跳舞的线,真是一个温馨的游戏。
2018/01/23186 浏览综合
跳舞的线也许没有某些游戏老,但是却是一个经典。
跳舞的线与其说是一个游戏,还不如说是一段旅程。这承载了我们太多的回忆。
最开始的远古风暴把自己坑成颓废的狗,然后终于减少了难度,最终要舒一口气的时候,它却好似一个调皮的孩子,推出了:
混沌
大教堂
中国园林
水手传说
A about us
照样困难。
远古版各位老大哥们都退化成了现在的中等关卡,将事业传承给了亲爱的“困难关卡”(呵呵)
仔细对比一下,官方的新关卡越来越出彩,越来越多样化了。从前我们玩远古寒冬,远古沙漠,远古风暴的时候。那都是普通的障碍,比如寒冬中一个一个凸起的块,自动上升下降的道路;
沙漠中上下穿梭的“条”;远古风暴更不用说,上下起伏的道路,一群一群跃动的三棱块。
这些都是抽象的
但是后面就有了那些具体的关卡。
寒冬中开始时就加了一棵小树,雪花也不是远古版的一片一片了。(圣诞前夕的雪花大赞)。沙漠有了原本就应该有的沙漠土丘和“仙人掌(?)”。风暴有了迷雾的陪伴。可是,这些远古的关卡即使再怎么修饰,也逃不过它的抽象------那些块状并没有具体用处的几何体。
从混沌开始,后面的关卡都具体化了。虽然大教堂的路有时候是平平的,但是已经有了教堂的风景。很多关卡都渐渐地改变:路、障碍、走法、陷阱等。
说起走法这真是个有趣的事。一开始,风暴就有了跳跃。(ttf也是)这是一个很正常的东西(ttf风暴那么高的悬崖跳下来你给我说正常!)。然后,大教堂里加入了跳高。然后然后。。。。。。我想想。。。。。。欧!迷宫的逗比蛇皮走位!圣诞前夕的瞬间穿梭!
关卡越来越厉害(我手机圣诞前夕根本打不开,只能用台式机模拟器了。。。。。。)
关卡越来越具体,抽象到具体。
作为老兵一枚,大家很快乐吧???
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵。。。。。。