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【转载】圣痕评测丨瓦 尔 特·杨:冰伤圣痕的最佳选择

修改于2020/05/15486 浏览攻略心得
翻新:增加了角色前景分析,中位加伤机制改动。修改了月魂相关的描述
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女王纵横版本屹立不倒,哦,女王倒了(但貌似又要起来了)。不过幸运的是,理律暂时还顶得住。
作为冰系输出,后来者想要超越起码也得是冰系才行(不然无从比较)。下版本初始A,下下版本大概率雷律(初始S),下下下版本又是初始A,下下下下版本传闻是可肝的初始S(来源三崩子)。大致推算下来,理律想挖矿至少也得等到明年春天。
总的来说,理律依旧有着较长的强势期。尤其是对尚未拥有冰伤主C的玩家来说,理律的优先级极高。说完大家关心的角色生命周期,下面我们再来具体看看【瓦 尔 特·杨】的表现。
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上位:无条件全伤害提高的通用圣痕。律者形态下额外50%的冰元素加伤非常高,3件中对于理之律者来说最为重要的单件。
中位:冰伤通用圣痕,可作为任意冰伤角色的单件圣痕。
下位:无条件全伤害提高的通用圣痕。附带较强的续航能力,但需要携带者拥有冰冻敌人的能力且敌人能被冰冻。
套装效果:2件套能够大幅提升角色蓄力输出能力;3件套进一步提升冰伤输出能力,且在特定情况下提供聚怪效果。
适用角色:理之律者、苍骑士·月魂。二者均为冰伤输出,均有着强力的蓄力技,能充分发挥瓦 尔 特·杨2件套的蓄力加成。除此之外,3件套的聚怪效果也是她们需要的。
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瓦 尔 特·杨上位
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理之律者的主要输出方式:
1、“非骑乘模式”的律者状态下,消耗构造能量使用蓄力攻击。
2、开大输出,进入“骑乘模式”的律者状态。
可见两种主要输出方式都可以吃到50%的冰冻元素加成。
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▲ 理之律者的两大主要输出方式都会进入律者形态
【罗伯特·皮里】上:无条件20%全伤,20连击以上额外增加20%冰冻伤害。对比之下,【瓦 尔 特·杨】上位在输出期间硬是能多30%的冰冻伤害加成。从这里足以见得单件上位的恐怖。
瓦 尔 特·杨中位
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评测:固定20%的冰冻元素加成。后续叠加加成同泰勒斯(中),为独立易伤,即:可使角色的最终冰冻伤害提升:1.01^10 ≈10.5%。对于理律这种高加成的角色而言,甚至相当于30%全伤加成的效果。
并且,无论是真理主动,还是大招时的浮游炮攻击,都可以快速叠加易伤效果。所以,中位虽然没有上位那么猛,但也算是实打实的优质圣痕。
瓦 尔 特·杨下位
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评测:15%的全伤害提高中规中矩,下位圣痕主要提高了携带者的生存能力(前提是能触发回血效果)。【罗伯特·皮里】下的理论极限回血值为:33.3/s,而【瓦 尔 特·杨】下的理论值也为:33.3/s,还附带全伤和抗打断。
但该圣痕必须冰冻住敌人才能回血。对于无法冻住的敌人(大多数BOSS,红泰坦,霸体怪)是无效的。月魂使用时,面对不能冰冻的敌人需要多加注意,以免血线下降太多拉不回来,而失去被动加伤。
该下位还有以下2个性质:
1、护盾被打破后,不会中断回血。
2、场上触发回血效果后,将角色切入后台依旧回复。
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▲ 蓝色光圈:下位触发的护盾,红十字:生命回复效果。
对单时,可将瓦 尔 特一套的下位换成牛顿(下),伤害根据流程的不同,会有一定提升,但基本不会超过10%。
2件套
技能:每15次非蓄力攻击可获得一次蓄力强化状态:下一次蓄力攻击及之后5秒内,蓄力攻击全伤害提高60%,蓄力强化状态结束之后清空计数。角色进入战斗状态(每场战斗限一次)可直接获得蓄力强化状态。
评测:加伤数值方面不必多言,60%的全伤害加成!这也是为什么,实战中(打单体BOSS)月魂穿着【瓦 尔 特·杨】一套,也不会逊色于满启动的【罗伯特·皮里】多少。
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▲ 2件套充能完毕后,会在状态栏中显示
再讲一下2件套的基础机制:
①积攒机制:15次非蓄力攻击需角色自身攻击,【雷切】、【真理之钥】等武器的攻击是无效的,与【瓦 尔 特·杨】中不同。
