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[评测]《魔法洞穴2》:原汁原味的Roguelike,轻松休闲的战斗体验

修改于2018/11/092.6 万浏览
转载自游民星空
毫不夸张地说,《魔法洞穴2》是一款简单到有些朴素的roguelike游戏。它简单到能让你在进入游戏后的五分钟后,就了解到整个游戏的玩法,并且融会贯通。但这份简单并没有影响到多少游戏的可玩性,反倒是其中各种经典的设定,使得它在诸多同类游戏当中得以独树一帜。
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游戏的玩法有些类似于多年前的《魔塔》,地下城的怪物并不会主动攻击你,只有点选它后才会自动开始战斗,战斗的过程就是系统根据攻击和防御属性对双方进行扣血,直到一方倒下。这个过程相当简单,理论上来说玩家本身的操作和战斗毫无关系。它在另一个层面大幅度改变了游戏的玩法。使玩家不必再像玩其他roguelike一样,为躲避各种弹幕而进行艰难的战斗,这种极简风格的战斗系统,使《魔法洞穴2》的战斗过程变得更加娱乐和休闲。
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《魔法洞穴2》共有100层随机生成的地牢来供玩家探索。这些地牢中遍布着怪物,隐藏房和宝箱。怪物们把守在各个通道的路口和宝箱旁边,玩家必须通过准确的判断来决定自己应该进行哪些战斗,避免哪些战斗,以及那些敌人守卫的宝箱是否值得自己付出生命的危险。如何用最小的代价深入下一层,非常值得玩家思考,是非常有趣和具有挑战性的。
和其他roguelike游戏不一样的是,《魔法洞穴2》支持玩家随时随地离开地下城。当玩家想要离开地下城时,需要消耗一种在宝箱中随机获取的名为“逃脱之翼”的回城道具。随时随地可以回城的设定削减了roguelike游戏探险不可逆的高难度设定,让你不必再随时担心代价沉重的死亡。
值得一提的是,本作在地牢的隐藏区域里安置了不少剧情碎片,有200多个小节内容,通过收集这些剧情碎片,可以让我们逐渐了解到一个前代冒险者的故事。
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关卡中掉落的物品会随着回城丢失,只有橙色品质的稀有神器和属性宝石可以在下次冒险中继续使用。如何获取更多的装备和资源后再回城,是件需要人时刻思考的事情。我经常会顶着血皮,看着被怪物守护的宝藏进退两难。贫瘠的血量敦促着我快点回城休整,而眼前唾手可得的财宝却一直在发出诱人的光芒吸引我靠近。
而本作的不足之处在于,除了思考如何和那些怪物战斗外,玩家就很难再找到什么需要动脑的事情了。游戏里面没有上锁的宝箱,没有解密要素,甚至连一些基础的机关陷阱也不存在。如此单纯的砍砍砍很容易让人感到枯燥,也意味着无论你玩了多长时间这个游戏,所干的事情都和前五分钟没什么不同。
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角色培养方面,游戏装备的获取和人物属性的提升很流畅。每次在升级后,角色可以从“攻防血魔”四项中选择增加一点。还将获得一些技能点,用以升级学习各种技能和加基础属性的被动。你很难在冒险过程中感觉到多少阻碍,我玩了两个小时就解锁了技能树的大半部分,装备的属性数值变化也很平滑。不会出现突然那一关的怪物打不过,瞬间暴死的情况。
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但随着流程的深入,过于宽松的属性数值开始逐渐失控,敌人的血量和攻击力将呈几何上涨。这迫使玩家需要反复的刷怪肝装备,才能拿到通往更深处的入场券。另一方面,由于游戏本身体量较小,地图和怪物的建模重复度较高,在进行了长时间持续的刷怪后,枯燥的机械劳动使我感到十分疲倦。
而《魔法洞穴2》最致命的缺陷,就是游戏的内容实在过于薄弱了,无论是从游戏性、角色成长、关卡设计任何一个方面来说,你能体验的东西都很少。只会给出简单任务的NPC,重复的地图和怪物,屈指可数的boss,只能体现在数值上的角色提升。这些元素让它本身成为了一个特别经典的变强循环:打怪赚钱提升装备——打更强怪赚更多的钱爆更好的装备。这里并不是说这种设计有什么不好,或者可以说市面上近乎所有的角色扮演类游戏笼统来说,玩法都可以归于此类。但本作的角色培养除了数值的提升外,单调的元素一直伴随其左右,让你很难从中体会到多少乐趣。
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当然,本作也并非没有对此作出改变,为了带来更多的挑战和可玩内容,制作者设置了四种不同的模式供玩家选择。史莱姆模式下你只能装备武器和帽子,从而限制玩家的装备成长;探索模式下地城中将出现战争迷雾,使探索更加危险,增加游戏难度;生存模式下怪物数量会增多,将机遇和危险拉高到了一个新的级别。这些模式大都只是在游戏本体数值和部分小细节上做出了限制或者微调,总体玩法还是大同小异。
结尾
