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如何判断宝物或装备好不好?

精华修改于2019/03/151.8 万浏览攻略
各位小伙伴们,大家好:
有木有这样的经历,在商店刷出来一件红装宝物,犹豫不定,不知道该不该买?
花了海量的经验升级了一件宝物,结果到了10级才发现属性不好!
这篇帖子就是专门解决大家这类关于英雄宝物和小伙伴装备的优劣鉴定问题的。对萌新尤其重要。
开篇先说下几个定义:宝物指的是英雄的装备,装备特指小伙伴的装备。装备属性里的怪物指的是召唤物,我方的。敌方的我用地图怪物来代称。
进入正题,本人对收集和研究各种宝物、装备比较感兴趣,第一次养老以后,体力几乎都用在刷宝物上了,现结合各位大神的研究成果,说下怎么判断一件宝物、装备的好坏。
首先,说明下目前主流需求的几种宝物和装备:
一是等级宝物装备,这类宝物装备可以应付日常任务和推图。因为培养一个召唤物需要的卡片数量到后来越来越多,所以,用全套等级宝物装来提升召唤物等级可以起到事半功倍的效果。如下图右边宝物,提升冰芯灵等级6级,到后来这6级的卡片碎片数量估计有2000张,如果全套6件装备提升30级的话,可以节省……,算算就可怕↓
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二是召唤物物理强度或魔法强度宝物装,这类装备主要是为了推图做准备的。因为在推图的时候,地图怪物等级太高,由此导致我方召唤物无法突破对方防御,而不能打出有效伤害,这里给大家发下召合关于输出的设置。
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可以看到,提升我方召唤物的物理或者魔法强度可以打出翻倍的攻击,最起码可以破防,保证输出的质量。发一张这类宝物装备实图,如下图右图,召唤射手类怪物提升怪物的魔法强度20%,全套提升到100%的话,目前地图怪物的防御都可以轻松破掉,尤其是有了小伙伴的伤害加成和强度转换装备后,更是如虎添翼↓
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至于物理强度和魔法强度哪个好点,这里建议大家选择提升魔法强度吧,因为大部分射手都有一个技能或者觉醒技能叫法穿,这样配合提升魔法强度的宝物,可以提高输出。
三是英雄物理强度或魔法强度装,这类装备其实只为了打世界魔王的远古龙,远古龙魔王需要提升英雄的强度。这里给大家展示下这类装备的基本属性。如下图右图,英雄魔法强度额外提升50.4%↓↓↓
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四是射手类怪物伤害装,这类装备也是为了做魔王任务,因为目前召合的射手类召唤物是玩家主流的输出点,所以在各类魔王中,射手召唤物的地位很稳固,因此,需要提升射手类的伤害,保证打出超高的输出。这类装备最好是和提升射手等级属性同时出现,这样才能保证最高输出效果。如图,左图中显示的召唤射手类怪物时提升怪物伤害15.9%,和右图中同类属性17.2%,都是这类属性。这两件装备各有优劣,这又涉及到一个双属性装备的判断问题了,这个帖子不讨论这些,如图左图的伤害属性不是极品,但配合达摩等级,又是一个不可忽略的属性。右图伤害属性是极品,但少了一个提升射手等级的属性,又有点遗憾。
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五是小伙伴的装备,又分为两类,一类是强度和伤害转换的,主要是为了推图,另一类是提升血量和防御的,我称之为血抗装。强度转换和伤害装换是为了推图和任务的,属于PVE类(人机模式),血抗装是专门为PVP(人人对战模式)准备的。所以目前血抗装还没多少人准备。
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接下来,分类说明怎么判断一件宝物装备的好坏
一,等级装判断,能够三级加某怪物等级3级的,就是超极品,能够8级加某怪物等级5级的,就是极品。有玩家说了,8级得升好多天呢,等攒够了才知道不好,不是亏了。其实不用,这里有个方法,大家可以用下,很快可以判断出好坏的:1.用高级装备喂狗,比如9级红装,然后看下数据满意不;2.满意就留下,或者满意,但是觉得喂狗的装备也挺好,可以直接步骤3;3.不满意,不要有任何操作,敲黑板,不要有任何操作,直接从后台取消游戏进程,然后再进入游戏后,发现,喂狗的装备还在,也就是人为回档了一步。操作有风险,我有次操作失误,后悔好久。这次更新后,以上方法不能用了,我有我的计算方法,比较麻烦,理解起来也不容易,操作起来容易判断失误,对萌新就算了,老咸鱼可以另开帖子交流。这里介绍个更实用的,攒宝物装备经验够8级喂狗了,直接喂完看下,原理同上。
二,二、三、四、五类装备判断都是一类的,给大家提供个计算公式,其实很好判断装备好坏的,
公式:M÷[1+0.2x(N-1)]
然后用这个公式和参考数值比较,越接近这些数值,装备越好,参考数值来源零小伊
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召唤物的属性,包括强度,伤害等参考值7.2、英雄属性包括强度,伤害等参考值18
例如想要看一件8级射手法强装18.7%的宝物装备,不知道好不好,可以这样算:
18.7÷[1+0.2x(8-1)]=7.19,和7.2比较下,超接近7.2,属性不错,可以发展
其实,我自己算没有那么麻烦的,我自己做了个Excel计算公式,如下图,只需要填写红圈里的三个数值,就可以任意评价或预测一件装备的好坏了。↓
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最后,吐槽下,强烈要求放装备的格子多些,或者可以自定义套装,不够放呀,好多装备都忍痛合了,大力神套装和拆迁套装还有冰芯灵的强法+等级装都融了。
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召唤与合成 宝物优劣判断
帮真萌新和老萌新捋一捋发育思路截图
帮真萌新和老萌新捋一捋发育思路
先说结论:开局随便用什么家族,推普通关卡10章,然后把设置里的不自动合成家族勾上,然后把送的钻石抽掉,先用S卡璐鹿兽/超威蓝猫+S卡恶魔锤手+任意背景板(推荐喵斯特)推图,利用宝箱积分和熔炼凑SSS战斗鸡,然后用战斗鸡+恶魔锤手+喵斯特(或者其他挂件)并推图至101,开始进入游戏中后期。 当前养成图镇楼: 本次召合重新开服,全部需要从头开始,特在此帮各位真萌新和老萌新捋一下发育思路。 针对真的新人
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推图思路及副本处理截图
推图思路及副本处理
没有任何废话都是干货1.0 1.推图(普通/精英)先大概说下几个基本问题 推图:暗黑置换,不多说,英雄带的宝物用提升射手强度,其他就选所有攻击属性(暴击、伤害)提升的,宝物的转换词条优先选爆转(无论任何时候),伙伴带的装备推图首选强度转换,其他就是所有攻击属性转换(伤转>爆转),具体给谁看伙伴属性值表。 强度优先级取舍:由于鸡的综合性,886已经不再是推图1哥,所以被舍去,转而熔炼鸡,鸡觉醒里面有
精华
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零氪新人冲榜的干货!截图
零氪新人冲榜的干货!
