智械卡构筑思维导图帖(仅个人意见)
2020/03/09902 浏览
这里是幻塔,相信有很多熟人已经熟悉我了,毕竟天梯上见过的应该不少了(捂脸)。
好了,进入正题,因为最近智械胜率垫底,加上热门卡组只有盾械可用(扎心),这使得我对我所喜爱的这个阵营的情况异常担心,所以打算做这个帖子,集思广益,也算对抛砖引玉。希望大家有好的智械卡组的时候可以跟帖下来,和大家分享一下。
第一节:智械阵营特性总结
好的开始是成功的一半,好的准备和认知也对卡组的扩展和构筑思路有所增益,所以部分特性发掘之后可以以此推出相关卡,或是构筑相关卡组。因此对卡组特点和弱势点都需要一个清晰的认知,才有充足的玩法。
目前智械特性以及各衍生特性有:
一:护盾。
目前智械的护盾体系单一,甚至加盾都少。只能有生物自盾撑下来,卡组稳定性高,抗解不错,但是构筑单一,常常只能拼力量。希望以后出卡可以扩展护盾体系,出一些护盾的联动卡。


二:能量。
能量体系是智械一个大体系,类型繁多,作为智械的主打形态之一(蜂巢封锁去死)。这个体系非常注重对能量这个半隐性,却也半显性的数值的控制。也是衍生卡和后续卡依旧能大量广泛出卡的一个存在。因此除了要知道能量这个大体系之外,我们还需要细细划分这个大体系之下的小体系。
1.能量增长
能量增长是游戏的基础机制,也是智械立跟之地。在2047世界观里,也是智械支撑起了世界大半生产力的标识(扯远了)。能量增长是一个投资性的打法,通过前期的费用投资而获得更多费用,乃至产生大量费用差的打法,极大的能量差可以产生绝对的压制力(但现在不仅快砍空了,还快没了)。而分次的能量增长也是卡时间差的极好战斗方法。但是,作为一种明显的投资流打法,理应越到后面,控制的越强势;可是现在的智械卡并没有多少产生自身能量收益的卡,因此在后续爆发力上出现了上限阈值。这个上限还不是游戏的能量上限30,而是救世主14费跳出来的时候就接近了能量的上限。如果这个时候还没能解决对手,那么,离失败也不远了。会出现这种情况,理应就是对能量的利用率不够(然而,智械应该对能量有个好的利用率的)。因此这个体系还缺少类似于可控消耗能量,产生不同效果的卡来提升爆发上限和前期过渡。虽然这种卡已经有了一定出现,例如镭射光线和贪婪,但是镭射光在高耗时的收益已经没有足够收益率,低耗时也没有足够效果。贪婪在高能量的效果修血较好,但是因为将能量全部投入而风险巨大,并且也会打断自己的增长的节奏。也就是可能需要出全部加的耗能卡(类似于,你每有2点能量,消耗1点能量,所有友方生物+1)的卡打出收割效果。


2.使敌方获得能量
自罪城开始出现的送费体系,通过使敌方获得费用,用敌方费用的数值获取收益的智械打法。
紧急通知,智械下版本的能量上限下调,能量械更难玩。加上大概率快攻横行。。。。。容我先去哭一会,未完待续,有空续更(呕血)