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《食物语》研发者日志·壹

精华修改于2018/05/042324 浏览综合
大家好,这里是空桑管理司,我们已在空桑等待少主许久。在期待少主到来的同时又怀着些许的忐忑不安。游戏还在研发中,首次测试总是会有各种问题。少主会喜欢《食物语》吗?
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【关于剧情】
① 三次重铸的世界观
最初我们想做中华美食拟人,但为了后续能更加的丰富多元化;我们设定了一个多位面同时存在的世界,这里有来自全球的食魂们。但不久就发现不能为了后续扩充而改变我们的初衷。
接着我们设定了一个全新的属于食魂们的世界,这个世界是现实世界饮食文化的映射,食魂们生活在这个世界。但后来我们发现这样会失去食物与现实世界本质的联系。
最后我们在第一个设定的基础上进行调整,设定出了现在的世界观。(到底是怎样的世界观呢?欢迎少主亲自探寻!)
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 (第一版世界观)
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(经历N次修改的第二版世界观)
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(再次修正了N次的第三版世界观)
② 多灾多难的角色故事
最初我们想在一测时给每个出现角色都实装角色故事。但因人员问题,最终这个想法没能实现。在这里也感到非常抱歉,我们会争取在下次测试时开始对角色故事的实装。
③ 一波三折的主线故事
由于世界观的多次变动,主线故事就不得不随着一起更改。一测版本所呈现的故事依然还有不足,我们会继续优化的!
④ 磕磕绊绊的角色设定与角色关系
同样由于世界观的多次变动,使得角色在背景故事的设定以及角色关系之间的设定上发生了很多变化。
《食物语》中大部分角色的人设都衍生至食物的典故。当然偶尔会碰到一个食物有很多典故,这种情况下只能大家讨论选用哪一个版本较为合理。又或者会遇到毫无典故的,此时就需要参考地域特征或者食物特征来进行结合设计。
看到大家都很期待更多元化的角色类型,在接下来我们会继续丰富角色人设的!
【关于美术】
① 角色原画
大家所知道的部分拟人类游戏的角色设定会交由画师来做。而《食物语》由于剧情问题,人设均有文案设定。这就需要画师充分了解文案想要的并最终呈现出无偏差的形象。
在制作过程中我们会一起讨论这个食魂来自哪个年代应该穿什么衣服?经历过什么事情导致他会是什么样的?服饰的魔改程度是否ok?
然而我们毕竟不是史学家,很难做到完全符合历史,目前是尝试尽力还原。非常欢迎有才华的少主在这方面对我们提出具有考据性的建议!
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 (角色设定图——饺子)
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 (角色设定图——扬州炒饭)
② 场景设计
场景这块也磨了挺多版的,在最初的设计里想要表达的是一个清新治愈的世界,而这种风格最具代表性的就是“新海诚”。我们尝试着依照这个思路去设计,最终发现它单看很好看,但缺少了一些文化感,并且很难衬托出人物。于是我们开始尝试各种方向,最终定下了大家所看到的这个风格。这也算是一次全新的尝试吧,因为挺少看到这类风格出现在游戏里的,希望少主能喜欢我们的尝试。
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 (初版场景风格线稿)
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 (初版场景风格色稿)
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 (第二版世界观场景概念稿)
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(新版场景风格线稿)
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 (新版场景风格色稿)
③ Live2D
在玩过很多游戏后,觉得能够动起来的角色生动有趣很多。于是我们选用了Live2D让角色动起来。然而事实是Live2D的制作比设想的要麻烦的多。
首先《食物语》的每个角色都穿着不一,体型也存在很大差异。这就导致没办法裸模共用,也意味着每个角色如果要做不同动作,就需要单独补图。
所幸最终做到了让一测所有角色均完成Live2D实装。但由于时间问题其实还是有些地方不大满意,我们后续会继续优化,让每个角色的L2D都更加丰富生动!
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④ Q版角色
Q版角色首先设定出来是用于庄园活动的,因为Q版角色出现在庄园里进行一系列活动就很萌很可爱;会带来跟角色原画完全不一样的感觉。
在后来设想战斗时也自然的(其实是考虑到资源量问题)在战斗中继续沿用了Q版形象。看过少主的评论,大家对Q版战斗褒贬不一。希望少主能看在Q版那么可爱的情况下,对战斗宽容一点点~笔芯!
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 大家在玩的过程中可以仔细看看每个角色的动作哦,相信我,《食物语》的Q版角色一定是所有游戏里最可爱的(emmmm………之一)!
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【关于玩法】
① 自制剧情
自制剧情是由少主根据提供的模块创造属于你的故事!这个功能其实在一测前一个月就做好了,但bug太多。为了在一测中少主有更好的体验,我们决定暂时不开放此玩法。
对一直期待的少主感到抱歉,在下次测试到来前我们会优化自制剧情和榜单功能,争取下次测试与少主相见!
② 角色行为树
角色行为树是什么呢?简而言之,每个角色都有自己的性格和背景,而这些会决定他的行为。例如一个家境富裕五谷不分的人干农活吗?假设让他去干农活会发生什么?我们想要做的就是这样。但它涉及到太多功能,目前只完成了很小的一小部分。
接下来我们将继续对此进行研发,感谢少主的等待!
