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历史关卡攻略思路【第三期】

精华2020/05/151761 浏览攻略
各位指挥官大家好,今天给大家带来历史模式关卡攻略思路第三期,欢迎大家一起留言讨论~
历史关卡五:第十次俄土战争
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总体思路:挨个占城,最后渡海占下最后的四级城。同时升级城市,建造大学提高每回合的知识,多使用策略卡爆破和间谍。开局先尽快占下左边临近的四级城,让友军早点参战。用装甲车良好走位配合两船两炮的轰击,在第二回合占下四级城。占领后,拆除这座四级城的马厩,升级这座城,为的是在海边建造一个大碉堡。再建造一个大学来增加知识,这一关知识满了20就研究间谍或者爆破。
接下来按顺序推进,城市记得升级和建造,使用策略卡间谍封住左边的三级城上方的的炮台。留一些兵清除第一个城的残余敌军。装甲车向右去打敌军的重机枪兵,炮兵边向右移动变攻击第一座城的敌军碉堡。第四回合下方的三级城会变空城,移动一位炮兵轰击一下,再用装甲车占领。第一座城资金到260时最好在主城下方建造一座大碉堡。大碉堡用来打击目标的敌军海军。
保持大学和策略卡牌的继续升级建造,炮兵下移的过程中轰击目标敌军装甲车和最左边的二级小城伺机占领这座小城。再建造炮兵准备应对目标敌军装甲车。
炮兵继续下移轰击敌军五级城,调集部分部队打掉二级城最后的敌军,将其占领。占领后升级城市,建造大学。
用间谍封住五级城旁边的碉堡,用炮兵轰敌军的五级城,装甲车往下靠海,准备渡海占城,这里不能一直轰那座碉堡,轰掉碉堡一是回合数拉长,二是会立即触发事件,会有英军前来助敌。
剩下的就是出兵渡海占领最后的四级城。使用策略卡爆破轰击城,或者间谍封住碉堡,确认一下敌军的两个关键目标有没有被打死,如果没有打死造炮兵去消灭。
历史关卡六:第二次古巴独立战争
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本关可上的两个将领都很好用。首先部队分两拨,陆军向右登陆占领二级城,海军留两艘远程攻击城市,其他向下移动准备进攻右下角红圈。初始城升三级,可以出点兵支援。
右边两级城占下后会获得300金,然后向下占领三级城,建造大学,多出卡牌削弱敌方。占领此城后会触发剧情,左下角的海军帮助我方进攻。本关友军部队很强,我们的海军可以配合友军进攻。占领右下角红圈后会触发剧情,敌方开始反击。注意左下角海上会有敌军援军,留少量海军吸引火力配合友军歼灭。
之后陆军抓紧时间直扑右上角关键城,分少量部队配合海军和友军占领下方二级城(可获得150金)。占领所有红圈后即可获胜。
本关要注意有回合数限制,不要拖太久,一方面造大学研究卡牌,多用策略卡牌削弱敌军;另一方面控制好伤害,攻城时让我方部队能刚好将敌军城市的城防和守军消灭后,同回合内有可移动的单位占城。
本期攻略就到这里,欢迎大家在评论区踊跃发言,分享自己的心得和思路~
关于1914步兵将领的一些看法
虽然1914也算是诸多系列中质量比较上乘的作品,不过由于官方的很大还是保质期,玩家不可避免的流失,对此我也深表遗憾,不过相信只要各位玩家依旧愿意为这款游戏发光发热的话,这个游戏永远会活在玩家的心中。由于该论坛还没有系统性的将领评价,标准,所以我在此另立新坑,虽然可能会因为游戏冷淡而没有多少人观看,但也算是我为1914做的最后一点贡献了。 首先将将领评测有一个非常基础的标准,那就是技能的强度和游戏机
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最久的一战😂截图
最久的一战😂
从一战打到二战,我是谁我在哪,我在干什么
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Easytech Games首届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games首届「AI绘画大赛」
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更新大猜想2
我们预计在4月上旬迎来《帝国军团:罗马》的下次更新。下面说下新版本大概内容: 本次更新的重点将依旧围绕“将领”和“关卡”展开。 新版本将加入两章全新的“君王崛起”和一位罗马帝国时期的全新将领。某位罗马共和国时期的将领也会在新版本中获得晋升。 同时,根据指挥官们的游戏反馈,我们发现部分关卡存在难度过高的现象。为了让指挥官们能够享受更和谐的游戏环境,我们会对部分关卡进行优化调整。 关于未来的更新计划
官方
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Easytech Games第三届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」
尊敬的指挥官们: 第三届「AI绘画大赛」如期而至,在AI技术日新月异的今日,已在绘画、短视频、网文创作等多个领域落地出彩、赋能创意创作。本届大赛延续优质赛事福利,同时开放更自由的创作主题,诚邀各位指挥官一展创意。期待大家以匠心构图、新颖创意,打造极具视觉质感的优秀作品,为全体参与者、投票玩家带来一场精彩的视觉盛宴。 【绘画主题】 本次大赛设有两大创作主题,参与者仅可任选其一参赛,赛事相关游戏LOG
官方
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Easytech Games第三届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」
尊敬的指挥官们: 第三届「AI绘画大赛」如期而至,在AI技术日新月异的今日,已在绘画、短视频、网文创作等多个领域落地出彩、赋能创意创作。本届大赛延续优质赛事福利,同时开放更自由的创作主题,诚邀各位指挥官一展创意。期待大家以匠心构图、新颖创意,打造极具视觉质感的优秀作品,为全体参与者、投票玩家带来一场精彩的视觉盛宴。 【绘画主题】 本次大赛设有两大创作主题,参与者仅可任选其一参赛,赛事相关游戏LOG
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Easytech Games第三届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」
尊敬的指挥官们: 第三届「AI绘画大赛」如期而至,在AI技术日新月异的今日,已在绘画、短视频、网文创作等多个领域落地出彩、赋能创意创作。本届大赛延续优质赛事福利,同时开放更自由的创作主题,诚邀各位指挥官一展创意。期待大家以匠心构图、新颖创意,打造极具视觉质感的优秀作品,为全体参与者、投票玩家带来一场精彩的视觉盛宴。 【绘画主题】 本次大赛设有两大创作主题,参与者仅可任选其一参赛,赛事相关游戏LOG
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