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[Dev log 4b]自闭做图攻略集锦(补)

精华修改于2019/07/161991 浏览攻略
4居然加精了,这是我自己都想不到的,看来4的补充也要写细心点呢。
4里面介绍个一种控制台的形式,今天我又搞出了一种简化版的,比较适合大众使用。
这种形式的构建框架也差不多,只是把纯代码改成了选择框,效果如下
TapTap
1.基本框架
实现程序的基本框架如下
TapTap
特别注意:此处的事件和条件非常重要,也是对4错误的一个纠正,使用4所讲的事件和条件将导致手机端无法进入控制台!!!(4坐标:https://www.taptap.com/topic/6661841
这段程序的核心就是这一部分
TapTap
这部分由四个形式完全一致的小部分组成,即添加选项框和变量设置。添加选项框决定选项的内容,变量决定选项的作用。
2.选项的互相链接
改版后的角色切换系统程序如下(效果图中并没有这个选项,因为条件未达成受到了限制,这个之后也会讲)
TapTap
(同样注意事件和条件,基本形式就是如此)
最后一级同样可以使用注册触发器和if语句嵌套完成
TapTap
3.回退
选择框必须要有一项被选择后才能关闭,因此需要回退和退出选项才能避免误触的现象发生
①回退到上一级
只需无条件运行相应上一级的触发器即可(不懂意思的可以去看4)
TapTap
②退出
直接运行相应命令即可
TapTap
开关自身触发器和恢复游戏的原因在4里已经讲过,这里不再赘述
4.限制
有时候选项的出现会需要一定的限制,这时可以使用一个变量对事件的发生进行检测
TapTap
使用if语句检测相应变量的变化情况,动作直接套用之前的模板即可。
相应事件发生时,直接将相应变量调成自己需要的数值即可,这里的例子仅供参考
TapTap
其它需要注意的部分可以去看4
当然,这里肯定还不止一种形式,只不过控制台的代码系统有点复杂,所以4c一定会有,但就是不知道什么时候会更新……
03:04
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02:05
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前面打的有点急惹,,,本来可以打进两分钟的呢( ノД`)
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好久没打 手有点生了
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#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #闯关游戏 #平台跳跃游戏 #我想成为创造者 #宝藏游戏安利派对
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三张图截图
三张图
这些图本来想在26年愚人节全通关之后再发的,但是我懒了,一直没有打梦幻花园,所以提前发了  ----------  Needle O 通关(65难)  草没有一个刺,全是樱桃,有点难度不均匀,打起来不是多舒服  ----------  不安 通关(72难)  虽然是70+,但是基本都是基础刺;虽然有略微难度不均匀,但是个人感觉打起来挺舒服的  ----------  Beat Kun Needle
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