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5.1更新内容及问题反馈贴

精华修改于2019/05/282.6 万浏览综合
大家好,5.1版本更新啦~
如果有什么问题,可以反馈到这个帖子里。
另外首充双倍已经刷新了哦~
下面附上更新福利:
兑换码:5.1更新福利
兑换码内容:
抗生素*2 漫画书*3 披萨*3 重型狙击子弹*50
兑换时间:2019/5/24/13:00-2019/7/1/24:00
兑换条件:限5.1版本玩家领取
下面是更新内容:
1.疾病对应功能优化
-可以通过药物治疗的疾病在Buff描述面板内拼接了所需治疗药物。
-现在使用药物治疗了对应疾病时会有对应的飘字提示
2. 无聊Buff修改
-原"无聊"Buff改名为"宅";效果从限制制作生产改为减少制作效率,触发时间从2天改为2.5天,在此期间离开安全屋将会重置触发时间;
-宅在家里5天"宅"buff会演变成"肥宅"Buff,效果为:更为严重减少制作效率;
-宅在家里7.5天"肥宅"Buff将会演变成"死肥宅"Buff,效果为:加快食物与水份消耗,制作效率减少,战斗移动速度与闪避几率下降;
-"宅","肥宅","死肥宅"使用可乐,披萨,汉堡属性回复会有不同程度的增益;
-"死肥宅"buff在野外持续时间结束后会衰减为"肥宅"buff,"肥宅"buff持续时间结束后会衰减为"宅"buff,"宅"buff持续时间结束后消失;
-无尽模式下只会触发"宅",不会触发"肥宅"与"死肥宅";
3. 漫画书效果修改
-漫画书移除抵消无聊buff效果的功能,修改为增加情绪值;
4. 尼古丁,酒精,糖分Buff增加过渡buff
- "尼古丁"Buff不再有概率触发"支气管炎",改为有概率触发"上呼吸道感染","上呼吸道感染"有概率触发"支气管炎";
-"酒精"Buff不再有概率触发"酒精性肝炎",改为有概率触发"深度醉酒","深度醉酒"有概率触发"酒精性肝炎";
-"糖分","可乐"等Buff不再有概率触发糖尿病,改为有概率触发"高血糖I","高血糖I"有概率触发"高血糖II","高血糖II"有概率触发"糖尿病";
-无尽模式下使用槟榔,粗制卷烟,精制卷烟,提纯酒精,自酿麦酒,可乐等不会引发上述疾病;
5. 依赖症与戒断反应修改
-"槟榔依赖症"改名为"槟榔依赖症I型"
-"酒精依赖症"改名为"酒精依赖症I型"
-"尼古丁依赖症"改名为"尼古丁依赖症I型"
I型依赖症持续时间内使用对应成瘾品道具时,回复效果有额外加成,且会重置依赖症I型的持续时间;
依赖症I型倒计时结束后触发对应依赖症的戒断反应I、戒断反应II;
-新增"槟榔依赖症II型"
-新增"酒精依赖症II型"
-新增"尼古丁依赖症II型"
在依赖症I型持续时间内,使用该类成瘾品会有一定概率恶化为依赖症II型,但依赖症II型不会演变成I型,依赖症II型持续时间内使用对应成瘾品道具时会有比I型更强的额外回复效果,且会重置依赖症II型持续时间;
-新增"槟榔戒断反应III""槟榔戒断反应IV"
-新增"酒精戒断反应III""酒精戒断反应IV"
-新增"尼古丁戒断反应III""尼古丁戒断反应IV"
依赖症II型倒计时结束后投放对应的戒断反应III、戒断反应IV,戒断反应III、IV的效果比戒断反应I、II更强
-戒断反应新增负面效果:影响战斗中闪避概率与命中概率,战斗移动速度也受到轻微影响。
-各成瘾品的依赖症不会在无尽模式下投放
6. 精力相关修改
- 精力值每分钟消耗减少,紧张状态下精力值每分钟消耗减少,制作物品时消耗精力值增加;
-休息手段回复精力值增加;
-原"亢奋"修改名称为"精神充足",增加正面效果:少量增加制作效率;
-原"萎靡"修改名称为"精神萎靡";
-新增2个精力值对应区间"精神良好"与"精神不振",对应精力值较高与精力值较低的区间。"精神良好"效果为轻微增加制作效率,"精神不振"效果为轻微减少制作效率;
-提神醒脑丸、自酿麦酒、运动功能饮料、粗制卷烟、咖啡、精制卷烟、麻黄碱针剂、肾上腺针剂会回复不同程度的精力值;
-无尽模式下不会投放"精神萎靡",同时不会投放"头晕"与"神经衰弱";
7. 新增应对紧张状态手段
- 在使用麻黄碱针剂投放的"生命上限提升I"Buff与使用肾上腺针剂投放的"生命上限提升II"Buff状态下不会投放"紧张";
8. 厌食症的相关修改
