关于方块的一点小建议。(12.5,1楼地狱天赋)
修改于2019/12/05838 浏览综合
来自2群 风暴要火
这边提出几个个人的不成熟的建议,数值平衡方面有待考据,可以作为未来多样化的一点小方向,欢迎指正,不欢迎谩骂。
看名字也知道,吾乃暴白,风暴玩家。曾于无聊时构想过风暴如有自走棋该怎么保持特色,也有一些构想,但以暴雪吃屎也吃不着热的性格,风暴自走棋估计要等吾儿弑父那天才有概率看见,故把一些想法贡献给方块世界,希望保持口碑,越做越好。
下文主要针对加入天赋系统的构想
目前天赋为20级(人物等级),建议减少每级升级的经验所需值,提高人物等级上限,把天赋层做成天赋树,以wow为模版,可以分出通用,进攻,防御三大类天赋。
A通用 把加过关经验、金钱,人口,收入,利息塞进去
B进攻 主要两类 物理和法术。
物理加攻击 暴击 爆伤 攻速之类。
法术减冷却 法伤 加能量回复之类。
C防御 加物防法抗 闪躲 治疗量 治疗暴击 被治疗 百分比减伤之类。
角色分开种族与职业,种族就是目前的兽族,精灵,地狱,联盟(或叫人族),地精之类。
职业,刺客,海盗,战士之类。
在我的构想中,每个种族日后都会加入更多的角色,譬如每个种族,会对应加入战法牧铁三角的角色,如果只激活一种种族的羁绊,可以获得额外加成。这样,可以给有种族偏好的玩家有代入感。
职业的加成就没这么苛刻,现在的职业加成有平衡的空间。
如现在几乎无人用战士羁绊,没有进攻性,可以加个激活6羁绊时,同一个角色被2个或以上战士攻击时,每次受到攻击额外损失最大生命值1%的伤害。
刺客输出很强但没有生存,之前的隐身改动就是为了他们的生存能力,可以尝试把12%的生命值输出降低,加入效果每次攻击偷取目标防御值加入自身。
施法者,生存堪忧,可以加入触发了多重施法后获得自身最大生命值20%/30%的护盾
此等改动也是为特定职业爱好者增加愉悦感,让天梯百花齐放,两开花两开花。。。
===========以上是为以下的天赋系统铺路。========
*再加入一个无尽等级,通过进行无尽模式获取无尽等级,无尽等级提供天赋点点击无尽天赋里的天赋页,(没错,我也是有手机的玩家,无尽天赋只能在无尽模式生效,不过估计比较难做到手游里,故大家当作胡言乱语就可以了)
无尽天赋里分别独立有每个职业,每个种族的天赋
分别可以强化以下分类
XX种族角色增加生命值%、攻击%、冷却%之类
XX种族触发的天赋增加效果,举个imba的,地狱族的生命窃取,如吸满血后可以把窃取的生命值转换成护盾,最高为最大生命值的%,此%可以点击天赋提升。
XX种族的触发数量-1,
等等。这些都是未来可以添加进去,拉长游戏寿命的方法。我不知道写这些代码的难度,估计很难,所以~当作胡言乱语即可 。
提个靠谱的,角色独立有天赋页,天赋解锁与卡片等级挂钩,量身订造一套天赋,每个天赋层只能选取一个效果,参考贪婪洞窟里的技能树。
譬如蝙蝠(超声攻击,发射一道超声波对沿途的敌人造成*+法术强度的毒素伤害),可以天赋使伤害值提高或技能长度+1,伤害转变为冰冻之类。
头狼,撕咬(造成*点冰霜伤害并回复40%生命值)
可以选择:额外攻击多1个目标但不再回复生命值,或回复80%生命值。
诸如此类,让玩家自行配置一套自己顺手的,适合自己阵容的天赋加点。
以下为伤害分类建议。伤害类型的特色分开出来,目前游戏中没有任何的属性攻击解释,看起来就是特效不同。
可以如下分类。
冰冻伤害:降攻击速度移动速度
火焰伤害:持续灼烧,对周围一格的敌方角色造成溅射伤害
毒素伤害:每秒2-5%最大生命值伤害,持续n秒。
大地伤害:角色无法闪躲,且沉默
闪电伤害:眩晕0.1-0.3秒,带打断效果。
以上。为本次1.70的更新(伪),感谢拜读。再次祝本游戏越做越好。


