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开发日志1--关于游戏的一些设计闲谈

2017/10/302105 浏览
年纪大了,晚上睡早了,早上醒猛了……::>_<::
睡不着,看了会儿吃鸡直播,还是睡不着,就跑来码字儿。
关于游戏原型
众多玩家朋友留言提到过神作《这是我的战争》,的确看起来开房间搜东西很像,但实际让我们有设计一个有趣的僵尸游戏的启发来源于Steam上的《Skyhill》一个简单的Roguelike生存游戏。但这原型开始我并没有玩进去,直到后来看到B站很多UP主在播,我特么才感受到游戏的点点乐趣。当时就像,为什么不做个更好玩一点的呢。
于是在2017年年初我们就开始构思一个足够开放和有趣的求生世界。经过小伙伴们不断的打磨。终于最近有一些核心体验版本要放出了,撒花!!!
《这是我的战争》对横版的体验设计是具有指导性意义的。有幸在去年CJ的一个活动中见到了其中成员,给大神们演示了我们游戏的设计,得到的认可和好评。
如图,年纪大了不好意思露脸,暂时打码。
TapTap
关于体验
最初我们就坚定的设计横版游戏,只是因为我们开发的起::>_<::,这个理由充分吧。没办法小团队,不能动不动搞个什么3D大作。
毕竟横版游戏充满了一代人的童年。
至于为什么会是点击操作?很多人问过我,在设计之初,我们放弃了所谓的虚拟摇杆按键操作的动作模式,我们的初衷是设计一款足够简单操作的求生游戏。只需要点点手指就可以完成。原型还在测试阶段也欢迎大家多提提建议。
这里也提醒一下各位,点击即可行走,点击僵尸锁定并且自动攻击,不用反复点击。
即将放出的版本,仅仅是用来体验核心玩法的。后期还会加上更多的BOSS和僵尸以及武器道具。
僵尸都有自己的特点,掌握好特点之后 亦可以无伤战斗(有点难度)不过调戏僵尸很有意思。
至于为什么是单机···还不是因为穷嘛···我们什么时候骄傲过。^_^不不刚那句是扯淡的。实际上,我们是想先做好这个产品,只要大家喜欢我们继续出后续的游戏甚至联网版本。
关于游戏上线时间
11月内会有一系列版本准备。一直到上达到上线标准。上线具体时间还受到不可抗力的影响,就是总局办理版号以及苹果和安卓渠道的排期。因此,各位多提提建议,我们争取做一个足够大家玩上一阵子的好游戏而努力。希望大家多支持。
08:59
新入坑的朋友看一看截图
新入坑的朋友看一看
6天通关,简单模式(这游戏只能氪100以后才勉强能玩简单模式)警察局的卡,百货的燃料,其他俩个看运气,这把运气好开局捡到地图和飞行器,光速通关 累计充值98送的无限耐久武器 然后才能慢慢积累天赋(工作台三级每个周目只搜商场和写字楼,打过一个周目就重开刷瓶盖,瓶盖只买水和化学物质)搜索速度太慢很煎熬,只有氪佬或者肝帝(玩一年或者充值拉满)大师徽章才能提升3倍搜索速度,光速搜完 相当于98才能算有体验
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200小时萌新浅谈技能开发与神秘力量截图
200小时萌新浅谈技能开发与神秘力量
这游戏目前在停更状态,不过挺合我的胃口,所以写点东西(这游戏找点攻略是真难[表情_困]) 我的目前状态还在一周目刷神秘力量。属于新手阶段,写错的请更正(如果还有活人[表情_捂脸哭]) 技能开发里的初级(随天数解锁技能的升级与局内效果) 开局技能没有加成效果,例如没有血量加成与饱食度加成,到第7天技能第一波解锁才看到人物血量才有提升,之后随游戏天数继续解锁与提升,也就是说哪怕你把强身升到100级,在
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08:37
新版幸存者危城通关有多简单?全程0药0输出仅需30个路障!截图
新版幸存者危城通关有多简单?全程0药0输出仅需30个路障!
无需天赋全程0药0输出通关!#攻略
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01:12
大bug截图
大bug
家里突然出现了丧尸
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01:10
末日里你可以存活几天?截图
末日里你可以存活几天?
末日里你可以存活几天?
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00:08
如何形容此刻的心情,be like截图
如何形容此刻的心情,be like
人哪有不发疯的呢~ 上班只是硬撑罢了~ 马上就放假了嘿嘿~#幸存者危城#幸存者危城手游#幸存者六周年#游戏更新#这就中秋了吗
官方
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wc!!!最强技能啊 兄弟们看正文截图
wc!!!最强技能啊 兄弟们看正文
匠心 技能拉满后 有96.5%的概率 使你在工作台制作的物品 数量翻倍。灵化图纸 武器子弹 还有几乎所有可以在工作台物品都适用 (合金制作的武器不能翻倍) 拉满需要5-6W瓶盖
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01:29
一两只丧尸还可以,太多我也打不过!截图
一两只丧尸还可以,太多我也打不过!
#宝藏游戏安利派对 #幸存者危城
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00:27
一枪24万伤害截图
一枪24万伤害
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00:35
近战和远程武器的伤害截图
近战和远程武器的伤害
1.路标:基础伤害高于远程武器,开局没有子弹,是优选,趁早强化成真武器 2. S12K:霰弹枪子弹可以分裂,打单个目标是双倍伤害;最多可以攻击三个目标,都是单倍伤害;如果是两个目标,被锁定的是双倍伤害,另一个是单倍伤害,应该是平民玩家伤害最高的武器
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