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杀意将刺穿一切——德古拉大型攻略
2017/04/07955 浏览综合
转:旅法师营地 作者:FC BAYERN MUNCHEN
大家好,又见面了,我是达拉然的会长麦迪文,这次带来的是稳定上分利器德古拉(我介绍和在用的其他都是娱乐卡组,不像这套是胜率担当,毕竟玩游戏除了上分还应该有其他乐趣。)这套德古拉是稳定无明显优劣的卡组,只要不厌其烦地重复不犯低级错误就能稳稳爬分,除了某些极端天湖无所畏惧。
德古拉原型为19世纪小说中的吸血鬼弗拉德·则别斯·塔古拉(VladTepesDracula),也音译做德拉库,可能是因为日式英文的读音而有了达q的外号。其父为龙骑士,因而被称作“龙之子”。吸血鬼拥有远超常人的速度与力量,能够迅速再生身体,任意改变形态,本作中伪萝莉形态就是其中一种幻化。而他是吸血鬼中的佼佼者,能汲取他人生命,尤擅长用“穿刺术”折磨对手,“如果你再不把帽子摘下来就永远也没法摘下来了”。他唯一惧怕的是自己的血主该隐,此外跟吸血鬼猎人海尔辛家族是世仇。在动漫皇家国教骑士团中,他对阵路克·瓦伦丁准尉,打断了他的腿,召唤出猎犬吞噬了他。对阵李伯·凡·温克中尉,阿卡多将魔弹咬碎,将长枪插入了中尉的心脏,之后吞噬了她的生命。本作中“血爪狼人”,“汲取生命”,“灵魂穿刺”和霸土版本“奔腾的血河”都出自这些典故。本作中他还自称芙兰,估计是受了东方系列的影响。
呃就介绍到这里,我可不是考据狂魔。
吸血鬼出现在很多卡牌游戏和moba中,特点都是很强的自我恢复能力和爆发力。

可能有人要问,我这次是不是又来带节奏,背地里闷声发大财来着,不会的。除了分享卡组,我也带来了相当分量而又不过于干巴巴的干货。
好,先上卡组战绩。 卡组中有不少装饰物,其实本身是相当平民的,有土豪版,188版和60版的相关调整建议。

