮助。
3、遗迹守护者有着和领域中怪物的特性相似的能力,但无论是血量(你就不改个词形容一下?{无路赛!})还是特性都会比普通的怪物强上很多倍,对付起来尤为吃力。
4、不掉落任何素材,即使打倒了遗迹守护者它依然会复活(因为是boss),但同时冒险者可以得到通往下一个领域的权利,解决了领域中的遗迹守护者才能打破平衡通往别的地方呢。(你还真能编)
如何?这样的世界您还满意吗?(太啰嗦了啊)
每当一种食材或是料理被人提起的时候,每当金铃铛被摇响的时候,这就是厨师作为冒险者动身的时候。
去发现吧,去探索吧,去征服吧。
伴随着美味和危险,伴随着羁绊和机遇,你将展开这样的冒险,和冒险者遭遇,做出奇妙的料理,品尝并获得享受和力量,讨伐强大的守护者证明自己的实力。
来吧,您将不是一个人,这个世界上存在着这样的一个地方,有着一群冒险者会与你同行。
伟大玛尔什的迷宫,等候您的体验!(说吧你收了多少钱?)
TapTap
以上是对SE厂下的伟大玛尔什的迷宫的推广篇内容,截图来自游戏本身附带PV,有兴趣的玩家可以进行体验和贴下交流,如有冒犯先行道歉——给你带来不好的阅读体验我很抱歉,因为是SE大厂所以就不要考虑收不收钱的问题——我只是单纯的希望通过这个帖子来吸引大家来玩而已,虽然可能会抱有争议,但还是请大家多多谅解,下面将结束推广篇进入游戏介绍的基础篇,请大家稍等片刻{换人了蠢蛋!(诶?让我来?诶诶诶?)}
评论24
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TapTap
写下你的想法...
呵呵呵呵呵呵
针对11楼的同学的评论我说一下哈,回复超字数了,干。
我是打算把这些拿到后期统一说明的,首先,我也是无氪,而且已经一队6星(放屁你有两只还没解放)金装了,目前进度迷宫13,活动662名,我自认在不氪且一个多月这已经算成绩好的了,为什么我说骗氪是因为这游戏的活动是对应卡池的,活动期间的卡几乎就是最佳,但一旦活动过了很多卡就失去了自身的效益,这些关于人物的选择和搭配我是要放在后面说的,甚至还有什么时候抽合适(就是官方up我出了两只),但是决不能否认它本身存在的肝和氪的属性,万物皆可咸,我只是站在一个客观的地方说它为什么氪和肝,当然你也有否定它的权利。
复活药和素材掉落作为氪金道具确实不算在氪金里,但不可否认它就是花钱买的,你用金币能换吗?还是打算用卖卡兑换的点数换这玩意?而且这次活动的一次结算还好,之前全部都是按照点数递增的,不开倍数你压根就没办法上分,就算你不要名次,结算奖励总得要吧?话不是这么说的兄弟,你崩3可以达到一天20小时每次220p一天上2万吗?如果可以,就当我还不够肝,给大佬递茶,我是有药就要用,现在更是,官方在活动第三战开始调整了爆率至以前的一半以上,我甚至有一个图空素材的时候,不用药你怎么刷?
至于有的关几千几千的送,醒醒兄弟,那是活动用来吸引人的,一共五十关十关送1000是吧?到现在我也只能打到27,每10层1000是吧?您现在达到多少了?平常一关打满才30,你有多少关全过了?你拿三星过了12的要求关吗?
我承认我玩的时间没您多,但您也不至于说的这么难听嘛,如果我没玩透了,我就不可能准备这么多,你看谁瞎掰能写这么多的,不瞒你说我还准备写人物搭配、道具、迷宫攻略的准备,如果有什么攻略和心得请您和我分享,毕竟一个人写很累的。
还有这游戏并不是扫雷的玩法,即使你扫雷可以全通,该过不去的地方还是过不去,没有搭配这游戏玩个锤子,你全清又怎么样?幽灵羊堆一起你怂不怂?炸弹花蹲门口你打不打?
