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给官方的一些个人看法。

2020/05/16498 浏览反馈讨论
战斗时候兵种的分散前进完美还原三国群英传。赞!!
敌人兵少,或者血量比较低时候,他容易逃跑对吧。前军分散,再前进,到敌人武将后面以后,点集中。。自己的武将就可以出去揍人了。小兵在敌人后面堵路,敌军武将基本都跑不掉。
弓箭兵可以排列阵型,移动到可以攻击敌人近战兵的距离停下,远程射就行。
(这二个都是以前三国群英传微操小兵的经典用法,居然都可以实现。)
官方请添加ai,战斗时候,电脑小兵多余玩家,武将血量高于玩家,武将会主动出击。
电脑血量十分之一以下,战斗界面玩家武将和小兵走了一半路程,距离自己武将比较近的时候,几率会主动逃跑。(需要会远程技能的武将用技能收割人头才能抓到俘虏,说到技能,武艺高的武将,半月斩和分身斩都属于基本技能,现在没有鬼哭神嚎,分身斩作为武艺武将最强技能,半月斩每个武艺高的武将总要会把)
多说几句武将技能,现在使用的几个技能,都神还原了三国群英传!点赞!!制作组可能不怎么玩三国群英传吧,所以如何利用技能以少打多的精髓还没有领悟到😏
三国群英传的技能比较多,但是武艺高的武将一般都有二个可以远程攻击的技能,一个半月斩,一个分身斩,作为收割敌方残血人头的技能。太史慈,吕布,关羽,这三个武将为什么强,其实鬼哭神嚎杀兵强,打人也疼,这才是他们能一打3的最重要原因。诸葛亮为什么强,天地无用可以控制,单体高输出,打兵也强,计谋好,所以他才强!张飞没有强力的杀兵技能,但是有最强的单体鬼神乱舞,一个技能60多血。
智力好的也基本有二个,黄龙天翔,雷光什么的。
远程武将也有二个射箭的技能。这些都可以收割敌方残血武将。单机三国志删除了许多技能,每个武将只有四个,技能应该实用为主,每个武将至少有一个攻击低一些,远程收割的技能(另外论坛好像说武将等级提高,技能威力可以加强?可以和我说说吗?知道规则,提议也才会更合适)
小兵比较多,是可以磨死武将的,所以群攻有效收割小兵的技能也是神级技能。以前最强的杀兵技能是鬼哭神嚎,其次是烈火旋灯,再其次是旋灯火。
技能的分配,等我玩几天,大部分技能都玩了再说测评。
大概得想法是武艺高的武将,有一个攻击低的远程收割技能,作为第一个技能,一个效率低收割小兵的技能,一个近战攻击高的技能。
武艺高的名将,有一个攻击低的收割技能,一个效率高的收割小兵的技能,一个远程攻击高收割技能(或者一个近战攻击高的技能)
智力武将,都有一个远程攻击低的收割技能,一个群攻打武将打小兵技能,一个可以定身或者降低敌人攻击速度闪避之类的控制技能或者回复技能,一个攻击高的单体
名将智力武将,都有一个远程攻击低的收割技能,回复技能或者小群攻,一个大群攻,一个大控制或者单体攻击高的技能。
电脑武将应该用随机出阵,而不是指定一个武将,可以让玩家看到,选择相应克制的去克。。或者,电脑军师的智力低于玩家的时候,电脑就选择指定武将,会被玩家克制。电脑军师智力高于玩家,电脑武将随机出阵,玩家无法看到电脑具体出战那个。或者添加一个军师特技,有这个特技的人做军师,武将出战就是随机的。
没有增加血量和战场回复速度的计谋。(想起三国群英传诸葛亮的高级加红,加蓝。还有防御武将缓慢回复血,硬撑的时候。)
攻打电脑,或者守城输了,如果这个势力还有城池,优先往本势力城池逃跑,就不会出现穿城打敌人后方。或者武将随机的乱跑,到处遇敌的情况了。(本势力没有其他城池,随机跑或者往周围武将最少的城池逃跑,这样说不定去到敌人后方,还可以抢到一个城池,抢救一下。)
武器种类略多,探索需要选择寻找指定种类的武器选项,勾选以后,如果探索得到武器,大概率是指定的这种。
可以出特别的武将锻造图纸。有图纸,加其他物品,才可以锻造红色唯一武器。
你们的探索遇到武将,招募的成功率是和相性挂钩的吧?历史关系,说简单点就是相性那套了。应该是相性,智力,双重决定。相性占的比例高,智力够高,也能增加成功率才对。
电脑砍武将的几率太高,基本是一半的几率。电脑砍玩家武将也就算了,就当做增加难度。电脑和电脑之间,应该不砍武将,招降失败就释放。许多名将,被电脑砍了,心疼啊!!
