首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
沫妃丶
关注
沫妃丶
关注
个人觉得,塔防,最主要的输出是“经济”。
2020/04/02
2080 浏览
综合
说白了,你不管选什么套路,没有经济,伤害就很难跟得上怪物的成长。
经济碾压,适用于绝大部分游戏,这点玩游戏多了的大家伙应该深有体会,我就不在这里重复了。
经济起来了,你想怎么造塔,想怎么改套路都可以。没经济?你就要面临人口不足,升级不了防御塔,摆放不了塔基,改不了迷宫路线卡怪等等等等~
所以,就算是这游戏,局里的经济也永远是第一位的。
经济碾压式刷分,小boss一波怪多点解决,大boss两波怪带走(16000亿血)。
6
14