不得不得说的【旋风枪】(新增四阶个人玩法)

更新时间2018/8/231.9 万浏览综合
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额,其实也不是什么不得不说的(´▽`)ノ♪就是看到游戏更新了回坑看看多了个旋风枪(^ω^)就自己试了试,来这里分享下自己的一些玩法(^_^)
鞠躬-鞠躬-_-
首先必须得说说现在枪一般的主输出技能【穿刺击】
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大家可以清楚看到(异常)状态下伤害×2哦(´-ω-`)所以必须得先加状态(必须滴(゚Д゚)ノ
然后就是一般玩法【枪刀】副手小刀是个很好的选择ヾ ^_^♪(状态技----稳
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两大状态神技(笑,【毒飞刀】2mp刚好和【穿刺击】一样可以点1补位哦(´-ω-`)
然后呐!然后呐!还有一大神技【惩戒枪】
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0mp 2s咏唱,满级(10级)+100暴击率(直接百暴
而大家也注意到惹【穿刺击】存在和使用(弩)时【弱点狙击】暴击率要最后×75%一样(有暴击率惩罚π_π,所以在不点crt的情况下【穿刺击】基础暴击率只有(25+0/3.4)×(100%-50%+0%)+0=12.5 而托兰里一直都是小数点后无理由去掉(了解附魔的就很清楚)那就是只有12。
但如果点满【惩戒枪】使用之后下技能+100暴击率,那么就是12+100=112(百暴啦(>﹏<)
于是(枪)就有了两种主要玩法〔百暴枪〕和〔惩戒枪〕≥﹏≤
(稍微整理一下下,在下面会更两种玩法的一些建议,都是个人倾向,大家一起看看就好啦(>﹏<)然后一起讨论讨论,相互补足,我一直都是认为没有最正确的玩法,只有最适合自己的玩法,大佬之所以成为大佬就是因为他们能自己摸索出合适自己的玩法,所以各位萌新大佬们看看就好(・ε・)ムー希望对大家有所帮助。)
鞠躬-鞠躬-鞠躬-ヾ(@^▽^@)ノ
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附上枪一些能力点影响的属性
每1点力量=物理攻击+2.5
每5.1点力量=暴击伤害+1
每20点力量=稳定率+1%
每1点敏捷=物理攻击+1.5
每1点敏捷=攻击速度+1.16
暴击率计算公式:(25+crt/3.4)×(100%+n%)+技能+'装备(其中n%为装备提供暴击率,下同)
枪【穿刺击】暴击率计算:(25+crt/3.4)×(100%-50%+n%)+技能+装备(还有一种暴击率计算说法是:(25+crt/3.4)×(100%+n%)/2+技能+装备,微迷~_~)
*********计算出现的小数点后无条件舍弃********
〈惩戒枪〉
2~4楼相关属性、技能加点
5楼装备推荐
6楼连击推荐
〈百暴枪〉
8~9楼相关属性、技能加点
10楼装备推荐及暴击率计算
11楼连击推荐
〈其他〉
14楼关于叠伤(萌新可看看,大佬可略过)
16楼关于连击中补位技能个人看法
17楼关于不同连击玩法的个人看法
50楼关于四阶枪的装备推荐等
51楼关于四阶枪连击个人推荐
之后想到还有什么在加~~感谢各位大佬萌新观顾此贴(❁´ω`❁)。。
四阶技能数据链接:https://www.taptap.com/topic/3533570
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