《食物语》还在研发中,玩法上可能也存在这样那样的缺陷。空桑管理司期待少主与我们一起书写更加完美的《食物语》!
感谢少主的支持!那么——空桑见了!
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食物语icon
食物语
7.9
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☆《食物语》陪伴版正式开服☆截图
☆《食物语》陪伴版正式开服☆
感谢少主的耐心等待,《食物语》陪伴版已经正式开服! 少主,欢迎回家—— ☆ 全新官网:邀您体验☆ 《食物语》陪伴版新官网正式上线!官网即可下载游戏,欢迎少主前往体验: —————— 陪伴版手游客服渠道:QQ<800165123>
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PVE梯度排行:T0篇截图
PVE梯度排行:T0篇
短话长说,梯度榜作为大热话题,对大多数玩家的养成方向,抽取方向甚至开花方向都会有很大影响,我就在此发表一些些自己的见解 作为PVE玩家,我就只发表关于PVE的梯度榜,绀珠虚影虽然也是打Boss的PVE,但大部分纯粹是机制迎合Boss,极少数才是强度突破机制,所以直接看其他攻略搭阵容就好了,仅作为加分项 协会较艺堂通常只追求一两套冲榜阵容(熊猫流,海皇流,九品流)也不作为主要评判标准 所以:T0的评
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来自萌新少主的入坑基础指南🥺截图
来自萌新少主的入坑基础指南🥺
日常刷taptap刷到食物语白送1400抽,了解以后发现是陪伴版,点根蜡🕯️ 玩了三天,目前进度是金秋愿林和兔包全通,膳具本打通了周三周四开放的三个本,写一些游玩体验希望能对同样新入坑的少主有所帮助,比心❤️ 如有错误欢迎指正补充❤️ 二编加了过往活动故事的补充和剩下两个膳具本的过关体验。一句话省流:抽万寿羹+椰蛊海皇+涮九品+绵阳盖被能打过绝大多数关卡。 🌟首先是主要资源用途 魂芯:抽卡 金玉:
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新老玩家指引(包解惑完整版)截图
新老玩家指引(包解惑完整版)
[心动小镇_点赞]15级邮件给一个80级直升卡+两个自选御,在仓库里使用 [心动小镇_点赞]抽卡 [心动小镇_点赞]心愿召唤是可以换的,玩到最后都能抽到,所以不用焦虑选谁[表情_开心] [心动小镇_不可以]年限(非配队,仅展示) 还有一个年限在商店-复刻 [心动小镇_点赞]膳具 启程左下角第一个中间 无脑第二个本,狠狠刷 在膳具本刷出来的碎片 去主页左上角商店-杂货-膳具换 膳具强化,右上角设置勾
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食物语图鉴汇编——食魂篇021-030截图
食物语图鉴汇编——食魂篇021-030
———————————————————————————— 编号021:东坡肉 礼物:鸟纹爵 汤药:苏木桃灵 时装⬇️ 配饰:无 角色故事: 豪爽快意的侠士,仗剑江湖的悠悠过客,出自苏轼先生之手,天生就带着与朋友交,宾客相筹观念,向往不羁与自由。 资料⬇️ ———————————————————————————— 编号022:西湖醋鱼 礼物:《如何与异性交往》 汤药:苏木桃灵 时装: 配饰:无 角色
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关于食物语停运及完结更新告示
《食物语》停运公告 亲爱的少主: 感谢少主一直以来对《食物语》的支持和厚爱。由于游戏的代理协议即将到期,经腾讯与开发商广州天梯网络科技有限公司友好协商确认,我们遗憾地宣布:《食物语》于2024年6月18日11:00正式停止在中国大陆地区的运营。 《食物语》于2019年秋天上线,至今已经走过了4个完整的运营年。在过去的四年多里,我们致力于将中华文化呈献到各位少主的面前。从“霸王别姬”中的
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整理了食魂的资料截图
整理了食魂的资料
之前配对的时候一个个翻属性,麻烦死了,废了这时间无聊整理一下,[表情_微笑]#游戏日常 #食物语 #食物语攻略 #食物语陪伴版
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全自动守护遗珠(12月1日版本)截图
全自动守护遗珠(12月1日版本)
这期没有什么乱七八糟的 食魂2技能有伤害加成 可以增伤/加暴击+3群攻食魂 前两队可以打到36层 ps:这期挺简单的,上四群攻也可以 #食物语 #食物语攻略 #守护遗珠
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os:真想拥有元汲的记忆力啊截图
os:真想拥有元汲的记忆力啊
元汲怎么像在带孩子一样…[表情_佛了]这个剧情好好玩呀 我一直在笑
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一个陪(极)伴(速)版直接给我攻略干崩了截图
一个陪(极)伴(速)版直接给我攻略干崩了
主力养一套就可以了,带助战打过关卡一遍就可以挂1级食魂安心扫荡了,至于刷本推荐,我还是选择膳具本,需要时穿插金秋愿林,虽然远古时期副本就写后续关卡掉落御膳,亖后都没有实现,好大一饼(吐槽而已,我还是爱着食宝的)所以以下数据均来自膳具九 刷级必备 1~20级:1局 20~40级:9局 (3×3) 40~60级:31局(3×10+1) 60~80级:71局(3×23+2) 后面80就可以刷刷副本慢慢
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