“抵御强敌”活动调整预告
亲爱的冒险者:
我们在上周四开放了“抵御强敌”活动,由于我们考虑不够周全,活动开放后我们受到了许多来自各位冒险者善意的吐槽。同时也有很多资深的大佬为我们提出了许多宝贵的建议,谢谢大家对于《螺旋英雄谭》的关心与支持。
我们从贴吧、Q群、taptap等阵地关注到,大家吐槽和不满的点主要集中如下:
1.后期BOSS难度过高,积分获取太难;
2.挑战次数过少,最终奖励需求分数过高;
3.由于其他玩家参与,导致无法正常获得击杀奖励;
4.战斗奖励过少。
确实由于我们对于冒险者们目前队伍练度的判断不够准确,导致活动体验与我们的预想有所出入。经过内部研究讨论,我们将对“抵御强敌”活动作出如下调整:
1.大幅降低所有BOSS怪物“速度属性”。
速度的调整有助于提高英雄追击怪物的几率,提升击杀怪物的效率;降低英雄被怪物追击的几率,降低队伍生存压力。与此同时,也可以针对熔岩巨人的被动技能起到一定克制效果。
2.活动获得的积分(包含发现、攻击、击杀)提升20%
我们不期望“抵御强敌”活动占用各位过多的游戏时间,从而偏离我们“轻量化”的设计理念,因而我们没有采用增加挑战次数恢复速度的方式进行调整。同时我们会在更新后根据所有玩家现有的活动积分额外发放20%的分数。
3.好友boss被多名玩家同时击杀后,改为大家都可以获得击杀奖励。
以上改动预计将在明天内更新实装。
我们深知我们的目前的能力和经验都有欠缺,感谢各位冒险者们的耐心包容。如果有什么问题或意见,欢迎通过论坛或游戏内“联系客服”功能联系我们。
《螺旋英雄谭》运营小组IMNOT
迷音:开它一天会真是耗体阿.....