关于武功特效

2019/11/27610 浏览
内测时候就开始玩儿,还是很喜欢这个游戏,所以我希望它更好。
创作团队一直在改进,这是个好的兆头,看到老楚在改特效了,我给一些建议吧。(QQ不会理我不知道为什么,还是有点高冷?)
现在的武功特效谈不上好看,更别说帅了,中规中矩(甚至还有点丑)。有的武功特效是一样的,比较单调。
单调还体现在没有创新,不仅没有创新,连江湖一都不如(仅仅说特效,我这样说会不会有人喷我┏┛墓┗┓...(((m -__-)m)。
江湖一是我初中很喜欢的游戏,当时同学推荐给我,叫六扇门,然后才叫六扇门风云,最后更名江湖风云录,我第一次见到一剑飘红(是这个名字吧),看到太岳三清风就爱了,后来疯狂刷浩然正气用太岳。看到濡沫里的太岳,有点失望。
濡沫的特效,剑少了些锋芒,没有剑气的感觉(参考江一狂风剑法,剑掌五连环,辟邪剑法,独孤九剑),直白点说就是看起来不像剑法。
多人攻击武功较单一,比如血魔神刀,独孤九剑,为什么打多人的就是出现几个一样的特效呢?个人认为应该是一个特效包含很多人。比如江一太岳三清风,这个游戏有前后排之分,那么辟邪剑法我觉得可以让人物模型从前排穿到后排,仿造江一的特效,(辟邪剑法难道不值一个s吗?)
说到特效就不得不说说新出那个烟x江湖了(策划是个智障,但是今天我们只说特效),那个有很多全屏攻击的武功,特效很足,比如少林大光明神拳,打击感很足,还是有点小帅的(就是那个无我无狱有点蠢)。
TapTap
独孤九剑是不值天下第一剑法的名声的,大道至简?
希望人物攻击时有更多形态,比如江一有翻滚,有穿过屏幕,而濡沫只有站到别人面前。
总的来说,特效都缺乏动态,多样性不够好,太僵硬,如果能在江一的基础上创新,相信有更多人喜欢的。
另外希望能出个不同于门派的组织,比如东厂,六扇门,青衣楼,快活林这些,如果可以加入就会有更高的可玩儿性和自由度,(那个帮派的正派反派不准备搞点东西吗?)
读条子的时候希望可以点其他东西,而不是只能看着条子走。
好了,希望濡沫能越做越好!老楚不要逃避啊,俺说的直白。
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