下载 App

闲聊研究成果系统

2020/04/01954 浏览综合
比起攻略更算是个人的一些理解,欢迎讨论。
A.恢复类
目前情况比较尴尬的一个成果。
似乎除了病女没什么角色需要,炸岛JP或许能带,但也有其他选择。
TapTap
TapTap
1.(图上有错,是12级)如果是奔着赢为目标,初始+5就显得有点急功近利了,很明显12级+10更加合适。
TapTap
2.正常情况下坐地回耐的次数会多于坐地回血,所以尽管是回血的提升比例大依然建议选回耐。
B.续航类
看似朴实但意外的能让游戏体验提升。
相对泛用,武斗到特殊玩法都能选择,每个禁区一次的触底40耐在普遍缺耐却又需要多次切图的三图时期有奇用。
TapTap
TapTap
1.和A1一样,选后者的性价比绝对比想像中高,这游戏目前没有肾虚到一定必须选1的角色。
TapTap
2.后者的进攻能力可能会比想象中要强,如果持久战时对手陷入缺耐时只能用血走路或者耐力药,两者都能成为获胜契机,与威廉有良好相性。前者可能肾虚公子能用,身材正常就不用考虑了。
C.进攻类
这次掀起最大讨论的一类。
70%血量7%穿甲是绝对很有用的,一二禁可能感觉不出用途,入夜后的中盘就能发挥作用,SS后就是22%穿甲,人人都是纳塔朋。
TapTap
TapTap
1.两个数值都不是太高,不过蚊子腿也是肉。陷阱选后,其他一律前者。陷阱后者可以在遇到小野怪干扰摸东西时更简单的解决。
TapTap
2.量子涨落,导致这次平衡大失的原因,不出意外马上就要削。
量子涨落导致了1生命粉能做4见血封喉,完全没有办法可以扛下(燕尾服有CD,酒妹的问题就更多了),一个发育普通的投掷后期一出4见血封喉就可以开始大杀特杀,让其他玩家毫无游戏体验。
此外,由于热磨刀石热油都是投掷,使用时同样能多一组,做药时可以省下非常多的时间,就算是近战也建议选这个,多50%的熟练真的比不上。
陷阱由于炸药属于投掷,可以1铁丝1火药做出2组RDX(废铁还是要摸2个),因此陷阱无脑超震动量子涨落即可。
D.发育型
废物成果,等加强吧。