君主被电脑砍了,全体手下降低一定忠诚度,士兵士气降低。现在君主被电脑砍,换一个指定君主就行,啥事没有。辣鸡君主巴不得***,这样不好。
金钱的作用太低。另外不开发就不会获得钱,这个。。每年按照人口,获得一定比例的金钱,开发可以获得人口和额外的一些钱,这样的模式较好。招募士兵,平时养兵,开发城市,锻造消耗金钱(可以尝试添加商队,花费高额点的金钱,购买一些加忠诚度的物品,锻造材料,延长寿命药材,恢复血量的药材)。金钱,要有消耗的途径,一个合适的比例,才是好的循环。(当然,这个不急)
那些移植的三国群英传,手机上可能运算的问题,小兵呆板,技能有样子,效果很差很差。我这种玩过电脑上面三国群英传1到7的人,移植的那个,玩半小时,实在看不下去了。。几个改版也就提高装备的变态程度来提高游戏性,三国群英传精髓全没了。。
官方加油,四大天王,你们辛苦了。慢慢做。这个游戏非常值得期待,目前手机上最高度还原三国群英传的一款游戏!!
【创世英杰】携手玩家共同打造,大神竟是你自己!截图
【创世英杰】携手玩家共同打造,大神竟是你自己!
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官方
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把肉留最后一口吃的人截图
把肉留最后一口吃的人
如果吃饭时总把肉留到最后一口吃,说明你是非常有自律,有原则,并且是懂的知足者常乐的人。 习惯把最好的东西压到末尾,下意识的能够控制好自己的情绪以及行为习惯,说明平时就非常自律。待人内敛谨慎,遇事会分析思考,准备先吃的方案或者最后再吃的方案,选择适合自己的方案再去执行。内心精神富足,会把最好的东西作为奖励,留给自己或者他人。懂得克制自己的情绪,能够看清事情的本质。看似留下最后一块肉最后才吃,别人看
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一个非常接近传奇的单机游戏1.3版本攻略截图
一个非常接近传奇的单机游戏1.3版本攻略
狗头好久没消息了。。 想起来又把这游戏下回来玩了一圈。很怀旧,这游戏是我玩的最接近当年砍传奇时候的游戏,很对我胃口!而且还是单机的!!非常值得一玩。 出个比较清晰的细节攻略给新人看吧。对于想玩这个游戏的人来说,本攻略绝对值得你看 战士,很强!但是装备要求比较高,要不然破不了怪物的防御就很苦逼。 要求有二个,因为都是堆攻击最大值,所以幸运让你更高几率发挥攻击最大值对于战士来说就是破防和不破防的区别。
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演武场6-5白毦兵攻心吸兵数量测试截图
演武场6-5白毦兵攻心吸兵数量测试
江南夜色给我的视频,他自己发的那个是普攻吸兵的视频。 陈到是100亲和。
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卫兵走进酒馆之酒馆大富翁攻略截图
卫兵走进酒馆之酒馆大富翁攻略
首先,感谢作者给我们带来一个免费无广告,能白嫖体验的好游戏!! 其次,通过游戏的各种细节,可以看得出来作者一定是一个很有故事的人。有些人说作者的游戏偏黑暗,坑蒙拐骗,才能苟活。具体的分析,等我的第二个帖子会详细说明。 这个帖子呢,就教大家这个游戏的部分我研究出来的细节,以及如何不背负黑暗赚钱!赚大钱!! 1.你的职责是卫兵,你理解自己是一个快递驿站就完事。 能做的就是快递(悬赏)到达的时候,把快递
