混迹多时的老咸鱼对英雄改动的一点善意的建议,不喜勿喷
修改于2020/02/11447 浏览反馈
改动的目的是增强魔童哪吒,暴走哪吒的实用性和泛用性,在增强的同时也不会超模。(对标萨麦尔)
1、魔童哪吒
二技能改动:由原来的释放群伤技能增加火属性效果改为—被动技能效果,每回合一开始净化自身一个负面状态或者控制效果幷对随机一名敌方英雄造成易伤状态。升级这个技能增加净化数量或附加易伤状态的数量。
三技能改动:188的群伤倍率不变(最好可以增加一点),由2回合冷却降至无冷却,释放费用由4费降至2费。释放这个技能时增加自身一个最大百分比血量的护盾。给魔童哪吒一个有机会触发被动的机会吧!!
被动效果,属性不变,这样魔童哪吒在副本实用性上可以略微赶上萨麦尔。毕竟萨麦尔免控,群伤倍率202,连击,无冷却,2费。
此改动,对标参考SSR英雄萨麦尔
2,暴走哪吒,的改动比较简单定位为PVP英雄,只需要增强实用性。三技能红莲应添加一个击杀目标溅射一定伤害的效果。同时被动技能触发条件放宽,达到最大血量60%即可释放,同时对敌方所有目标附加火焰效果和嘲讽一回合。
3,萨麦尔作为非洲战神的改动应该保持PVE适用性,作为SSR卡应该削弱PVP的强度,其1.免控2.高伤高属性 3.无CD低费已经完全超出SSR的范畴,其强度已经在所有UR XR之上
萨麦尔的暴怒应该给一个持续时间,结束后恢复正常状态,并休息(不可释放技能)一回合。暴怒状态的削弱并不影响PVE的发挥,毕竟BOSS要么一下打死英雄,要么无损,触发机会小,削弱影响不大。只影响了PVP的发挥。
二技能毁灭重击,群伤202的高倍率可以保持不变,但是,释放费用上得做调整,由2费调整为3或4费,或者增加一个冷却回合。这样PVE上影响不大。对标参考丹朱群伤213,4费,2回合冷却。