卡组

主要套件

替换

3月结算第三
关于构筑思路也不必赘述太多,毕竟这套卡组也是“站在巨人的肩膀上”得来的,倒是对局要点有更多独到之处。关于卡组借鉴,诚然是业内常见现象,黄金赛同一桌2人同样的lineup,借鉴者打败了原作者之类的也都屡见不鲜,总有人吐槽无脑抄卡组,其实只要融入自己的思考,也就是了解有啥combo,爆发力续航力如何,便可。估计如果这套卡组好用的话不要几天,天梯上就充斥着这种卡组了,但其实即使内战增加,胜率甚至不会遭受太大影响。我还想讲一下德古拉卡组构筑的发展史,这样大家也可以通过brainstorming自己开发套路。上古时期人们经常调侃的一句话便是“德古拉酱又没有呼吸了”,后来随着汲取生命变成了-5/-5,热度和胜率总算有所上升。最初的映像是坟场觉醒配合一众大哥的配合十分imba,同时过牌十分充足,奶量也不算少。那时的构筑是满编死神诱惑者海怪等大哥满编坟场觉醒,而前期则靠优质职业牌和泡泡+法术过渡。作为黑白蓝白遇到这种对手总是十分棘手,经常抽干卡组才分胜负。然而德古拉自己也经常遇到爆牌或前期卡手的问题,毕竟2费缺乏质量生物。公测后的改进版本加入了营地服玩家的新宠营地女法师,而夺心贵胄因其被女法师单刷逐渐淘汰。同样,黑龙因为能抗指定随从的法术又较易入手,而逐渐被发掘出价值,成为主流卡。随着某无限漩涡套路的出现,德古拉玩家们意识到纯控制卡组完全是坐以待毙,唯有主动出击(就像战士安戈洛的螺丝刀),烧血三件套渐渐进入视野。现在形成了一套普适的构筑思路:加入三件套(投石,皇家刺客,夺魂),加入特色职业随从(一般比较超模),加入去除牌,aoe,加入奶(或直伤法术,当然不是本卡组),最后感觉法术很多就加入泡泡吧(本卡组没有),加入自己认为亮眼的橙红(好不容易开到一点),构筑完成。几乎目前所有高效卡组都是这样炼成的。烧血三件套之所以受欢迎,因为随从进攻容易被阻挡,而伤害回复的比几乎是1:1,远高于其他游戏,所以直伤价值更高一点。本卡组的主要特色,在图中都一一呈现。
接下来是一些涉及到本卡组的干货,主要介绍一些结算顺序和卡牌“备用目标”(侧重本卡组相关),我郑重承诺100%正确,有错直播吃键盘。
同一格顺序:龙>印记(buff类)>回手>呱>触,天命,神圣女,仲夏夜等奶>海扫>血宴>天劫>龙火>战吼伤害,消灭,控制>死缠,汲取生命>胁迫等>特殊的奖励等(特例:胁迫后于之前的法术结算,但跟随从战吼的关系是回手,奶,伤害可以触发,消灭会后于胁迫而无法触发。被预判回手战吼同样不触发。)。同格同名:本游戏有区分1p,2p,且是终生制的,1p先触发同名同格效果(这里也不用抱怨不公平性,首先本人是2p,其次比如1p场上有一个非橙,双方同时1位罪王,2p能成功在本回合获得该非橙随从控制权,1p,2p,没优劣之分,且为业界常见现象,只是炉石中没有同时结算而不显现其效果罢了。)再讲顺序的应用:这些复杂的顺序不需要一下子全部记住,首先是在一些残局中能据此明白自己是怎么赢的/怎么输的,接着慢慢就能掌握这些顺序了。英雄血量一旦降为0直接判负,但同格法术会全部结算完如果有判负才会游戏结束,如果双方血量都到0就双败,所以伤害间顺序本身不直接影响胜负。按顺序可以看出大部分奶能成功续命而死缠不能,海怪效果会紧跟对应优先度法术,而蝙蝠效果紧跟对手英雄受到伤害的结算,也就是说(举个例子)对手龙火我们海扫配合蝙蝠是可以续命,奖励配合海怪蝙蝠则续命失败,大家可以根据顺序再举几个例子。
备用目标:有人在之前的文章中提到过,指向性法术制定的目标在结算前被回手消灭变形,法术会重新制定目标。不过目标不是随机的,而是“备用目标”。印记等纯buff是攻最高友方,呱等纯debuff是攻最高敌方,外神之类无备用目标,丢失便不再施放。备用目标的应用主要就是预判法术,前人说过的我就不赘述了,其实不少人已经学会其中要领了,我只补充一点,不要为了预判而预判,预判无非稍微赚点费用或节奏(某随从可能多踢下脸),与之对应的潜在亏损是预判失败浪费法术,所以要三思后行,在手牌多余或被逼无奈时使用。常见预判位是234位。还有一个小细节,费用充足时节约buff的问题,如本来计划buff6位随从,同时前面位置打算下怪,则buff放5位万一6位死了可以buff到其他怪上(小细节要服从大局观,不必教条)
关于卡牌游戏的博弈,我认为这是一门关于随机性和确定性的艺术。所谓确定性,首先是对双方卡组的了解,通过对方英雄或前2手牌就能大致判断对方手牌里可能有哪些解或质量生物而做好相应准备,通过对方手牌数的变动(或幻天使的偷牌)进一步推断一直停留在手中的是哪些牌;其次是残局确定性,主要指手中伤害按一定顺序打出便一定能在有限回合内完成斩杀,如对手卡组回复总量偏低,或场上随从拥挤场攻有限,125位堵塞;最后是“二者不可得兼”的确定性,也是随机中的必然,如1位康,对手要使用2张牌必定康掉1个,对手2位没怪则己方3位怪不会被随从阻挡,又如7费后,对手如对己方随从施放法术,就可能被龙挡住,如不用此法术,又可能丢失主动,两种可能弊端总会有其中一种。所谓随机性,有发牌随机性,如起手卡不卡手(本卡组2费起手60%,3费起手93%,此概率为宏观),和下一抓抓到某牌的概率(决定解场还是打脸之类抉择的参考);还有效果随机性,如海扫扫死场上有城墙的雅典娜本体概率93%,对手场上含春哥3怪血宴先打脸后打春哥概率为50%(决定尚且有退路时是否去拼的参考,当然毫无退路自然划山一条路了);最后是走位随机性,如中路5位一高威胁随从,有向左向右,耿直和前置胁迫、预判单解等4种可能性采用5或3位拦截成功率较高。注:本文中所有概率均有具体算法及精确值,详情欢迎加群讨论。
对局总思路:不管对手奶量多大,或攻势多凌厉,都是保证自己不被抢死,场面尽可能更久不失控,而源源不断地丢出直伤,单解群解和过牌。我们并不需要太多神走位,因为不全靠随从输出,保护好炮台砸直伤就好,全位立体防御让对方即使神走位也有不小概率被完全阻挡。总的来说,就像是找到术士技能的青海萨。共同的起手必留牌(打关羽不留女法):起手除必留牌外,还有各自的mvp卡牌可以考虑留下,因为法术较多,能形成234连拍要坚决保留,如果卡手4费也要换掉,单解不要留超过1个。
接着是具体对局优劣和要点(我这次做了部分分拆合并):红黑,红白,神恩骑(快蓝白):分别是64开,55开和46开。天湖三剑客,天湖总归是输的,不过史莱姆分身/身姿的概率只有8.7%,否则就前期稍微挡一下,匣子或天使血宴清场,接着就是自己的节奏了。打不沾蓝就中路下怪往2边推,尽可能封住多路,中期开始各种aoe下去对手基本随从站不住了,续命combo上去,我方血量保持10+安全线,对面血烧烧就没了。打红黑不要把所有buff贴在一个随从上,也不要摆出天劫阵型(高血怪也是有的,否则阻挡为主不要无谓牺牲蝙蝠)。龙的登场尽量在血量健康的时候,防个ntr简直酸爽,二姐的龙妈最好呱掉,除非手上有死神。神恩骑会用康防匣子,但5费以前会下怪为主,我们也是中路下怪,谋求3费白吃身姿招的御卫精英,汲取生命解潜在的兵法buff的随从。万不得以1号位匣子,毕竟有魔免。还有就是起手时期待有女法,并且能声控做掉青蛙王子吧(此处概率为20%和68%)

