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反-混战-内幕组队公告

修改于2019/07/14571 浏览
混战是游戏目前的一个特色,之所以降低对战内容,主推混战也是因游戏的人数现状而采取的不得已策略,同仇视RMB消费破坏游戏平衡一样,强势组团打个体用户同样破坏游戏平衡,特别在人少的游戏,这种问题暴露的会更严重,结果任何人与人对战的模式就很容易变成小部分人的刷分场所,这对大多数只想个人,正常休闲的玩家来说是很不公的,所以游戏目前提出的宗旨是“不能组队,没有兄弟,只有孤狼”,是不得已而为之,但却非常适合当前游戏环境状态,但玩家玩游戏应该是自由的,我不能阻止大家想怎么玩,但游戏是我制作设计的里面的规则该怎么做却是我定的,我要为这个游戏能持续存活负责,这就必须要让游戏尽量维持在一个相对(不是绝对)公平的环境。由此目前在混战中内幕组队的问题需要有一定的纠正,起码到玩家多后能自然解决该问题为止。
解决方案如下(惩罚措施功能将在9.4版时做出,当前会开始登记,但惩罚执行要到9.4才有。)
1:内部举报
2:我时时观战督查
惩罚措施:相互内幕组队的玩家将在2~3天(持续严重者5~7天)内对战和混战不再获得任何,奖池比例,积分,历史成就点(等同于该日的蓝玉和红玉注定无法获得,奖池也只能去打剿贼,且历史成就也不会统计)。
内部举报
在混战中如果遇到很明显内幕组队的2方或3方势力彼此不互相作战,兵力却集中对抗的迹象。
1:截图当前的小地图分布。
2:游戏结束后,把被告发者的势力结算发我(所以一共是2张图,小地图分布和势力结算图【注意要】2张图,结算那里要显示你告发者是谁)。
3:这类举报纯粹是你看对方做的太过分,感觉必须要给予惩戒而单独QQ告诉我的,是为了维护游戏气氛,我不会把你的信息说给其它人,当然也请你也不要过分声张,造成不必要的麻烦。
我时时观战督查
1:由于现在混战不多,我可以时时观战督查,如果发现该类状况也会做相应处理。
处罚时我会根据目标人频繁发生的情况,主要看态度,比如很明显纯粹为刷分便利就一定处理,而一般偶尔默契形成不交战的情况,我不会列入惩罚的范围,所以大家只要平心去玩游戏,不要想着专任何空档,基本就没事。
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游戏很多时候不能完全依赖系统来解决问题,很多人建议我取消观战,但其实真想专空档的依然有办法,比如QQ上传地图,就可以一下知道是不是在一局里的,同时观战是新手学习很重要的地方,也不能就此取消,比较好的办法就是人为督查,举报(目前房间少也容易抓)。就像我在游戏中为高中学以下提供10元特惠新手礼包,目的也是要区分有收入和没收入的差别,一刀切的模式必然要损害一部分人,甚至是直接把他们剔除游戏,而游戏中的功能系统只能做一刀切,剩下的就得人工来处理了,但同样它也是游戏的规则的一部分,希望大家遵守。
最后说个题外话,当初在做这款游戏时,想的就是单机游戏没前途,只有人与人对战的游戏才是出路,后来事实证明,这点虽没错,但在游戏前期这种模式却有一个巨大的瓶颈,那就是(人少),人少导致匹配,内幕组队等现象十分频繁,这些不加以控制,对战系统很容易变成刷分形同虚设的地方,丧失了游戏本该有的趣味性,因此对这类情况必须打压,所以在日常那些大游戏看似很平常的系统(比如组队开黑,时时匹配),在这个游戏里却都是另类不该有的存在,这或许就是什么样的游戏也要适应他应该有的环境,不能一概而论,(知道导量1W用户需要10WRMB,这是我目前开发着游戏总支出的3倍【还没算我工资】),因此也希望大家站在游戏发展角度,而非总是个人获益角度,或许你放下逐利的玩法,能得到一个更畅快的游戏环境。
城生产攻略截图
城生产攻略
自产兵: 县(小城)350 郡(中城)250 都(大城)150 每个月都有产出 产出受校,产出=基础*(1+增产) 资源: 奇数月金币 偶数月物资 产出受政,产出=基础*(1+增产)
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新手配将及全帅印配将合集截图
