我个人对这件事的态度

更新时间2019/5/24247 浏览综合
首先,问题到底是出在谁身上?如果是游戏本体有问题,我可以帮你们运营把开发批判一番。但是如果是你们运营的问题,那我觉得今天的骂或者嘲讽,不管有多过分,那都是玩家心情的体现,作为责任方请你们一点不落地把这些担着。既然是自己行为带来的后果,那就要为此负责。
之前我是九十九姬的玩家。九十九姬停止运营以后也出于对画风的喜欢找到了其他的弘煜水墨风系列游戏,然而都一个个停止了运营。当看到幻想战姬的游戏画面时可以说是非常、非常开心的,心里也觉得在手游蓬勃发展的现在这款游戏只要运营正常是可以有比前几作更好的结局的。因此放出24日测试的通知后,群里关于此的讨论就又热闹了起来。结果是不好的,但是大家也只是觉得可惜,之后就去谈论别的游戏了。毕竟,单是TapTap这个平台就提供了太多的替代品。
可以这么说,玩家的期待值就像装在鸡蛋里的烟花(原谅我想象力的匮乏),之前的所有铺垫都会把鸡蛋抬得越来越高,而一旦开放游戏,不管是正式开放还是开放测试,就会从抬的那个位置扔起来。游戏品质好,扔到天上去,炸开漂亮的礼花;游戏品质一般,如果运营能接的住,那就是让蛋顺着坡一点点再滚下去。但今天这个事,却更像是在扔的时候手滑,直接把鸡蛋掉到了地上,还不知道里面什么样子,期望就碎了一地。再做个类比,某手机发广告开放8000个测试资格,手机测试事后回收,也会有一群手机的粉丝或关注者去抢这些名额,结果到了抢资格的时候厂商说手机有软件问题,几小时后开放测试,之后又说由于硬件问题本次测试取消。你想想作为关注者的你什么心态呢?
咱们这个游戏和很多其他游戏有一点很大的区别,那就是玩家继承。一款全新的游戏,关注与玩家从头培养,炒起来的是玩家的好奇心。但咱们的一部分玩家是从前作等过来的,等待除了增加了好奇心更激起了怀旧感,可能类似于小别胜新婚的感情吧。所以,如果是相亲对象咕了自己,我可能只是觉得对方不尊重我,也就一点点失落与愤怒,毕竟双方不熟。但如果是很久未见的女朋友和我定好了时间,结果因为种种交通原因不来,我可能就会无能狂怒了(出啥事了啊!)当然,过去的游戏和现在的运营可能没什么关系,但这种情感是存在于玩家中的,也就是官方的客户中。不过没能满足客户需求,这生意自然是没得做。
游戏公开测试和模拟考试还是不一样的。考试考出来的分数是客观的,但玩游戏图的就是一个主观的心里感受,“不爽就不玩”这话其实没什么问题。限量测试其实是给我们玩家增加了心里预期,反映到行动上就是个人时间安排可能会为了抢名额而变动。也就是说“抢到测试资格”带来的快感可能比“第一时间进入正式服”带来的快感强。有人可能觉得“这只是测试,把bug找出来挺好的”,站在理性角度来看可能没有错,我也赞同,但玩家不是无情的测试与打分机器(尽管到运营手里可能只是数据的一个零头),我们玩游戏就是基于感性的需要,感性需要得不到满足自然就反映到了情绪变化上。感性波动是短期的,但给双方带来的巨大创伤可不是理性地分析两句就可以弥补的,也不要指望所有玩家都会“理性地回归”,一气之下再也不回来的有的是,毕竟替代品也多的是。
写了这么多,个人的感性部分也挥发得差不多,该进入贤者模式了。继续期待下次测试与正式服,但下调对运营的期望,游戏品质不详,但放心,如果品质不好,我的怒火大多会倾泄到开发头上。
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