首先,我是在前辈攻略的基础上,再加上自己很多次的冲榜经验写给零氪新人的一点心得体会,希望能帮到喜爱这个游戏而又兜兜没钱的兄弟! 感谢这游戏的设计者们,真心良心,我是2026年过年期间冲榜的,钻石七天里收了靠5万,真的太大方了!所以有充足的资源! 1,这游戏的最重要的资源就是体力,上面图片里都是还在游戏的大佬,每天可以领取10-15每个人的体力还有几十万的金币!对新人冲榜有很大优势!每天买2次体力就
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燃灯:啊……各位再见截图
燃灯:啊……各位再见
你好,我是燃灯,这封邮件写于1024。在我家媳妇经历了二十几小时痛苦努力后,大胖儿子出生了,这下我们家的“好”字已成。而在昨天1023,我们公司的阿彪同学也喜获千金,对召合而言,也算是好事成双啦。 放心吧,我在媳妇待产时,也一直在琢磨和沟通《召合2》的调整优化方案什么的,我会为了争取早日上线而努力工作…个p呀!!! 下周我回去陪媳妇女儿和儿子去了,再见。召合2开发团队自己加油,召合1准备的战棋更新
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关于装备、宝物属性的选择截图
关于装备、宝物属性的选择
为了解答游戏群里萌新的疑问,专门写这篇攻略。我的游戏ID:1119748,565级,申请都会通过。 本文主要从几个方面来描述装备、宝物属性的选择问题:1、推图;2、秘境;3、魔王;4、补充说明。 1、推图 推图部分比较简单,破防是推图的核心思路(你的家族强度>怪的防御),一般使用射手推图(用战士或肉盾,属于大佬的骚操作而已)。当前推图射手推荐战斗鸡或火芯灵。推图留2套宝物,单魔强一套或单物强一套(
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新人向推普通图攻略+所有攻略合集
开局 第一天极尽所能去推普通图,等推到10关以后打开设置关闭自动合成家族,接着继续推,直到推普通图吃力后转头去推精英,保证第一天可以下秘境,秘境只选高进就行,获得所有木头用来升级酒馆,19级酒馆解锁伙伴最高等级,20级酒馆10次刷新保底出3s级伙伴,期间根据家族等级升级工坊获取进阶资源,魔法塔等酒馆20级以后再升 战旗解锁后第一时间点进去顺便把段位提到初心旗手,加速等级提升,前三天抛去每日的免
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【战旗】老萌新对战旗的小小杂谈截图
【战旗】老萌新对战旗的小小杂谈
大家好呀,我是果果[表情_微笑] 练习时长两年半的召合萌新。在这里先祝大家元旦快乐,2025吉祥如意发大财 很高兴召合能回来,依旧是那熟悉的味道。年纪渐长 ,喜欢追求那些简单但是保质期长的东西[表情_开心] 安卓的头榜在这周一结束了,自己也是狠狠的冲了一把,遇见氪佬,拼尽全力无法战胜 哈哈[表情_吐舌头] 真的太卷了,5天推完120,战旗无上44,不当人啊[表情_生气] 我主玩战旗,许久没玩有点
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关于战旗一些学习方向截图
关于战旗一些学习方向
只有学习方向没有攻略 告诉你应该学习什么 新手期无上棋神20-30阶之前 三幻神就够用 具体的看别人写的攻略 冰糖果果写的很好了可以用到 70阶 这个是传送门 https://www.taptap.cn/moment/623529594829407058?share_id=fa645b56332c&utm_medium=share&utm_#source=copylink 初步离开新手村30-50
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新家族剧透丨三太子降世!截图
新家族剧透丨三太子降世!
脚踏风火轮,手持乾坤圈——新家族哪吒登场!作为一个强力输出型战士,哪吒拥有较高的物理强度与魔法强度,其技能和觉醒让他十分适合与其它战士家族并肩出战。 再看觉醒词条,除了破甲、远程反弹这类最通用的战士基本功,哪吒的神器“风火轮”将助其在战场上逞威四方,莲花塑造的身体亦能在风云诡谲之刻护其周全。 至于具体内容……11月20日,我们游戏里见!
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day5 怪物乱入 大力数据参考截图
day5 怪物乱入 大力数据参考
530级