既然说到配置,那卡肯定是要抽的,而且要按照活动来抽,你不可能永远咸吧?五星除了主任可以无限嫖,其他的谁能保证自己能一直起到作用呢?重氪重肝是它的属性,为什么没达到您的预期只是因为您度过了热度期,还有这游戏人太少,崩3是吧?我天天签到不打是不是也可以说崩3是休闲游戏不氪不肝?讲道理嘛,只是我现在依然在您之前的状态下而已但您也不能否定我的努力啊。(虽然我也要咸了这游戏打不动了。)
我再说一遍为什么重氪重肝,凡是五星保值且有引导性氪金理念以及日常无法有效回收氪金资源的都算在重氪里面,你随便拿游戏比较,谁也跑不了。至于重肝,有体力的游戏出排名活动都肝的秃头更别说没体力限制的排名活动,咸鱼玩什么都不肝的相信我。
以上是我对您评论的解释,希望理解。
zfyl
可能我说的是有点过了,毕竟算一个弃坑的老玩家看你这么说这游戏就有点不爽,顺带50层我已经通了(๑˙ー˙๑),那玩意弄一队奇袭很简单的,至于讨论攻略的话,你可以来加群,我在游戏下面发过贴子的,活动卡也都是看实不实用再抽,不实用的抽了也是浪费还不如咸着。现在的难度貌似也比以前大了,但你新玩家也不可能一下就超过老玩家是不,顺带600+名其实也不算很好,这游戏也就那么多肝的,其他全是咸着的
zfyl
顺带我崩3就是咸着的,就清清体力,但这游戏玩久了我在某些活动里甚至可以三盘轻松前五百,虽说最后掉了下去但我完全可以保持住,而三盘要多久?一个活动持续多久?所以说你非要在很多必要卡都没出的时候强肝是不可取的,达到了正常的练度这游戏完全不用肝很久。我也不想说太多,反正我已经弃坑了╮(﹀_﹀)╭
全部 6 条回复
呵呵呵呵呵呵
个人游戏评测篇:
呃……那个,咳咳,接下来由我来给大家介绍这款游戏……啊好麻烦……
实际上这款游戏比较冷门啊,虽然玩法还算新颖但是品质上很多地方都达不到要求,又氪又肝的,运营脑子还有点问题,所以究竟为啥要推广这玩意啊……
你等会!你干啥!喂!啊啊啊啊啊!好疼,别打了我好好介绍就是了!
首先是配置问题,虽然不开***也可以体验游戏,但是偶尔会因为延迟啊网络问题而导致断线,所以有能力的人还是开***的好,稳定程度会高很多。
画面:这个其实就那样,因为本身是静态画面所以刨除没啥能说的背景以外就是标准的卡牌牌面,重点在玩法上。
氪金方面:重氪,正常状态爆率五星在1.6%-2%左右,限定会提升到百分之五但是并没有看出所谓的提升(请不要相信任何表明氪金爆率的游戏,放心他们的测试基准并不靠谱,还是看脸的问题。)但在氪金方面这游戏很有意思(或者说很黑),十连保四星看起来让五星卡保值(就是五星不会在无氪下泛滥,让人有欲望抽),在此基础上增加了抽卡次数之后必定五星的设计,但是问题是这个是有期限的,除了基础卡池外,期限一旦过了限定卡池会消失,而基础卡池的抽卡次数会重置(另外我算了下,无氪基本不可能抽到低保的次数(笑))如果在这期间抽到五星的话卡池的抽卡次数也会重置,基本上是无形之中让人产生消费的观念,还有一部分原因在吐槽篇会进行说明。
肝度:重肝,这游戏没体力限制,我觉得说这么多就够了,如果你觉得不够我再加上排名活动这个玩意,你还觉得不够我再加上限时素材获取够不够了!玩这个休闲是不太可能。
互动方面:很低,除了日常抱大腿和蹭吃喝外基本没啥互动,并没有pvp,倒是有朋友之间的各种排名(食材获取,发售的菜用餐人数,探索的迷宫层数等),因为涉及到奖励所以其实很友尽的这玩意,被选为大腿可以一定程度获取到对方探索后的一部分素材,制作的食物也可以作为商品发售,别人可以通过吃你的菜来获取营养素而你会获得百分之十的奖励(妥妥的黑商)还有一个现实就近玩家探索的设计,你加现实中的附近好友用餐金额减免报酬他追加好像,但是,前提是,你懂得。
玩法:本游戏采取地牢探索型+卡牌+扫雷的一部分设计,具体情况请看这张图
TapTap
 游戏地图采用5x5覆盖未知的格子,我们可以通过点击格子来进行探索,直到看到可以通往下方的通道口亦或者是把图上所有的格子点开清空后再进入,格子全部清空会有回复HP的效果。
我们先一步一步来,首先是玩法,和扫雷很像,我们需要避开雷(也就是怪物)来点开方块进而找到通往下方的道路,但各位大爷可能也会疑惑这样的格子并没有数字这该怎么判断,亦或是我不会玩扫雷怎么办?