打快攻的mvp

续命成功
蓝绿,黑白,苟瑟:73开。皮卡秋,咱们是不怕的。无限漩涡的蓝绿,对面漩涡夺魂我们夺魂夺魂。普通的蓝绿或跳费蓝绿前期僵硬,能蹭不少血,注意英雄是封印攻击,匣子或天使+dot控制对手随从数避免大浪潮,解留给比利春哥,还是不难的。黑白和苟瑟更好打,把关键持续回血扼杀,最好能形成金发穿刺或复活幻天使的套路,我们资源不缺,最后总是形成对手解场奶脸不可兼得的局面。龙可以防指定法术和掀桌。

来啊,互相伤害啊!

这手牌稳的不行
红绿,白绿(隐藏):64开和46开。打法比较自闭,前者就是不停碰瓷,有的有意识防匣子。看到怪多了匣子解掉,别下1位躲下花,怪不多单解等一下,毕竟对手奶不多。后者反正没人玩,也很难组齐,本体双英灵化很难挡住(预判金毛吧,海龙冻住也可),但对面没过拍,通过单解和匣子控住场,后期就是我们的天下(成熟白绿不然,依然能按在地上摩擦)。

金发的妙用
红蓝,黑绿:比较有特点。前者64开,本体,死神和海扫都能随时解掉对方本体,可以预判也可以不预判。阻挡随从进攻,注意防胁迫(法术挤开同时解怪,后排下怪挡对方后排,避免能攻击的怪对准对方胁迫控怪控过来的位置。)对面硬要金毛+呱牵我们一个怪那也没办法,其实也比金毛穿刺亏多了,好在我们小怪比较多。后者是46开,不成熟的版本奶量不足,复活不足,不难打,注意5费高概率1位古老,拿个4攻怪撞死或避免交锋下回和牵或呱或匣子一块死。对手满场可以海龙冻住扫死(处刑者杀龙很方便,不要轻易下龙)。对手也会用黑龙,死神就很关键,死神还预判到1或2位切尤格去。成熟卡组一般3古老1尤格3+的复活,古老不呱就复活,2古老站场几乎无解,复仇魔女分分钟清我方场面,仙王buff起来踢脸很疼,213奶3和仲夏夜增强回血力,不好打,而且天梯顶端还不少。看死神海龙发挥了,古老复活啥有运气因素,期盼对手奶沉底吧。

打黑绿的mvp
内战:抢血为王。海扫血宴轮番登场,刺客夺魂百花齐放。都有场面时冷不丁冒出条龙对面正好准备用单解的话几乎可以直接投了,兰黑解龙能力很差,只能靠死神。
好了,讲解就到这里,祝大家早日神话!

次回予告:原定下周跟大家分享飞龙骑脸娱乐向红白,不过我马上就要61级了,不出意外就是首位副本全通的玩家,所以决定分2周做一个目前没人涉及的副本完全攻略,希望能帮卡关的朋友早日全通。文中将会介绍难点,给出对策和卡组,以省时省力为标准,另外会给出些彩蛋,大家敬请期待吧~
附:公会群433256534,欢迎加入,已有公会的咱们在官群交流也可。