精华
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自建男武将套娃演示截图
自建男武将套娃演示
普通剧本里面,最困难的就是开局时候人手不够,或者人手不好。 最简单的方式就是利用男武将作为父亲,套娃带孩子进去剧本里面直接加入自己手下。这样初始就会多出来最低5个,最多10个强力内政人才,做内政,挖人,口才结盟,理财每个季度获得金钱,恭检节约内政开发消耗。让你的前期压力大减!! 但是有萌新依旧不会,所以出个视频。给大家带来更清晰直观的具体操作。 #群雄书院 #群雄时代 #群雄时代萌新攻略
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樊城之战优化建议截图
樊城之战优化建议
这关,打起来太让人郁闷了,我就2船,全员水阵,根本不够用。 一样一样的说把。 1.船的问题。我2船,马云禄,赵云,诸葛亮,关羽4个布阵。全体水阵。但是还是感觉很麻烦,浪费了相当多的时间。其他阵法在水里根本走不动。 既然想突出关羽的神,提前做了造船的准备,那么全员给个基础的扬帆和破浪可好?要不然这种水多的战役地图,移动很成问题,没船的玩家根本没有体验感。大佬的高级船带特殊技能,很正常,没问题。 如果
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陈到的春天来了啊。。太有趣了。。截图
陈到的春天来了啊。。太有趣了。。
我就想知道,群雄逐鹿这模式大佬们喜欢不?? 然后火箭还是那个必中的火箭,大桥的燃烧点上就化成玻璃,黄月英的变天几千真伤。 没有人发现敌军的兵装数值是不高,但是这伤害像是被砍了一刀一样,和平时打演武大会时候的伤害对不上号吗? 我打个30多兵装防御的敌人,伤害才500,平时打剧本打演武大会,同样的兵力和攻击,伤害不会低于2000的。敌人马云禄水里突击我兵力还有1万的诸葛亮,伤害破千直接送诸葛亮回老家了
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萌新特种兵刚需技能橙色技能发育规划建议截图
萌新特种兵刚需技能橙色技能发育规划建议
特种兵升级顺序规划,武将刚需技能安排。 橙色技能建议,以及马匹技能建议,字数有些多,老鸟可以不看。 看到了很多玩家特种兵升级顺序有问题,前期攻坚乏力。 看见了太多次橙色技能买到就打上,然后后续几个月都在拆技能。 暴击培养错误,输出起不来。 ⚠️⚠️⚠️⚠️第一项 氪金玩家的橙色技能优先级参考建议 优秀技能,劲射(枭姬,先登),追射(航母先登备注:没有航母追射不考虑),争雄(低亲和名将的续航) 热门
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关于名将技的说明截图
关于名将技的说明
本人没抽,认知有限,说的错误的地方可以指出。立马改。另外吃够了非酋的苦,十多年没碰抽卡游戏了,本来以为群雄是个避风港,结果还是逃不过。。 我躺平了,随缘玩,写个帖子把自己知道的注意事项分享给其他伙伴。避免辛苦付出结果踩坑。。 其他抽卡类游戏,橙色升级为金色,叫做升品。 橙色1星升级为2星,叫做升星。 但是群雄有点不同,他是橙色升级为1星,需要橙色张飞本命卡,这叫升星。 橙色2星,升级为金色,也需要
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