请不要担心,各位是否有发现地图上有不同颜色的区域?是的,那就是所谓的数字,空白的代表这个格是空的,黄色代表上下左右相邻格子中有一个是雷,而橙色是两个,后面会出现的红色是三个,而紫色是四个,我们就是依靠这个来判断的,实际上如果不发生‘怪物大量出现’这样的随机地图特性的话基本是都是一点炸一片,而且数字最大就是四,请大家放心玩耍。(啊对这里有个不走心的方式,你感觉差不多就点四个角,基本都能出一片,如果点中间炸开的区域上下出现两行没解就不要点边,基本就是边角雷,出现少量格子的时候尽量点边缘的,先横着后竖着,竖着炸雷的时候也多。)
可是如果还是不会怎么办?没关系,因为之前也说过啦怪物是食材啊,我们这是一款做菜的游戏,所以雷其实是必须点的,事实上很多怪就是蹲在道路口上,尤其是boss那肯定是蹲那没跑,所以我们其实是不打不行的,那么为什么还要强调扫雷玩法呢?
请重新看这张图的左上角,既有这个关卡有多少层(到达最后一层我们就回去啦~我现在到多少层了好想回去啊……)也有一个comb的超醒目的字样,那个就是comb条,每点开一个格子下面的豆子就会涨一点,然后满了就会变成X2,然后X3,X9,一般情况下到X9就差不多了,但是可以通过其他方式来增长,最高X30,那么这个值是干什么?答:给SP点数加倍率的。
嗯,有人要骂人了,你特么解释一个名词又开一个新的?逗我呐?
我们重新看这张图,我会标注需要注意的地方,
TapTap
 左上方指到的是sp的池子,现在显示的是6对吧?而下方我们组成的卡牌右下方有一个1,这里我来解释是怎么回事。
通常我们从第一关开始的时候,除了特定图外所有人物等级是1,当然这个1并不是你人物本身的等级,而是冒险等级,也就是说就算你的人物等级满级了,这个冒险等级依然可以帮你的人物继续升级增加属性,而冒险等级靠的就是上方的sp点数。
10sp点数可以增加一位冒险者一级。
那么问题来了,sp点数是怎么来的?答:通过打怪和人物或装备的技能,正常我们打怪可以获取1点sp,但是如果有combo加成的话就会增加相应倍数的sp点数,这样大家就懂了吧?
打怪实际上也是冒险所必需的,除了增加sp点数升级人物外,怪物掉落的素材才是最重要的,因为你做菜需要素材,没素材没法做菜,你的人物吃不到菜就不会变强,就打不过boss去不了新地方,咳咳咳扯远了。
唯一有所不同的一点,如果你在不炸雷的情况下点开所有方块会额外获得5点sp,以及方块透明化让你知道是哪些怪物在下面,对于玩家来说还是能不触雷就不触雷,奖励大大的。
但是需要注意的是,千万别贪,感觉打不过或是吃力就下层,因为有很多怪的特性强的不要脸(幽灵羊你个#%&*¥),万一贪多了被打死了就亏本了,虽然没有体力限制可以无限肝,但是在大型探索(地图30层以上)你辛辛苦苦打到的素材一下子就没了,我估计你会伤的弃坑。(虽然这里有两个保险,一个是氪金道具复活药,一个是每三个多小时可使用的回程指环,可以在保留素材下回程,大家请斟酌使用。)
有人问如何打怪?答:用手或者技能打。
手打的意思是点击怪物图标来攻击,各位请看左上角的豌豆麻雀是有攻击力和血量的,而我们同样有攻击力防御力和血量,我们通过升级冒险等级或是使用特定的人物技能或是道具可以让这些数值增加,进而达到可以与怪物周旋的程度,按照回合制,你点它的图标进行 一次攻击后,亦或是点开新的方块这个时候如果存在怪物也会对你进行一次攻击(有几只打几次)使用技能或是道具怪物是不会行动的(有特性的还是会发动),针对怪物我们可以按住它的图标来看具体情况(立绘很棒)尤其是特性一定要好好看哦,关于怪物我会在怪物篇进行整理和说明。
值得注意的是,你的攻击是确实可以对怪物造成的伤害(有特性的另说),你攻击636点就会造成636的伤害,但是防御并不是这么计算的!千万别以为防御比他的攻击高就会免疫伤害!没可能的!!另外这游戏有暴击和闪避的一说,在一些关键场合请尽量用技能解决千万别贪刀!尤其是对方的攻击可以秒你的情况下,一不小心就被翻盘!就这么刺激!