新手配将及全帅印配将合集
新手配将 无帅印的标准配将为:10-10-2-3 买将按照以8金配将来买,8金配将指的是:4金武4金谋1金校(不包括金狂战,4金谋中长弓不应超过2个),8金配将可以应用所有帅印的配将,其他根据个人爱好,随意 新手五不碰:野战、郡治、久战、政守、想当后勤玩的兵治(该游戏后勤难度极高) 新手优先买将,值得买的高性价比将有: 金:除了狂战的所有武谋,刘备、张角、甄宓(这三个金校有一即可) 紫:郭嘉、吕蒙
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混战最强帅印——兵治截图
混战最强帅印——兵治
现在许多玩家对于用帅印去打混战有些纠结,当然,这个问题的答案纵说纷纭。我仅表述我的个人观点。兵治的帅印效果如图 它前期能抗压,产兵也比一般的进攻帅印高!能抗能打又能生!这样的帅印谁不爱?25兵治,你在县城,郡城,王城产茂兵,都会有一半以上的茂兵转换为精兵,也就是说你产茂兵至少有一半会是精兵!所以这就是兵治的第一个优点:精兵多(有时比政守还多)兵治的第二个优点为将的品质能和攻击帅印将的品质一样。所以
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01:47
养蛊养成大 boss,我被 AI 打投降了截图
养蛊养成大 boss,我被 AI 打投降了
这波属于是搬起石头砸自己的脚了🤦‍♂️ 为了体验 “养蛊”,直接拉满无限经济 + 11 级 AI,结果养出了个兵海怪物。 韩信霍去病孙膑三大战神带队,攻城战天雷拉满,还是架不住 AI 的三倍产兵效率。 战损 2:1 都救不回来,兵力越打越少,看着对面越打越强,最后只能含泪投降…
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游戏玩法:一款平凡普通人通过炒股逆袭的经营模拟,游戏的核心就是炒股挣钱,然后随着钱越来越多,你会发现你的家庭财物,你孩子们的成长,你父母的身体都会变的越来越好,当然如果经营不好的话,也会体验到社会那种正常家庭的现实。
作者:
这是我上手 TapTap 制造一周做出的第一款作品。
 主要目的是熟悉工具整套制作、调试、发布流程,所以规模不敢铺太大,但玩法、数值、细节上都花了不少心思打磨。
游戏《平凡人截图
游戏玩法:一款平凡普通人通过炒股逆袭的经营模拟,游戏的核心就是炒股挣钱,然后随着钱越来越多,你会发现你的家庭财物,你孩子们的成长,你父母的身体都会变的越来越好,当然如果经营不好的话,也会体验到社会那种正常家庭的现实。 作者: 这是我上手 TapTap 制造一周做出的第一款作品。 主要目的是熟悉工具整套制作、调试、发布流程,所以规模不敢铺太大,但玩法、数值、细节上都花了不少心思打磨。 游戏《平凡人
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华夏古战略|零基础入门全攻略截图
华夏古战略|零基础入门全攻略
这个游戏的设计构想,您可以理解为【英雄无敌的地图探索+三国志的武将与攻城+炉石魔法卡牌】最后再加个可联机对战,说来惭愧,这些点都是我自己喜好的游戏,然后就这样拼凑起来了。 一:地图 游戏目前的地图都是纯随机生成的,但也是有一定规则的随机生成,比如王城之间的间距是比较大的,王城周围匹配一个县城和一个金炉坊,其它资源点就是纯随机了,但也是有总数量平衡的随机的。 地图的建筑可分为四类【可被占领的城镇,可
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01:47
新手防守,高难度图,防守反击如何打截图
新手防守,高难度图,防守反击如何打
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04:08
新手引导截图
新手引导
该视频基本讲解游戏里的主要相关机制,至于详细的功能可查看游戏中的“情报”
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