关于“沙盒”

2019/01/22221 浏览综合
我想说的是,不是有个大地图就是沙盒。
沙盒叫开放,是用户自主自由地探索,可以被引导,但不能被强迫。
喜爱沙盒的用户不怕麻烦,不怕受挫,但就是受不了别人规定你一定要先作这再作那。
在此给策划们提几点建议,希望第二银河越做越好。
1. 驾照
关于之前说的原则,驾照不应该成为限定大家开高级船的条框。建议只是引导,比如没有对应驾照而开高级船,则跟据驾照差有一定比例的debuff。或者驾照只做为加成项,吸引用户去考取。
2.任务
探索任务是在一个固定界面,通过一个固定按钮调出来的,任务内容刷多几次也能摸清套路,和众手游的每天任务没有区别,没有探索感。
3.地图
虽然地图大,但自动驾驶加跃迁让其有割裂感,让人不觉得这是一个连贯的世界,而是一个个小副本。
自动驾驶没能让用户体验到那种在深空开船的紧张感、神秘感、刺激感,最终都挂钩于满足感。
4.货币
玩到现在,总感觉受压制的是各种等级各种限制规则,而不是受限于游戏币。我认为沙盒中,游戏币应该成为最稀缺资源,硬通货。让大家珍惜且贪婪。而不是有钱也没用,反正xxx。
5.爆船
爆船后血本无归太限制玩家冒险了,可以改为舰船保险,挂了之后会浪费大量保费,这样即不会让玩家太紧张,也能让上条说的,让货币更希缺。
6.虫洞
怎么说呢,现在的虫洞让人有种上班的感觉,并不像在游戏。感觉也没什么随机性趣味,还每天都要刷。
7.舰船
目前款式多样有余,差异和平衡都不足。结果只能靠各种限定船支类型来强迫大家使用低级船。喜欢的船支经常不能开出去,这种感觉就跟吃了屎一样……
好吧,先写这么多……
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