关于一血的一些俺寻思

2020/04/02296 浏览综合
在下萌新一个,没入过日服,但玩游戏前花了点时间看过大佬的攻略,也对一血未来的状况做过一点猜想。这里分享一点关于游戏的俺寻思,欢迎大佬指正。
一是关于刻印的一点寻思。开服追求完美樱代极刻印真的是超级氪佬的玩法,开抽之前真的建议算算概率。双术六分之一乘以月读出货率,双体六分之一乘以天照出货率,也就双力好出一点。真刷完美樱代极刻印建议以后八杰up的时候再抽,也省点勾玉。不追求极限建议等抽双代。双运可物理可魔法,双退可魔法可铁壁。而且就算现在出了优质刻印,没足够印粉也合不出装备,没必要太强求。
二是关于国服的玩点。一血算是比较老的游戏,但其实还是有很多玩法上可以挖掘的地方。极刻印和种花其实有很大的潜力。国服如果有权限,建议可以在种花公式的多元化(增加种花出其他东西的种类)和未来百花缭乱之类送英杰的刻印上做调整,增加优质刻印英杰的产出(多送优质刻印的双代普金英杰)。而且也可以多设计一些针对性的属性活动,想办法把所有极刻印的用途都提上来,不要大家围着物攻魔攻铁壁转悠。
三是关于国服本土化的问题。如果有权限,可以增加一些国服特有的极刻印类型做卖点,还可以出一些能特化某些刻印类型的国服英杰。比如嬴政特化焚书坑儒,可以把该刻印效果共享全队之类的。还有就是国服的玩家其实对很多人物的故事不是特熟悉,剧情上就不太容易理解人物性格。可以在英杰图鉴加入原型人物的故事,比如古事记或其他传说的故事简介,方便玩家理解人物。
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