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【小版本】更新内容+最新进展

修改于2017/11/286 万浏览版本公告
大家好,我是木匠:
最近两周我们将进行一次版本更新,主要是修正bug和优化数值,增加了一个小功能。大家体验游戏的过程中如果遇到新的BUG或者有好的建议,也可以跟帖留言,我们会持续跟进与记录。
一、新功能
历史通关卡组:可以看到历史通关次数,以及查询历史通关卡组,方便大家分享与保存。
注释:由于旧版本没有这个功能,所以之前的存档没有储存此数据,因此只有新的通关卡组才会显示,旧版本通关卡组无法查询。
TapTap
二、功能优化
2.1 修正部分情况下BOSS异常消失
2.2 修正部分情况下弹出英文剧情选项卡住的情况
2.3 修正猪寡妇文字描述与语音不匹配
2.4 修正卡牌收藏家兑换“恶作剧”卡牌次数异常
2.5 修正“暗藏炸弹”卡牌破坏装备后造成伤害异常问题
2.6 修正重复挑战稻草人法力值异常
2.7 修正成就界面来回切换光标错误问题
2.8 修正初次进入游戏击杀2级怪物没有经验的情况
2.9 修正“仙女祝福”选择“纯洁”后部分事件消失的情况
2.10 修正部分情况下挑战BOSS后连升两级的问题
2.11 修正部分情况下“事件”旗帜不消失的情况
2.12 修正魔镜偷取1次性卡牌后,使用卡牌导致卡牌消失的情况
2.13 修正删除已装备的卡牌引起装备槽异常的情况
2.14 优化升级界面ipad自适应问题
2.15 修正使用安卓返回键引起的部分UI错误(推荐优先使用游戏内的右上角返回)
2.16 优化部分情况下剩余页数显示异常的情况
2.17 优化“吞噬”“陷阱”卡牌使用提示
2.18 优化特殊情况下多张卡同时使用,出现失效的情况
2.19 优化成就界面英文显示不完整的情况
2.20 修正部分情况下装备卡被“看破”后从本局战斗移除的情况
2.21 修正“诅咒”卡牌描述问题:当前敌人生命值的一半伤害
三、数值优化
3.1 “最后的希望”平衡性调整:使用后从当前战斗移除
3.2 “贪婪”效果优化:先抽牌之后再丢弃非攻击卡
3.3 “神之眷顾”平衡性调整:使用后从当前战斗移除
3.4 “攻击祷告”增强:伤害量由3/6/9/12/15→4/7/10/13/16
3.5 “枯萎”描述调整:先翻倍毒效果,再叠加6层毒
3.6 “治疗药水”强化:回复量4→5
3.7 “雷鸣”卡牌BUFF描述调整:下1张卡打出的所有卡牌无消耗→下张咒术卡无消耗
3.8 “禁言”平衡性调整:BUFF效果永久→持续1回合
3.9 魔法学徒卡组调整:降低前期爆发,15点火焰伤害→6点火焰伤害
3.10 探索界面(非战斗)血量至少为1,不会因为毒苹果等因素降低至0
3.11 优化“蘑菇国王”卡组,删除咒术卡,优化怪物卡手问题
3.12 优化“精灵女巫”卡组,新增法力回复卡,优化怪物卡手问题
3.13 优化“预备”系列卡牌被模仿时的效果:只触发初始效果,不触发预备效果
3.14 结算调整:获得对方装备后,当装备被破坏时会回到对方牌库
3.15 结算优化:部分BUFF判定顺序优化(例如先减伤再扣除护甲等)
3.16 “神圣庇护”平衡性调整:使用后从当前战斗移除
3.17 卡牌“碎盾”会由玩家收集卡牌改为怪物卡牌
四、事件进展
前言回顾:
《DreamQuest》是一款非常优秀的独立游戏,设计师:PeterWhalen,现就职于暴雪《炉石传说》项目组,是设计天才,twitter上很多粉丝常跟他讨论游戏。
TapTap
苹果版下载链接:https://www.taptap.com/app/22223
《月圆之夜》在游戏设计过程中确实借鉴了《DreamQuest》《卡牌冒险者》《游戏王》等,关于这次事件,我们一直在反思,也正在付诸行动,我们与卡牌冒险者主创沟通过程中,已经达成了合作关系。关于《DreamQuest》,我们已经联系上了作者,处于沟通中。
最新进展:
通过积极沟通,我们已经与作者达成了合作意向,同时我们正在提交签证材料,顺利的话11月上旬应该可以完成签证面试,预计11月下旬赴美当面洽谈(也受到万圣节以及暴雪嘉年华影响)。
相关进度与最新沟通的情况,我们已与原贴作者summerest同步,感兴趣的玩家也可以咨询作者原贴作者summerest了解情况,或者加入官方QQ群联系群主。
在这里非常感谢summerest与沼泽等其他玩家对我们的严格要求,以及一直理解与包容我们的玩家。我们和大家一样希望能尽快有结果,特别感谢大家给我们留出了一些时间,有相关进展后,我们也会尽快和大家同步。
五、后续计划
5.1 我们会在近期1-2个月内联系朋友帮忙上架《月圆之夜》免费的音乐原声集。
5.2 安卓版会持续免费下去,苹果侧也正在申请打折或者免费。由于盈利是负数,再加上争议的事件的口碑影响,目前剩余的资金与时间暂时无法继续开发后续DLC,我们会尽快推动事情的进展,争取能让支持和严格要求我们的玩家都能有一个满意的答复。
5.3 能修的BUG,我们也会尽量去记录与优化,现在论坛已经很少有争论了,大部分玩家都在交流游戏,寻找攻略。当事情有结果后,我们会想办法争取后续继续开发DLC或者新游戏的机会。
感谢大家的信任,并给我们留出了时间,未来正在越来越好,谢谢大家。
月圆之夜CCGS4赛季新英雄和随从咒术反制截图
月圆之夜CCGS4赛季新英雄和随从咒术反制
🎯 核心机制:觉醒与“永动机” · 觉醒条件:需要场上“光”属性随从总数达到 12 个时觉醒。(需要极强的铺场能力)。 · 觉醒前:每死亡 3 个随从,从墓地拿 1 张“光”属性随从回手。 · 觉醒后(质变):每死亡 2 个随从,从墓地拿 1 张“光”属性随从回手,并且变成 0 费。 · 核心玩法:觉醒后,您可以通过主动牺牲低费随从,无限回收高费强力随从(如 5费的誓约骑士)以 0 费用 打出,配
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年终版本上线倒计时1天!截图
年终版本上线倒计时1天!
