一点小小的意见官方看看

2019/01/23162 浏览综合
关于怪物方面,每个怪物种族都应该拥有不同的特性,生活习惯,弱点,定居位置,战斗打击方面可以学习学习猎人,攻击时应该怪物也要做出反馈而不是你打的时候怪物还跟没什么事一样丝毫不受攻击的影响(就是说有点击退和打断效果什么的),关于武器方面也要说一下,武器外形别做的过于骚气,从一点真实性出发,你这个材料做出来的武器要像那么回事,而且不是每个人都能做武器,有些特殊的武器需要生活技能点高的才能做,当然武器设计也不是凭空变出来的,建议除了些基础武器外,其它的一些比较厉害的需要蓝图制作,蓝图可以通过击杀boss,奇遇(这个待会说),制作相关装备时有几率来灵感,或者拿到某些武器,制作书等。 奇遇:在地图上随机生成,通过一系列巴拉巴拉的路程后开宝箱或者寻找上古遗传等 生活技能:基本的跑步,所谓读万卷书不如行万里路,多走路能提升生命上限,有低几率解锁蓝图灵感或者食谱 钓鱼:生活系玩家的必备,钓上来的鱼可以拿来卖或者做食物,或者可以放进水缸做个水族馆. 生存类游戏必须有一些真实性,口渴,饥饿,温度,基本的状态都要有,比如长时间除了寒冷天气,会获得感冒的状态,感冒时,移速下降伤害降低,可以嗑药睡觉,走路恢复,也可以玩点梗啃个苹果什么的,当然天气系统也不能少,雨应该分为暴雨,小雨,雷阵雨,小雪,暴雪等,不同的天气会拥有不同的效果,而某些生物也会在这些天气来临前面做出“天气预报”的反应,下雨时必备一把伞,平时不用时可以背在后面或者挂家门口,小雨没伞问题不大久了会感冒,暴雨,雷阵雨顾名思义会打雷劈中人,在树下躲雨时会被劈这些可以充满想象开发。 再来说说pvp,在城镇中时可以杀人,当然在城里杀人是要付出代价的,杀人前提切换成pvp模式,然后这时候周围的人都可以通过生活技能(杀气感知)看到你开了pvp,就能来砍你了,玩家如果pvp得手,会获得杀气值,严重者城镇地图上会直接显示起来,并且会派出npc追杀(当然按程度来派人,杀气越高npc越强),死亡后会入狱,按杀气值来规定时间,当然逃出城镇npc就不会管了,就靠玩家了,这时候就要涉及到职业等问题了。 比如说赏金猎人,按照职业等级来解锁相关被动技能,比如说,职业猎人:对红名或黑名玩家造成的伤害提高,猎人的感知力:比普通玩家更远感知杀气值的存在等,职业要说的话我感觉要写一年暂时就这么多意见了,溜了溜了,坐等游戏测试@富贵
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