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”别人总说:这款游戏赚不了钱的,快放弃吧“,制作人专访回忆录。

2019/10/134776 浏览综合
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看到那张图没,那是宇宙,那也是地球,那是一天的结束,那也是两位时空中伟大的人物。
许许多多的孩子都有梦想,这张图代表的,就是一个个梦想,
是制作人的梦想,
是我的梦想,
是拇指的梦想,
是探娱的梦想,
还有,你的梦想。
小时候,老师问孩子们,你们将来要做什么呀?
有许多小朋友会说:宇航员,科学家,音乐家等等。
这些,都是梦想。
那制作人的梦想,又是什么?
”平时加班太多了,现在就想多陪陪孩子。“
当聊到这个话题时,制作人刚遛完孩子回来坐到电脑前又开始核对着工作。
我的采访中断了他得进度,但我说,游戏要上线了,你总要对玩家们,说点啥吧?
于是,也许,可能,他点了根烟,叹了口气,然后继续说道。
”人到中年,思想也变了许多,或多或少,都活得有点”腻味“,总想对这个社会做点什么。“
"我希望做一个能让我的孩子放心玩的游戏。"
虽然隔着屏幕,但我能脑补到,他应该扭转了自己疲惫不堪的身躯,看向了在背后听话写作业的孩子,眼神中透露出了慈祥的眼神。
从选定游戏题材与画风的那一刻起,就注定了《夕阳热气球》更适合孩子去玩,因为年纪到达了一定层次的玩家,其实更喜欢轻松的,放置的,能挂机的,他们没时间”肝“了。
也正是放置游戏满天飞的红利年代,我们反其道而行,做了一款”非放置“游戏的原因。
”为了这样的目标做游戏,非常的任性,还好后来老板一直支持我。“
制作人用慈祥的眼神看完他的孩子后,又回头给我打了这些字。
当看到这些字的时候,不知道为什么,多杰又感觉到了,冥冥之中,他好像跪舔了老板一下。
”投资人,既然叫做投资人,就是希望游戏能赚钱的。“
"如果一款游戏总被同行说:‘这款游戏赚不了钱的,快放弃吧’,那你应该怎么办?”
一个人说,可能不需要理他,但三个以上的同行这么说,就需要思考信息的可靠程度了。
要赚钱,就需要选对目标用户,这个社会里,目前闲钱最充足的,其实不是我们这些年轻人,【其实我是穷苦中年人了】。这也是为什么传奇游戏如何赚钱的原因,因为他们的目标用户群体,就是努力赚钱了一辈子后有剩余可支配收入的人。
而我们,游戏要公平,不能通过竞技去骗大佬氪金碾压。
游戏要零氪畅享,意味着无法在关卡中卡数值,逼大家充值继续玩。
游戏又是竞技游戏,需要许许多多的玩家才好玩,意味着不能按份卖,我们的品质也达不到按份卖的级别。
别说同行,其实我们自己看,都是一股凉凉的气息。
虽然最近三个月,我们一直在努力设计骗氪系统,但至今依旧茫然。
没错,我们不懂如何赚钱,或者说,在各种前置条件下,这款游戏赚钱的概率很小。
也许,各位玩家老爷不明白一款游戏需要活下去是多么的困难,多杰简单的科普点信息。
一款游戏要活下去,需要每个玩家平均付费35元人民币,哪怕你白嫖,可用广告买你进来,就这价。
而一款游戏,只有8%±的用户付费,也就是说,他们至少要承担平均每人380元的付费,才能撑起92%那部分的亏损。
可能每个人都充380吗?
不可能,其中又只有92%±的用户,只付费6元。也就是说,最终剩余0.8%±的用户,要肩负每人3800元的付费额度。
以此类推,0.08%±的用户,要肩负38000的付费额度。
0.008%的用户,肩负38W的付费额度。天哪噜,一个人要付38万元!
看到没。从现实来讲,一款游戏,就得靠大佬活着,而不靠大佬活着的,全都是奇迹,《王者荣耀》《LOL》《CS》《我的世界》等等,这些全都是奇迹。
我们可能成为它们吗?