-新增Buff"营养不良",食用"泡面"与"压缩饼干"过多时会投放"食欲减退",若是"食欲减退"状态下继续食用"过多的"泡面"与"压缩饼干"时会投放"营养不良","营养不良"将有一定概率恶化成"厌食症";
-"营养不良"效果为:轻微影响健康值;
-食用生肉不再触发"食欲减退"与"营养不良",改为食用生肉过多会触发"腹痛";
9. 炼狱模式-前院培育田及相应道具功能修改
-前院培育田中种植物健康度上限改为200%,健康度为200%时将会增加对应种植物100%产量;
-营养素使用效果改为增加种植物20%健康度;
-营养素、催熟剂将不会再掉落,只能通过商城购买;
-营养素、催熟剂的分类从材料分类规划到消耗品分类;
10. 农夫天赋针对新模式前院培育田增加了天赋效果
-效果为增加前院培育田种植物生长速度,原无尽模式下影响大棚温室效果不变;
11. 增加高级装备防雨功能
-TES-01型外骨骼与军用陶瓷装甲增加抵抗淋湿效果;
12. 增加健康值对疾病投放和演变概率的影响
-现在健康值会影响到疾病的投放与演变,健康值越高触发疾病概率与疾病恶化概率越低,反之健康值越低,患病概率与恶化概率越高;
-新增两个关于健康值区间的buff"亚健康"(30%-80%)"健康良好"(80%以上);
13. 新增Buff"万能的热水"
-热汤、姜汤投放的"暖和III"buff有概率投放"万能的热水"buff;
-该buff效果:治愈咳嗽,轻感冒,上呼吸道感染,头晕,腹痛,回复少量心情。
14. 降低药物种植和制作药汤所需家具等级:
-部分药物种植所需前院培育田等级降低,部分药物制作所需的炉灶等级降低;
15. 修复了一些bug
-修复温度变化提示过于频繁的问题;
-修复了部分道具文本错误的问题;
-修复了部分对话文本错误的问题;
-修复了娜塔莎1剧情无法结算等Bug;
-修复了雨水收集器、前院培育田水量变化异常的Bug;
-修复了收水界面的loading界面没有遮住底层界面的Bug;
-修复了剧情模式可以一直上厕所的Bug;
16. "惊吓"优化
-新增Buff"心跳加速",作为受到惊吓的前一级Buff,"心跳加速"之后才会触发"惊吓I"buff,"惊吓I"及后续延申buff不变;
-根据各种情况下的打断事件区分了严重程度,从打断一次修改为依据严重程度打断多次才会被惊吓;
17. 交易的修改
-交易的价格和数量都略微调整,更对应季节的变化;
-增加无尽模式中药品商人-贾斯汀售卖药物的种类;
-炼狱模式新增"高血糖I","高血糖II","深度醉酒"相对应治疗药物的售卖及掉落;
18.Buff优化
-部分疾病影响的属性做了调整;
除上述问题,其他数值均未修改过,不要跟我讲什么暗改掉落,暗改价值,暗改积分了,真的没改过啊~小心狼来了,我跟你讲~
马年活动新人换取建议(战旗向)截图
马年活动新人换取建议(战旗向)
本来没打算写这个的,但是发现论坛的意见都是偏后期的,没有纯粹面向新人的,担心新人被误导所以还是写了(虽然现在写应该有点晚了) 现针对马年返场提供新的兑换顺序(返场期间参与活动的按下面这一段换,其他部分当参考)(氪金可以继续按原版兑换,原版兑换顺序我在评论区置顶了) 极简兑换 1.马包:有蛇包可以不换无蛇包必换 2.千里马/玛莎拉蒂:因为返场时间有限,所以我们默认只够换两辆载具,btw必换,那
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01:00
抽象效率截图
抽象效率
喜欢我毒牙老模式一分钟杀一个胃炎的超高效率吗?[表情_微笑] 看来真不能小看一些武器,就毒牙这打胃炎效率,穿上蛇套闪避天赋高起来,我还用锤子干啥?蛇弩巴雷特龙鞭马鞭马弓慢慢磨还是留给低天赋的吧。
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00:22
分享一下比较利好萌新的蹦迪方式截图
分享一下比较利好萌新的蹦迪方式
配置要求极低,一把巴雷特,若干穿甲子弹和两个宠物即可。不过还是建议备多一把巴雷特,不然怪没打完武器炸了你就真出不去了。或者趁现在活动带个蛇皮拳套防卡死也行。
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黑骑士全体工作人员祝大家2026中秋国庆快乐!!!截图
黑骑士全体工作人员祝大家2026中秋国庆快乐!!!
