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【美术分享】带你看超进化中的人物动作制作
还有不到十天就要公测了,说真的乌拉比你们还要着急~
在抽打技术小哥哥修改bug的某一天,
无意中得到了来自美术小哥和技术哥哥的PY资料~
我就不客气的拿来和大家分享一下啦~

▪和使用序列帧表现人物动作游戏不同的是,超进化角色的动画都是单独建模,模型部件也是骨骼动画,骨骼数量比较多,十分复杂,而且更倾向于写实,部分的角色动作甚至用了转面。具体动起来就是下面的gif这样~

▪每个动作都需要进行反复的调整和测试才能达到完美流畅~

▪和乌拉一样的幼体小伙伴虽然体态较小,但其实也是需要用这种骨骼技术一步步做出来的~

【之后乌拉会给大家带来更多的游戏一手资料~敬请期待!】





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