开发进度同步(更新至2019.4.5)

修改于2019/05/078018 浏览综合
v1.1.5 更新内容
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功能增加:
1. 增加游戏公告功能。
2. 增加了Android系统返回键的监听。
3. 增加了游戏高帧率的设置,可以通过设置界面调整为更高帧率获得更流畅的体验(会增加发热和耗电)
事件修改:
1. 镜中人试炼改为进入虚空之境挑战,不会影响现实世界(即使挑战失败也不会导致游戏结束)。
2. 小镇中恢复了道具商人的功能。
卡牌修改
1. 能量源泉改为获得1点能量,抽取牌库里能量消耗大于等于2的牌。
2. 冷静从1费改为2费。
3. 野蛮冲撞改为造成当前生命20%的伤害,费用从1费改为2费。
4. 毒师的荣耀提高为1费。
5. 背刺弩炮重做,降为3费,效果改为持有3回合后方可使用,造成60点伤害,附加5层受伤
怪物修改
对死亡骑士,生命之龙,独眼巨人均进行了重新设计。
其他修改:
1. 更换了简体中文的字体,更加清晰易读。
2. 优化了新手引导部分的英文翻译。
3. 优化了载入界面的动态效果,使某些时候看起来不像卡死。
bug修复:
1. 修复痛苦之剑攻击怨灵可能导致卡死的bug
2. 修复天使之翼与痛苦药剂同时存在时可能导致的无限循环的bug
3. 优化了繁体中文环境下部分文字不显示的bug
V1.1.1更新内容
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由于尚在测试阶段,本次更新涉及内容改动较多,故无法展示所有详细的调整变化。
1、冒险地图与战斗的游戏界面进行了重新制作。
2、部分角色形象与片头剧情进行了重新制作。
3、部分怪物形象重新设计。
4、对游戏触发的事件内容进行了一定程度的调整。
5、对不合理的怪物数值进行调整,以及对部分怪物进行了重做。
6、所有角色强化初始血量,优化初始手牌。
7、升级后奖励选择更加多样性。
8、调整部分卡牌平衡性,部分卡牌重做。
9、新增部分卡牌。
10、部分英文翻译优化。
11、部分已知问题修复。
v1.0.9 更新内容
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角色部分:
1. 剑客职业技能增强:单回合3次攻击除了获得1张“突刺”同时可以恢复2点生命,且过量生命可转为护甲。
2. 剑客初始牌组调整。
功能部分:
1. 增加复活卷轴,复活由消耗灵魂点改为消耗复活卷轴。
2. 增加灵魂点购买复活卷轴。
3. 降低部分复活选项带来的增益效果,征服者由10点能量改为6点能量,神之手改为由3张改为2张上帝之手,霸体由降低2点伤害改为降低1点伤害。
4. 卡牌费用发生变化时,会有数字跳动效果显示。
5. 抽牌时若牌组已无牌,增加提示。
6. 优化游戏内存占用。
7. 修复一些分辨率适配的bug。
卡牌内容部分:
1. 1级坚守消耗从0费改为1费。
2. 时间静止改为放逐牌,费用从3费减为1费。
3. 修复毁灭之神无法正常使用的bug。
4. 修复部分翻译错误。
v1.0.8 更新内容
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1. 修复通关后发放的灵魂点数量不正确的bug
2. 食尸鬼变身导致灵魂绑出问题的bug(变身后灵魂绑定失效)
3. 降低结局动画文字的播放速度。
v1.0.7更新内容
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功能变动:
1. 增加兑换码功能
卡牌修改:
1. 仿制:改为“选择一张手牌,复制(1/2/3)张置入你的手牌(不可仿制消耗牌,放逐牌和仿制)”
2. 偷天换日:效果改为“选择一张牌(非消耗牌和放逐牌),将目标(可以是自己)的手牌全部替换为所弃牌的复制牌”,并将消耗从1费提升为2费。
3. 时间暂停:由承受20%最大生命的伤害改为损失30%最大生命的生命。
4. 欧拉欧拉的费用消耗从1费改为2费。
5. 能量之剑:由“每有一点剩余能量伤害+2”改为“每有一点剩余能量伤害+1”
6. 生命抽取:由“损失4/6/8点生命”改为“损失6/8/10点生命”。
7. 应援攻击:效果重做,改为“造成5点伤害,手牌中每有一张手牌伤害+2”
8. 调整均衡卡牌效果,使其符合牌面描述,并将其费用从0费改为1费。
9. 2星奥义·武:消耗由0费改为1费。
10. 2星注射治疗:消耗由0费改为1费。
11. 神秘治疗术:消耗由4费改为5费。
12. 不死之身:触发时机调整,现在会在假死、灵魂匣等状态触发之前触发。
Bug 修复:
1. 领悟不再会因触发2次导致永久减费了。
2. “针灸”不再因为攻击力改变而失效。
3. 灵魂绑定:无法对已绑定目标重复绑定。
4. “火球”“陨石”不再受攻击提升影响,也不再会因此打破潜行状态和夜行者的被动。
5. 红毒蜘蛛被束缚状态致死不再卡住游戏流程。
6. 解锁条件为角色通关的卡牌可以正确解锁了。
对以下卡牌的描述错误进行了修正,使其正确描述卡牌的效果:
果木火把,欧拉欧拉,生命图腾,神秘治疗术,超级劈砍,以攻代守
PS:1.0.6之前版本基本都是一些游戏自身的问题,与游戏内容无关,这里就不列出来了。
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