亲爱的幸存者们: 金秋十月,丹桂飘香。我们即将迎来中秋佳节与祖国诞辰 ! 在这家国同庆的美好时刻,黑骑士制作组全体人员祝大家: 吉星高照,阖家幸福! 步步高升,万事顺遂! 中秋兑换码: 黑骑祝大家中秋快乐 内容: 冰淇淋月饼 x 5 联盟军全麦芽啤酒 x 5 联盟军自热火锅 x 5 重型狙击子弹 x 100 限制: 限9.44.23387及以上版本领取 兑换时间: 2026/09/25 00:0
官方
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分享个马年活动高效抽福袋的方法截图
分享个马年活动高效抽福袋的方法
这个活动有一个窍门,能帮大家把钱都花够值,就是盯着奖池抽福袋[表情_酷] 奖池里面不是有四个红包和一堆普通奖励吗?你要盯着那四个红包来判断要不要开膨胀倍数以及重置奖励池。 比方说假设你最想要的是武器和防具红包,那就在奖池中还没抽中这俩的时候开膨胀倍数,一旦抽中了,要是你钱多就直接重置刷新奖励池,要是不想花钱就关掉膨胀用福袋清空剩余的奖池,顺便积累福气值。 因为如果你既不重置也不快速清空奖池的话,剩
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00:30
我估计是糊涂了,才会去打麻烦截图
我估计是糊涂了,才会去打麻烦
攻城巨兽|弱点极简摘要 1. 远程火球燃烧:3格以外释放,进到3格以内,间隔1格站位,直接废掉远程火球,巨兽仅1格近战攻击。身上灼烧debuff喝脏水即可清除。 2. 减伤护盾:电网的麻痹效果可以直接破除护盾;高倍率大招(如水蟒唐刀奥义)可以硬打伤害,但护盾免伤仍然生效,平击依旧刮痧。 3. 召唤自爆爪牙:小怪会自爆,不要贴身,用火箭筒远距离清除,规避自爆伤害,同时注意炮弹AOE别炸到自己。 4
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午马战车低成本刷熟练度方法截图
午马战车低成本刷熟练度方法
一、原理 1、当玩家装备马盾和武器后,会解锁武器的特定姿势“午马战车” 2、当玩家使用“午马战车”后,会增加特定武器熟练度、该武器类型熟练度和姿态“午马战车”熟练 3、“午马战车”战车攻击距离五格,当玩家选择只攻击一格时,玩家会原地蛄蛹一下。同时消耗五分之一分钟游戏内时间。 如果在前院练熟练度,随时进战脱战,“午马战车”一分钟可以打五下。可以在游戏内短时间快速堆熟练度。 4、“午马战车”并不会消耗
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9.44宠物商人小结截图
9.44宠物商人小结
前期准备:锤子近战昏迷伤害…金属31合金49高密78碳纤维163推荐碳纤维。 抓捕地点:用宠物搜索动物园或宠物店,区别动物园动物数量多,但需要拉扯(昏迷的动物身边有其他动物时会被解救?不脱战的情况下无法背起或捆绑。),宠物店动物数量少可以无脑敲闷棍(自动) 抓捕注意事项: 1.有天马的最好骑上天马,隐藏街道会强制进入战斗,不打完脱离不了战斗(无法背起动物)。 2,良性bug抓捕后可以不捆绑放在当前
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05:17
手速拉满,5分钟蹦一天,刷分参考截图
手速拉满,5分钟蹦一天,刷分参考
5级天赋满熟,4级好战,平均一天3k左右,手刷满速平均6分钟一天,累了以后7.5分钟一天,一小时差不多2w-3w不等。 挂尸潮只挂白天15-20分钟左右一天4把鞭子,平均5k分,一小时1.5w-2w。 蹦迪过天快,能攒结晶和修理盒,10天约消耗20左右6修,获得120结晶,若干7血。尸潮可以长时间挂机,不费手,效率略微低,过天慢,每天花4个6修,修理盒消耗较大。 打算刷分的可以参考一下。
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游戏中的岩胄放到现实中什么强度截图
游戏中的岩胄放到现实中什么强度
已知毁灭审判者的强度相当于一辆主战坦克,根据游戏数据分析,8阶·岩胄的属性达到了惊人的程度:其血量(37916)约为毁灭审判者(6147)的6.17倍,护甲(211)接近2倍,攻击(292)高出约1/3,且拥有更远的攻击距离(4)。 综合其血量、防御与输出能力的绝对碾压,8阶·岩胄的强度约等于6辆主战坦克。 若将这种数据放在现实中,它将是绝对的“灭世级”生物兵器。近6倍于主战坦克的抗打击能力,意味
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