《魔法洞穴2》是一款优缺点都非常明显的游戏。体量上的限制带来了大量重复又简单的内容,让它不可避免的有些单调。而它最令人着迷的地方在于,无论你多么熟悉游戏的套路和流程,冒险之旅依旧需要经过详细的思考才能走得顺畅。它用最少的笔墨,向我们展现出了一款完善的roguelike游戏应有的一切,如果你喜欢roguelike游戏,那么不妨尝试一下它。
博物馆收藏全图鉴+掉落截图
博物馆收藏全图鉴+掉落
博物馆是本游戏唯一的收藏系统,喜欢收藏的戳进来康康! 为了验证掉落,我做攻略之前把博物馆全部清空,从一周目刷到了五周目终于集齐了全部图鉴。掉落层数根据我实测的结果做的,以五层为一个单位(虽然很多都不止五层),做攻略宁可不完整也不能根据经验误导别人!比如一个装备我只在29层捡到一次,可以肯定的是26-29的箱子是必刷这个装备的。如果我在32层又捡到了,那么就是26-35是必刷的。虽然不止这些层数,但
精华
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肝了两天,存档数据都测完了截图
肝了两天,存档数据都测完了
不太清楚是什么原理,存档的数字0-9分别有对应的数字或者字符代替。0=} 1=3 2=S 3=0 4=B 5=D 6=9 7=a 8=8 9=W 所以游戏里显示39,存档里就是显示0W那么以此类推,100就是3}} 下面放我记的存档代码 (字比较难看,能看明白就行) 对应着修改z后面的数值就可以达到变强的效果。 第一部分是各种抗性。图传了好几次。。。。没办法,只能自己下载下来看了,治颈椎病。 第二
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《弃暗投明史莱姆(绿粘侠的远征存档)》截图
《弃暗投明史莱姆(绿粘侠的远征存档)》
生活在魔界的史莱姆: 天生自带5点暗系抗性 特殊的身躯给它带来800点血量,5点血量回复 天生亲和魔法自带90点法力,1点法力回复 柔软的身躯擅长躲避伤害,自带10%闪避 柔软的身躯更难造成更高伤害,自带1%暴击 与各种怪物打过交道,自带10%闪击 天生亲和魔法,3点药水持续,200%附魔及药水加强 介绍完毕,需要请再评论区下载存档,喜欢就点个赞吧~
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萌新入坑指南(快来白嫖)持续更新截图
萌新入坑指南(快来白嫖)持续更新
开局选人,宝藏猎人→恶魔→旅行者。这三个三围基础属性都是挺好的(还有个属性非常平衡的骑士长) 各方面属性非常平衡的骑士长 选好人后直接进入地牢,开局咱们有50金币 去问老板买把菜刀跟木板,再转手把自己的油菜刀卖出去。穿好装备就下地牢。 记得跟商店老板谈话,每层老板说的话都是有那么一点用的。 1到2层里有个隐藏房间,注意下小地图,有没有墙壁在闪光,闪光的就是隐藏房间,里面有件神器。 每杀一个小怪就会
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任性一回!纯单机 无内购 全免费的《魔法洞穴2》来了!截图
任性一回!纯单机 无内购 全免费的《魔法洞穴2》来了!
大家好! 我们是《魔法洞穴2》的发行商雷霆游戏。 感谢大家耐心等待了这么久,也感谢大家在上一个帖子对游戏售价的建议,今天我们要宣布一个很任性的决定: 《魔法洞穴2》免费上线,纯单机,无内购,非常纯粹的全免费! 除了游戏免费送,我们还跪求了内部的各个项目,分别准备了礼包福利,一起来任性一回! 请往下看,听听我们做这个决定的一些思考: 【我们为什么要免费上线?】 1、对不熟悉这个游戏新玩家来说: 《魔
官方
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01:05
复制任何物品的BUG截图
复制任何物品的BUG
还研究出了些其它BUG: 不消耗材料制药 不消耗材料附魔 不消耗物品出售(刷钱) 逃脱时保留白框物品 强制进入下一层(可到100层以上) 进入下一层时回满血和蓝 随时随地无需逃脱之翼回城 不同存档之间传输物品 bilibili BV1kA411g78Z
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01:02
大快人心截图
大快人心
给大家发个“解压”视频
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游侠自选技能选哪个呢截图
游侠自选技能选哪个呢
如题
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曲娘要抽几命啊截图
曲娘要抽几命啊
还剩14000雨滴,留着抽其他的,还是继续抽曲娘
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帮孩子配个队截图
帮孩子配个队
救救孩子
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