主流3人阵容深度评级分析

精华更新时间2020/3/103.6 万浏览攻略
前提声明:这里只讨论3人队伍,不探讨后补队员
【暴击队评级分析在下方
【流血队评级分析在4楼】【3月10日已更新
【核弹队评级分析在6楼
【单秒队评级分析在68楼
【烧烤队评级分析在69楼
一、暴击队:骡子+铠甲+大库
首先说明一点,这套阵容的上限很高,因此花费。。也非常大。
(一)魔法器选择:
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骡子:最佳选择是魔焰匕首,因为他不需要扛伤害,但是为了团队最大生存能力,所以骡子魔法器1、2、3号位分别是魔焰匕首、阴之水晶球、魔焰匕首,三个魔法器属性都必须要有暴击率,最好有生命和基础生命,最佳属性选择是10%基础生命+850生命+12%暴击率+随意。
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铠甲:由于是T的定位,因此她必须使用古怪的陶罐,血量越高越好,但是还要兼顾一些防御,光血厚盾薄也不是最佳选项,所以她的魔法器1、2、3号位我选择为魔焰匕首、古怪的陶罐、古怪的陶罐,魔法器属性选择是10%基础生命+850生命+5%伤害减免+75防御/20%基础防御。
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大库:核心输出位,由于骡子的存在,因此大库的暴击率达到80%以上即可,在基于高攻击力和高暴击率的基础之上,大量堆爆伤和伤害加成将是最佳的选择,因此她的魔法器1、2、3号位我选择女王的金器、女王的金器、指引的胸针,之所以没有选择阴之水晶球、六面回音骰和倒流的沙漏的原因,我在下面会详细介绍,魔法器属性选择是10%基础攻击+12%暴击率+20%爆伤+8%伤害加成。
(二)心之器选择:
骡子:信任的约定、胜利的清晨、满分的笑容/害羞的少女
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选择这套的原因是能提供可观的暴击率和生命,还能提供一定的吸血回复能力。
这套心之器一共提供20%暴击率、46%基础生命、15%吸血、每回合开始时回复最大生命的4.5%,战斗开始时额外获得450怒气/通过战斗获得怒气额外提高45%。
铠甲:莎提拉传说、胜利的清晨、菲鲁特的住所
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选择这套的原因是能提供大量的生命和防御,同时每回合还有稳定的回血,能够最大限度弥补铠甲回复能力缺失的问题,这套搭配最终减伤预估计算:假设敌方一刀10000伤害,假设铠甲725防,防御敌方伤害率为725/(725+375)=0.6590909091≈65.9%,也就是伤害量从1万,减少至3410,再减去15%伤害减免,最终为2898,实际可以抵挡71%伤害!每回合自回最高3037生命,因为铠甲的SP技能CD,所以其实是抗2回合,自回4次(4回合一波肯定结束了。。),一共回复最高12148生命,加上骡子每波战斗最高可提供3781生命值护盾,所以每波战斗实际最高回复量为15929生命,对于大部分副本撑到第二波开始应该没什么问题吧,只要大库叠够4层剑意,她的使命就算完成了,就该换幼拉上场。
这套心之器一共提供38%基础生命、44%基础防御、每回合开始时回复最大生命的7.5%,生命回复效果提高48%。
大库:成长与归途、盛放之时、视线的火花
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选择这套的原因是要在保证大库输出能力的同时,第一回合就能满怒气放大,目前通过战斗获得怒气额外提高也能将必杀技技能提高的怒气算在内,因为官方承认这是个BUG,并且会在下一次大更新中进行修复,因此想要让大库第一回合满怒放大同时保证最大输出能力就只能使用这套,因为基础800怒气+盛放之时600怒气+视线的火花100怒气+铠甲SP技能300怒气+骡子AP技能250怒气=2050怒气(因此骡子AP技能没有必要升级)如果你带成长与归途+盛放之时+鬼族的末裔,怒气最高1950,同时鬼族的末裔输出也就比视线的火花高16攻击力和5%伤害加成。。。这个问题我们后续再谈。
这套心之器一共提供42%基础攻击、18%暴击率、20%暴击伤害、必杀技伤害提高24%、8%吸血、每回合开始时回复怒气100,战斗开始时额外获得600怒气。
【骡子、铠甲、大库的生命提升强化都建议提升到MAX,大库的攻击力也建议提高至MAX】
(三)、这套阵容最终的3人极限属性分别为(只考虑必要属性):
骡子:生命≤25210、防御≥367、暴击率≤83%(加上骡子被动为98%),吸血15%,每回合回复生命≤1134,每波战斗开始时提供群体护盾≤3781
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普通攻击:满级时可为全队提供50%连携、1ap、20%目标额外爆伤(暂时无效,为BUG)
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AP技能:满级时可为全队提供20%连携、250怒气、目标减1ap
铠甲:生命≤27365、防御≤769、伤害减免≤15%,每回合开始回复生命≤3037
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AP技能:满级时为全队提供30%攻击力提升、20%连携
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SP技能:满级时为全队提供300怒气
