鉴赏贴(长篇至厂商)

2019/03/30795 浏览综合
从一个叫魔兽争霸,华理理工小偷TD开始的塔防生涯,玩过了王国保卫战,萝卜,植物大战僵尸也算吧,还有那款像素风的杀戮什么什么的,tap收费单机。最后停在了一家厂商做的两游戏上,一个叫御城,一个叫千年战争。
十多年塔防玩过来,千年战争无疑是世界上最好的塔防,满分10的话我会给9.5,相信策划也认这句话,毕竟技能体系,转职(精英),都是照着千年来的,相信以后也会有二觉,技觉,这是很好的设定,就算抄过来我也是认同的。
方舟我能给到6-7分。主要扣分是地图太小,这样大规模作战是无法展开的,上限太低了,另外还有些bug,我编成2队之后无论怎么出击都是2队,换不回1队了。可能还有别的,暂时没发现。肝度过高,养成的经典绝对不在于时间积累,而在于卡面,不错,就这一条,排除掉舰娘这种情怀类,历史类,一个漂亮卡面配cv就足够了,现在弄得太繁琐了,必然会影响到游戏生命长度。尤其不能一键刷图,看剧情就知道策划是个细致的人,但太过于追求这点反而不美。
氪金度我是认可的,我也一直觉得只有氪金度才能一定程度上提高一个玩家的整体素质,千年玩家其实不多的,但是我认识的基本上都是工作,或者家庭宽裕的学生,白嫖的都很少,导致就是游戏氛围的良好,何况同样是2%,其实几率比千年高了一倍左右。开服没有瞎送东西,送石头,也挺好,保证了源石的价值,这样才不会像别的游戏那样刷初始什么的,那很影响一部分玩家的体验,嗯。。。就像千年的祖传一水。
别的么战斗部分还需要很多改进,我相信你们策划已经有计划了,慢慢展开就好,卡面不错,可惜露出度不够,唉,这个没办法,将来能去日区开个新版就好了,画面细节极佳,ui完美,音乐我觉得可以拿去获奖了。
嗯,就这些吧,我只氪了四单玩到5级,哦对了,至于难度。。。千年我打了大部分魔神15,咱这难度对于我这样的玩家来说只是不无聊的等级,期待你们也开魔神哦。
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