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2019/01/24231 浏览综合
不为别的,因为充了钱,为这点充了的钱负责。
1.上斜坡的地方如果在跳跃的过程中下滑就会跳到斜坡里撞死,这个地铁跑酷里斜坡默认地面,下滑是向前翻滚的。你们像独出心裁么。
2.微碰撞,包括撞火车侧面,起跳时脚部层低障碍物,换路线时蹭障碍物。这些都只会让人物眩晕,可是你们做的,有几率会眩晕,有几率会死,麻烦试一下。
3.金币双倍道具,明明持续时间没结束,可是效果在2/3时候已经结束了。那我把技能升到满级有何用,仅仅是为了骗氪然后开那8个小时CD的盒子吗?
4.材料问题,居然只能从那个1000金币8小时CD的盒子里开出来,那是不是有点故意增加游戏周期的意图。
5.游戏里跑酷时只能收集个金币和技能道具,别的什么都没了,过年的时候能出些活动吗?是不是只为了分数和金币有点太枯燥了。建筑物看似是经营,其实仅仅就是增加倍数的道具而已,可以在经营这方面多做做好吗。猛的一看这游戏做的还不错,有经营有跑酷有人物有升级属性,仔细一看就这些,再就什么都没了,2分钟新手教程完体验游戏所有内容,这仔细一看还他喵的不如猛的一看。
别是因为说这游戏自己刚做出来就给自己一个台阶下,这个游戏的市场都饱和成什么样子你们心里应该有点数,这游戏是不是太敷衍你们自己投资的钱了?
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