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必杀技:满级可移除敌方增益状态数量2个,普通必杀和满怒必杀都是2个。
大库:生命9807、攻击力≤3568、防御367、暴击率≤81%(加上骡子被动为96%)、暴击伤害≤230%、连击率17%、连击伤害15%、伤害加成≤32%
【暂时不计算骡子被动目标所受爆伤提升60%】
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AP技能:满级+4层剑意时打击3个目标伤害≤3568*(62.5%*9+600%)*1.3(铠甲buff)*(4%+96%*230%)*1.32*1.70(连携率)=272007,当3个目标均处于血量40%以下时,伤害≤380810
满级+4层剑意时打击1个目标平均伤害≤3568*(62.5%*7+233%)*1.3(铠甲buff)*(4%+96%*230%)*1.32*1.70(连携率)=156886,当目标处于血量40%以下时,伤害≤219640
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SP技能:满级+4层剑意时打击3个目标伤害≤3568*(150%*3+600%)*1.3(铠甲buff)*(4%+96%*230%)*1.32*1.70(连携率)=245683,当3个目标均处于血量40%以下时,伤害≤343956
满级+4层剑意时打击1个目标伤害≤3568*(150%+200%)*1.3(铠甲buff)*(4%+96%*230%)*1.32*1.70(连携率)=81895,当目标处于血量40%以下时,伤害≤114652
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必杀技:满级+4层剑意时造成真实伤害≤3568*360%*1.3(铠甲buff)*1.24*1.70(连携率)*暴击和连击属性(暂时不知道加成系数)≈105000
(四)成型效果图:
骡子:暂未成型,努力中。。。
铠甲:暂未成型,努力中。。。
大库:缺少爆伤,努力中。。。
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答疑:1.大库之所以用金器而不是其他暴击魔法器,是因为金器在40%血量以下额外增加40%伤害,非常适合鞭尸回怒,能大幅提高回怒速度,而水晶球的减防效果其实不明显,在自动挂机测试周五集市10级中,金器造成的总量伤害反而比水晶球要高,这令我十分困惑。。。而六面骰不能鞭尸回怒,沙漏在使用必杀技后会断连,石封只建议未能满宝大库使用,因此只有金器适合大库携带。
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2.鬼族的末裔最最最愚蠢的地方在于它面板仅仅只有183攻击力,对于大库的1431基础攻击力而言,鬼族的末裔提升了526攻击力,而视线的火花则提升了510攻击力,末裔仅仅只高了16点攻击力。。。吸血属性对于这种面板的大库来说,5%其实已经足够,因此8%和10%都是一样的,唯一的提升就是造成伤害提高5%,而用起手满怒换了一个5%,这实在是太过于愚蠢,因此从各方面来说,4星心之器视线的火花都完爆5星心之器鬼族的末裔。
3.没有大库可以选择用剑圣代替,剑圣AP(击杀附加一次SP技能)和必杀输出也非常高,而且暴击率更容易堆满85%。
优点:1.骡子1号位无限普通攻击,铠甲2号位先SP后AP,大库3号位先满怒必杀后无限AP,这样设置可以自动打除无尽最后几关外所有的副本,而且不用换队伍,效率极高,省时省力省心。
2.这套阵容ap根本用不完,而且是永远用不完的那种,所以不用担心续航问题。
3.集市只需要打周三、周五即可,3个人物所需魔法器全在这两天里面,这样能一定程度提高洗练魔法器的效率,降低资源花销。
4.目前持续输出伤害的天花板,队伍续航、输出、生存、克制对方增益都有显著优势,为后面的无尽突变本和随机超难七日轮回最后一关做好基础、无缝对接。
5.持续输出虽然没有骡子+幼拉+大库这套组合强,但是挂自动20波回合伤害总量这个要多一些,骡子+铠甲+大库起手2剑意,4回合4剑意,然后铠甲退场,幼拉闪亮登场,这两个阵容可以无缝衔接。
缺点:1.很贵,铠甲和大库都推荐满宝,特别是大库,800怒气必不可少,必杀无视防御也非常有用。
2.非常贵,成长与归途、莎提拉传说都推荐满破,盛放之时则是必须满破,听说以后会有万能心之器突破材料,可能会稍微缓解下氪金难度?
3.无与伦比的贵,这个贵是在于魔法器的洗练,这个要看人品,但是同时也要消耗极为大量的资源,因此无论是从人物、心之器和魔法器来说,这套阵容都十分昂贵。。。
个人建议:目前值得满破的5星心之器有:成长与归途、盛放之时、白日梦、剑圣的名义、莎提拉传说、王选之局、狮子的意志,其他的不建议硬刚,信任的约定大概率以后可以兑换。
评级星级(满⭐10颗)
输出:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10)
生存:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7)
控制:⭐⭐⭐⭐ (4)
通用度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10)
造价:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10)
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