②留存机制:该“蓄力强化状态”在:未使用蓄力攻击并击中目标之前,都是不会消耗的。即:蓄力打空气;或是切换到后台再切出来,都是不会消耗2件套充能的。
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▲ 留存机制,可将充能状态保留至下次出场时使用
③持续时间:考虑到目前适配的两大角色——理之律者和月魂。
5秒的持续时间足够:1、理之律者打光构造能量。2、月魂连续打两个冰牢。可见其加成时间算是充裕的。
④冷却时间:CD方面,在5秒BUFF结束后,角色可立刻进行充能。在不打空的情况下,理之律者需要:一套普攻+ 一个普攻,即可叠满;月魂需要:一套半的普攻,即可叠满。所以对于上述两个角色而言,瓦 尔 特·杨两件套的覆盖率是非常可观的。
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▲ 2件套BUFF时间足以月魂打完第二个蓄力
但实际作战中,基本不会有单挑情况。建议合理利用留存机制,在打完一套爆发后,攒出BUFF再下场,以便于后续出场爆发。
3件套
技能:冰冻元素伤害提高40%。施放必杀技后16秒内,蓄力攻击会形成持续3秒的引力漩涡,吸引周围敌人,冷却4秒
评测:直接的40%冰冻元素伤害提高,相当于一件圣痕的加成。除了伤害加成,还附带一个非常有用的聚怪特效。
实测中,敌人会被地面的“引力漩涡”缓慢地拖向旋涡中心。虽然该“引力漩涡”并不能像战车、神恩大招那样立竿见影,但是其较高的覆盖率很好地弥补了这点。当然,它也有着一个明显的缺点:范围就那么大,稍远点的怪就吸不到了……
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▲ 旋涡的动画效果直径约8米(犹大约10米)
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▲ 不过未击中目标时,不会触发“引力漩涡”
对于理之律者来说,开大后的散怪情况会大幅降低输出效率,且开大后需要驻场输出,较长的大招动画也很难依赖队友聚怪。而3件套则可以较好地解决该问题,从而提高大招后的输出效率。
对于月魂来说,大招输出期间的散怪情况,可以说是更加头疼了。尽管普攻第四击有着小范围吸引能力,但是根本不够用。在量子奇点中,笔者遇到过“灵魂链接,各走一边”的情况,而换成瓦 尔 特·杨后:引力漩涡聚怪→第四击聚怪→引力漩涡聚怪……全程聚在一起打,输出效率大幅提升。
所以就三件套的聚怪效果而言,月魂会更为需要。
「理之律者」圣痕选择
阵容:S理律(队长)+毕业云墨+血舞叶套(敌人40%元素抗性)
流程1:云墨3黑分支并使用袖缠云主动 → 血舞主动 → 理律武器主动+蓄力4连
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流程2:云墨3黑分支并使用袖缠云主动 → 血舞主动 → 理律开大,落地武器主动+蓄力2连
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可以看出,在武器主动+4次蓄力的爆发情况下,【瓦 尔 特·杨】凭借高蓄力加成,相比【罗伯特·皮里】散搭能提升约14%的总输出。而对比一般的地图散搭:赤泳莎,更是提升了19%的总输出。
而在大招爆发的模式下:看似大招的高额倍率(砸地+浮游炮)会弱化了蓄力输出的占比。但实际上因为元素抗性的存在,理之律者的技能「升速解码」对蓄力输出的提升非常明显,“骑乘模式”下蓄力输出的占比依旧很高,散搭还是会被拉开约9%的总输出量。
PS.在辅助装非满配的情况下,差距会更大。
「苍骑士·月魂」圣痕选择
阵容:毕业S云墨(SS炽翎队长)、S月魂、叶套血舞蓝莓(机械属性)
流程:云墨3黑分支 → 血舞 → 月魂开大打3套冰牢后关大(2次武器主动)
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这里皮里套并未计算攻速收益,实际作战中,攻速收益测下来在5%左右。因此,皮里套相比其它搭配依旧是有优势的。但是,相比其它搭配,提升确实有限。
尤其是瓦 尔 特套装,相比之下,【瓦 尔 特·杨】启动快(仅中位易伤需要短暂叠加),能续航(下位回血),能聚怪(3件套)。就深渊保级而言,已经能够满足需求,一个顶俩。
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总结:对于理之律者而言,【瓦 尔 特·杨】会全面优于其它圣痕,其中上位最为重要,能凑到 上 + 中或下的话,基本就能愉快玩耍了。对于月魂而言,【瓦 尔 特·杨】三件套在实战中输出不亚于【罗伯特·皮里】3件套,且能够大幅提升打群聚时的游戏体验。
~本文转载自崩坏3通讯中心~
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