除了这些……哦,怪物的素材是一定概率掉落,最近改的很低,有氪金道具2倍掉落或者5倍掉落或者两个一起点10倍,哇好刺激!(呵呵)
嗯你说场上还有其他东西?嗯是的,除了怪物掉落的素材外,还有其他东西。
首先是食材(你特么不是说只有怪物掉吗!),这是辅助食材,在迷宫的探索中会有一定掉落,享受氪金道具掉落的效果,(一般是不缺因为很多菜通用,但是也有很缺的时候。),第二种是迷宫道具,右上方的凹槽是道具槽,我们可以在一关存储一个道具下层,这个在道具篇会详细说明,第三种是随机装备,概率一般至偏小(是的这游戏有装备而且很重要)第四种是辅助做菜的道具(锅碗瓢盆,做菜用的,会附加百分之几的营养素效果,按品质而定)
以上是这个游戏的基本玩法,说白了就是探迷宫打怪拿素材,拿回去做菜培养人物兼顾拿出去卖,这游戏就是这么一个玩法,请注意我们首要任务是通关,然后是刷素材收集其他物品,虽然也可以这两个兼顾但是有时候取舍是很重要的,善用回程指环和不打扰太多怪物下层的选择很重要。
运营方:脑子不太正常,吐槽篇会进行说明。
今天基本就说这么多,如果有兴趣的玩家可以进行下方交流,明天将进行基础篇和人物篇的说明,如果有动力的话。
更多的还是希望大家来玩这款游戏,因为人真的很少。。。。。
pz
PY现场
User2974754
有中文版吗
呵呵呵呵呵呵
抱歉,没有
呵呵呵呵呵呵
抱歉,没有
少女侥幸活至今
感谢楼主分享,我按置顶帖的版规给你改了一下标题前缀,请之后发帖遵守版规哦
SExy*boy
啊啊啊,萌新求问,为什么一打开就白屏闪退呀,试了好多次。。。
呵呵呵呵呵呵
闪退我这边偶尔就会有,但我是和网络有关,其他的不是很清楚。。我很抱歉没能帮上忙。。
哒咕
TapTap
叽歪一大堆竟然游戏都没上。伸手党看不过去了。
呵呵呵呵呵呵
没看到标题吗亲!
你家小仙女
肝度和重肝是什么意思
呵呵呵呵呵呵
肝度就是一款游戏会占用您日常所花费的时间,以您的玩游戏的动力递减,这里按照是按照普通玩家来算的。
重肝就是把这游戏放在和阴阳师、fgo等游戏一类来说明,因为重点在于培养卡,养卡就得做狗粮升级,这里的狗粮就是菜需要打副本打材料,这样您懂了吧?
Dreamtecture
重氪➕重肝 我已经被yys坑怕了
呵呵呵呵呵呵
不至于,升级没那么麻烦但是有时候吃配置,我今天会找时间说明
zfyl
个人感觉还好啊,虽说已经弃坑了。讲道理游戏刚开的时候连保底五和第一发必出五都没有。我在这种情况下玩了几个月吧,有挺多五星了。其实没必要肝加氪,活动可以咸着,咸几期差不多队伍等级就能跟上来了。然后肝一肝就能get活动五星。然后脸好抽到了活动卡池五星那基本那期就可以躺过了。
你说的废肝大概是你自己队伍不行吧,我咸着都凑出一队满级六星了,推图还算轻松。而且群里也有无氪大佬排在前250,也有十连能出三个五星的欧洲人。我个人弃坑是因为当初保底出了最垃圾的五星才弃的,顺带一提我就是无氪,我抽卡次数都应该破百了(๑˙ー˙๑)
还有你说氪金道具,我表示那玩意根本就不贵,送的钻我买了几百个,你怕是玩都没玩多久就强行测评哦,刚玩就想去打高难度然后刷排名?我当初玩的时候次次五百名以内,我每天也就几十分钟打个几把,肝度的话还比不上崩3一半咧╮(﹀_﹀)╭
我也不是想强行吹这游戏,毕竟也就六千多人玩,也就相当于一个联网单机小游戏,缺点也不少,你说的一部分我也是认同的,但你没玩多久就说重氪重肝我也就笑笑了。这游戏有的关送钻都是上千上千送,无氪又不是不能玩,氪了金的还不一定比得上无氪呢。现在活动对活动限定卡池要求高了,以前无氪前百也有(ಡωಡ)
总之当成一个休闲抽卡扫雷游戏又不是不行,玩游戏不代表就一定就要肝排名,慢慢收集想要的卡也挺好的(๑°3°๑)
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