我觉得悬,甚至每个人都觉得悬,甚至应该说:玄。
只有玄幻才能解决这个问题了。
啊,给我个系统吧,老天,我要玄学改命,我命由我不由天啊。
可惜,我们在三次元,没有老天会给我一个【系统】。
这笔帐行业人士都会算,所以大家都认为这样的游戏是无法给自己赚钱的,但姑娘总要出嫁,你说放弃,我就放弃?
那这个世界太多的事情都不会出现。
当时拇指时代的兄弟姐妹们,就凭着“实干兴邦,空谈误国”的实事求是精神艰苦奋斗着,每个人都说这款游戏一定死,他们就想证明给市场,我们能赢。
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甚至后来,遇到了探娱。当我们在探鱼烤鱼店相遇的那一刻,就注定了有一段故事要谱写。
“当时接触了那么多人,都说着游戏死定了,赚不了钱。
只有你们说,为什么赚不了钱,该如何解决。”
曾经有以为伟大的人说过:”不要思考问题本身,要去思考如何解决。“
就这样,探娱和拇指就勾搭到了一起,一款产品的合作,是非常不容易,其中有许多的坎坷,当理念相同时候,双方都会努力的去磨合掉彼此之间的矛盾,在合作的过程中,拇指甚至打开大门,在合作协议上给予了太多太多的让步。
相同的理念:“想要给孩子做游戏的理念”,想要追寻梦想的理念,让我们排除了各种困难坚持到了今天。
多杰常说,“这是我合作过最努力的研发团队了”。
10月25日就要上线了,上线后游戏的收入能坚持多久,我们至今还不知道。
我们会去努力的骗氪,去挣扎,去挣脱市场的束缚,能否做到?我们缺乏信心。
但是。正如这个名字一样。很多人问我,《夕阳热气球》这是什么鬼名字?
其实,这个点,在游戏的剧情里就有很多的体现。
以下内容含剧透:
游戏里说:我们这个宇宙,晶石不足了,就会被毁灭掉。
现实里说:玩家充的钱少了,游戏就死了,公司就解散了。
这幅画里:夕阳是一天快要结束的时候。
游戏里说:我们只要弹射出去,就能拯救自己。
现实里说:我们只要骗氪成功,就能拯救自己。
这幅画里:南丁格尔与牛顿的美好希望。
游戏里说:任何一个人类,都有自己的心愿。
现实里说:我们想做一个能放心给自己孩子玩的游戏。
这幅画里:宇宙,星空,那是人类这个物种永远追求的梦想。
落笔到了此处,行文散乱,本想终结,但又忽然想起,这是什么?卖惨吗?
不是,当我与海绵君坐在海边看夕阳的时候,
我问:“拇指选择了探娱合作,尽力了,失败后,害死你们了,怎么办?”
海绵君:“失败难免,努力即可。失败不可怕,可怕的是失去梦想。”
行文止于此,也只希望传递一个信息:“永远,要有梦想,永远,别失去希望”。
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夕阳热气球 制作人专访
夕阳热气球icon
夕阳热气球
8.7
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05:08
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想了想留存在自己手机里,不如分享出来
曾经在很机缘的情况下,正好开着录屏录下这局自己堪称经典的一段对局,背景是一次活动的公会战,对战情节是套中套中套了属于是(感谢真伤机制)。依稀记得当时激动的心情,游戏里绝地求生不过如此啦。记得游戏好像是运营了243天?(大概)。总之很幸运在此茫茫的游戏海里,有这段短暂的相遇。也希望这段视频能够让大家想起曾经好的回忆。 PS:可惜自己不是王丝葱_(:з」∠)_,不然就能砸砸钱让游戏运行下去了(/≧ω\)
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本次更新了一个实验性的功能。是为了测试当下的大模型能力。 我给游戏构建了完整的历史文件,从上古至今,以及未来的。 然后在这个环境下,又安排了一群修士在其中生活,各自有各自的故事发生。 修士们闲下来时,就会在聊天频道里进行闲聊。 因为是实验性的,也是第一次做,肯定会有体验不好的。 后续这个时期过去后,等新版本做完了,就会尝试新的路径去实现更丰富的内容。 目前从技术来说,未来可以做到每一个npc在游戏
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超级简单的,甚至不用我多说,对吧?
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