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[战双-上层的“中庸”之作,可惜可叹(累了,关贴了)

精华修改于2019/10/274561 浏览综合
我在这认认真真分析三消带来的好处坏处,一堆人在我这带节奏说我刻意贬低战双?麻烦请走开,看清楚我的开头的话:
玩游戏不做比较,那才叫不尊重游戏作者,因为连比较的价值都没有那才是对作者真正的蔑视。
by:月下昕薇
——题外话——
完整版评测链接,发了很久了。
我点出了这个游戏三消的缺陷,同样说出了三消的好处,我点出了这个游戏的特效干练风格干脆,同样说出了这个游戏的特效堆叠会导致其他提示看不清楚也就是特效污染,我点出了这个游戏的养成繁重,同样也表达了希望精简养成系统的诉求,我点出了这个游戏的闪避动作需要做出来不能缺了细节体验,我点出了不要刻意做电子音效,会降低打击感,和这个动作游戏类型相违背。你告诉我我哪里过于主观了?绝对客观的评价是不存在的,但我会做到相对客观,我该写的都写了,却依旧逃不出个别读者的视野怪圈,看到中庸两个字就看不到上层这个词,我将这个手游划分到上层,但是细节体验却达不到应有品质目前只能是中庸,有错?我不认为有错,就是这样。
各位朋友,你觉得主观,那我就是主观了,你觉得客观了,那我就是客观了,不再对类似的评论进行辩解。
战双它是一个好游戏,他的品质是完完全全的上层品质,但是细节体验不是很好,战斗三消系统存在硬性缺陷,属于中庸水平,如果能做出优化和改变想必能载入动作手游史,战双-上层的“中庸”之作,可惜可叹。
很多人甚至都不知道我对于这个游戏,是多么的感到惋惜,估计连我为什么取这么标题名都理解不了吧……
感叹完了,说说正题。
——简评——
战双,游戏的整体战斗系统框架和崩3类似,但却有更多的改变和突破,是有自己独有东西的动作游戏。然而很可惜的是战双的作者显然没有想到三消随机所带来的战斗不稳定性对于游戏的体验影响是多么的大。
——详评——
一、战斗机制
战双的核心操作系统的架构是时空闪避+随机三消,以此带来的随机性质较大的战斗体验。
a.这样做的好处:
1.让战斗流程不随机,缓解战斗疲劳,让玩家能够有边战斗边思考下一步行动战略的独特战斗玩法。
b.这样做的坏处:
1.采用三消确实可以带来更多的战斗随机性,却同样分散了玩家的注意力。
鬼泣,忍龙,崩坏3等游戏之所以可以有更好的游戏战斗体验,是玩家可以把注意力更多的放在游戏战斗画面上,当玩家投入了前期的战斗学习成本后就可以享受高质量的全程战斗体验,然而三消的随机性意味着这种战斗体验永远都不会纯粹,这是这个游戏最大、最致命的弊端!缓解这个困境的唯一方式是优化方块刷新的算法使其更加符合玩家下一步的操作思路,但如果是这样反而会造成不好的负面效果。
2.三消的不确定性让这个游戏的普通攻击的节奏掌握和时空闪避变得尤为重要,反而增加了游戏在操作方面其他的学习成本。
在剧情副本还好,但这游戏怎么可能不出现其他游戏模式?
一旦出现强度高的副本,策划要怎么控制数据?单纯的让游戏数值可以堆过斩杀线?还是干脆不出高难度副本让游戏的后期主流玩法偏向于PVP?这些对数值策划来可以说是地狱级别的考验了,希望策划能稳住吧。(策划稳不住就是玩家的地狱级别考验了)
二、装备系统评测
武器需要强化,叠共鸣(就是附魔,别讲其他的,而且这还是高强度高投入的附魔),单看培养路子已经比崩坏3还要狂野了,难怪砍掉了“圣痕”补给,光这一个,培养难度已经不低。
再加上角色系统的培养,“圣痕”的培养,和其他杂七杂八的东西,这游戏的养成复杂难度远远高于崩坏3。(数值策划的又一个噩梦,玩坏了全线崩盘)
一个纯粹的动作游戏最忌讳的两点:战斗不能全面投入,培养系统复杂。
这游戏两个占全了,扶额。
三、游戏体验感受
1.画面
游戏战斗画面风格明显,末日废土,有点尼尔+明日方舟or少女前线的感觉,简洁的线条和线形光效带来了非常好看的电子风格效果,有种赛格朋克的感觉,设计的非常出色。
倒是,战斗特效的表达,上不去,下不来,让人激情不起来,也瘫不下去,很难受。
论画面的干练与爆发冲击性,比不上鬼泣,别说什么用电脑游戏比不公平,鬼泣的一般动作特效想做出来太容易了。
论画面的华丽度比不上崩坏3,这个我就不做解释了。
卡在中间,贼难受。
2.音效
不要刻意做电子音!不要刻意做电子音!不要刻意做电子音!重要的话说三遍,看看尼尔!这玩意都是细节体验的东西,说详细了容易引战,点到即止!
——结尾——
战双,一个想要突破却能巧成拙,但也可以接受的中庸之作,野心很大,但请考虑数值策划的脆弱内心,未来主策我看迟早要和数值策划决战紫荆之巅。
如果想要有进一步发展,尽早开发出另一套操作模式,否则这个游戏的发展可能也就仅限于此了。
动作游戏的细节体验很重要,比如说闪避动作,为什么战双会显得比较僵硬而崩坏3却不会?因为崩3做了闪避动作的动模型,而战双没有,这些所谓的可以忽略的小细节却极大影响了游戏的体验,需要注意!
此外,不要刻意做电子音!不要刻意做电子音!不要刻意做电子音!
——2019.10.15——
月下昕薇
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