看来还是难逃700级后只能点月卡到天人合一的宿命

2018/05/041479 浏览
昨晚做梦,夺宝2代终于不再免俗,后期升级经验曲线变得陡峭,但随着功力提升,嘁哩喀嚓杀怪和前期一样畅快。
这个梦,算是对周三更新的反射。青龙会怪物的BUFF由无法发招改为了减少内力,这应该是中前期玩家对打怪变慢的吐槽所致,不像是因为我前两天的帖子,我一贯反动,将一直抱怨内力不够比作钱不够花,所以前周的更新是不让你花钱,这周的更新是对你额外扣钱,让你一辈子买不起。
为什么内力越来越不够?因为后期怪物血越来越厚。
为什么后期怪物血越来越厚?因为升级经验曲线沿用的老夺宝,但是多了个跑环,如果后期怪物的难度体现在“血量正常,但输出极高”,中前期玩家跑环完不成。但是这样“血量变态,输出一般”,对后期只能对这些怪物“开双”、“自动打怪”的玩家而言,简直是不可能完成的任务。
说一下我选择封刀点月卡的理由:
1、中期还是副总的时候,我选择比我武功等级高一级七袋弟子开双,一小时轻松150个。现在荣升总镖头,增加了430级512内心,另外购买了563级512攻心,720级把修行存到最低后,打比自己武功低一级的青龙会旗手,一小时只能打90个。
2、到了721级,极限存修也打不了旗手,只能打护教。如果把内心升到560级,一小时大约能打75个。如果不出七,那开双和自动打怪基本没我什么事情了,内力肯定不够。Ps:512内心从400-560级,商城买丹的成本是17.5万元宝+35万金。
3、720级,点月卡“打怪十个”收益是1686潜能,而我边睡觉或吃药或提双倍内力,手动打十个青龙会护教(自动打怪内力不够),收益是1700潜能。差距是14点,如果我不点月卡,我肯定是十三点。
4、在后期通过“升级经验不变态”,“打怪时间变态”,从而达到升级难这种比较少见的设计下,又对玩家打怪变快进行了苛刻的限制。16万后修行不再加血,内功伤害力上限1500,内功伤害不加入攻心伤害,修行增加攻击曲线上升陡峭。我现在59万年修行,每增加4000年修行,攻击才加1,能多打掉怪物1根毛。内力超过30000后不加攻击,修行不仅不加血,加攻击越来越少,攻心调强两次还是鸡肋。总之,就是让你打怪慢慢慢。
5、在这种苛刻的战力提升下,花了6万的关内侯,肯定打不过2个只花1万但是有了400级512命心的副总。为什么?从第4点找答案。就算不是二打一,趁关内侯打副总舵主、长老的时候,副总去偷袭,看看不对就逃跑,睡一觉或吃药后再偷袭第二次,基本就成功了。因为,关内侯打副总舵主、长老也要两三分钟,而且这战斗系统下,偷袭者逃跑后,被偷袭者是无法脱离和怪物的战斗的(除非设了逃跑系数),只能等着挨第二刀。
6、买珠还椟式的任务装设计。以720级为例,百晓生每天需要29个当铺价500-560的装备,百晓生送的呢?从铁爪到倚天屠龙,十有八九是没用的,我现在每天扔商店的倚天屠龙、四毛熊爪、雪落鞭至少15件(这些装备可能800级才要,也可能永远不要)。就算拼命喊能从其他玩家手里收到这些限定价格区间的装备,一天要花五六千金。后期玩家金比别人多吗?任务送金上限不都是20吗?所以,无非两条路,花元宝暴击或者向其他玩家买金(用来买装),也就是要么给公司钱,要么帮公司养其他玩家。这里佩服一下,如果大众创业、万众创新浪潮中出现的公司都有这种生意头脑,这两句口号就一定能实现。
说完了,没有半点矫情吧?确实打怪打不动,跑环跑不起吧?综合后期等级提升后的点月卡收益,游戏时间、金钱成本,除了点月卡,没有第二条路。
我随夫人倩影惹人怜点月卡去了,算了算,暴击加找回,大概一年后天人合一,相信后来的玩家也很快会加入月卡大军,以后每天上线两分钟有缘遇到,不管是朋友还是敌人,切磋两下见点血,就当月经。
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