亲爱的卡牌大师: 🕙赛季将启!双模式重磅更新,倒计时1天! 🔥「愿望之夜」全新dlc“小狗头人历险记”、「镜中对决」S10“女巫珍宝屋”即将来袭! 🧨12月26日,等你赴约!! #月圆之夜S10 #小狗头人历险记 #卡牌游戏 #手游
官方
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你所不知道小红帽的另一面!假期休闲精品高分游戏推荐!截图
你所不知道小红帽的另一面!假期休闲精品高分游戏推荐!
是萌妹小红帽还是猛男小红帽?假期值得一玩的游戏推荐来啦~#月圆之夜下一页童话
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新玩法三分钟一局!超快节奏+180卡包赠送,这波爽玩~截图
新玩法三分钟一局!超快节奏+180卡包赠送,这波爽玩~
2+1三种核心玩法,一款游戏当三款游戏玩~ #游戏推荐 #游戏安利 #月圆之夜
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3分钟快节奏CCG模式上线!400卡随心组,180包+成型卡组免费领!截图
3分钟快节奏CCG模式上线!400卡随心组,180包+成型卡组免费领!
#月圆之夜 #月圆之夜新版本 月圆之夜CCG对决正式开启,3 分钟快节奏对局,小红帽自由转职,400+卡牌20种流派,开服送180包+6套成型牌组,冲榜还赢10g金卡!
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狂送180包!月圆之夜CCG开局即毕业,3分钟爽一局!截图
狂送180包!月圆之夜CCG开局即毕业,3分钟爽一局!
狂送180包!上线直接领毕业卡组,3分钟一局根本停不下来。月圆之夜全新CCG对决,这波真的爽飞了!#月圆之夜 #游戏安利 #游戏推荐
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30+上班带娃党游戏反馈截图
30+上班带娃党游戏反馈
个人情况: · 30+男,普通公司职员,早上上班,晚上带娃。 · 入坑原因:炉石中断期间入坑。 · 消费情况:单机内容基本都买了(少数新出的关注少还没买),荣耀买过体力,皮肤从没买过。 · 游戏时间:上班摸鱼玩荣耀/单机,有事随时切;午休打打排位、荣耀或单机;娃睡了再玩一会儿。 游戏经历: · 年轻时偏竞技:CF、AVA、LOL、剑灵等。 · 后来手机玩得多:王者荣耀、和平精英、阴阳师、原神等。 ·
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【TapTap社区赛】獭普店赛#1上位卡组和评语截图
【TapTap社区赛】獭普店赛#1上位卡组和评语
恭喜所有上位选手取得好成绩! 本场本赛在新赛季前夜举行,众多天梯头部大佬参加,也算是S1赛季的一次颇具含金量的收官~ 比赛环境中快攻贾巴沃克占据环境主导并取得最终全胜冠军,快攻铁皮人和狼王卡组也有不俗的表现,一起来看看本次比赛的环境分布吧! 英雄——使用数量——占比 贾巴沃克——19——33.93% 小红帽——15——26.79% 铁皮人——9——16.07% 狼王——7——12.50% 皇后——
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单机DLC全扩截图
单机DLC全扩
从2018年就开始玩月圆之夜了,每次换新手机都会先安装一个偶尔掏出来打几局,不过基本只玩单机模式,单机DLC几乎出一个买一个,也花了小三百了,PVP只有镜中对决联机模式刚出的时候玩了一个赛季,现在如果要入坑联机模式的话推荐玩镜中对决还是新出的那个1v1模式
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01:15
[TapTap年度游戏大赏] 玩家实时对战!略烧脑又上头截图
[TapTap年度游戏大赏] 玩家实时对战!略烧脑又上头
#新年新安利 八人同台,每回合用金币购买卡牌、构建阵容、讲究联动,体验头脑风暴的乐趣。它的单机剧情模式同样精彩。
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