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告各路诸侯书,敢战否 ?

精华修改于2020/01/09463 浏览研发交流
告各路诸侯书:
己亥腊月十五,《大秦帝国》删档计费将至,此期距上测已月余矣。时见诸君于论坛、Q群各处,尽表期盼之心,殷切之情,余等窃喜之余,益发诚惶诚恐,唯有穷尽智术,扬所长,补其短,开新趣,以全诸君之心,在此拜谢!
忆二测事,有炸服之过,承蒙诸君不弃,守之信之;又有数值、体验、BUG等诸多不足,幸蒙诸君广泛参与,中肯反馈,在此拜谢。此番集合众意,潜心月余,乃成新版,当邀诸君共同品鉴,会猎天下!
今次新版,集三年开发之大成,虽非完美,已具其神。三载荏苒,所费精力、金钱、心智,均属莫大考验,余等同仁,因最初战略游戏当为何?而起,并肩前行,为抱负而战,尽心竭力,以至诚之心,铸战略优品。今当面世,再次与诸君一起玩之、评之。若达其期望,望你开心。若仍有瑕疵,我等当不负初心,继续砥砺前行,不断磨练,不负己之初心,不负君之所望。
诸君之中,爱历史、策略、战争者众,此皆豪杰之辈也,必有统帅千军,席卷天下,纵横宇内,囊括四海之志。然不得所愿。
而今数千人之战场呈现当前,前所未有之战争感受于你操控指掌之间;欲起堂堂正正之兵,陈兵列阵于城下败敌之千军;抑或,行诡道之法,探查敌情于前,以智取之,皆靠你之谋划,当可一展挥斥方遒之风采。
而今,齐之孟尝、赵之平原、楚之春申、魏之信陵、秦之商君,尽归你用;诸子百家诸多能人智者,尽数你门下之客。入幕之宾,当何以致用,方能富国强兵,谋划天下,尽归君之指掌之间。
而今,群雄并起,天下八荒四处硝烟。对内何以圈地存粮,对外何以合纵而连横,以同盟之势取天下。须知,非富足不得以强兵;非连横不可取坚城。王于兴师,修我戈矛,与子同仇!当与何人结盟,同生死,同进退;逐鹿天下,亦靠君之谋划。
即此,此文一乃直抒胸臆,二曰当靠诸君一起前行,三则此为约战!值此删档计费之际,诸君或是制兵之豪杰,谋算之智者,后勤发展之能人,皆当于此番,会群雄而立,争霸天下,横扫六合,并吞八荒,宇内纵横无双!
只问一句:敢来战否?
己亥岁暮
烧火棍
后记:
大秦帝国文化题材厚重,因此在测试期间,虽然学力浅薄,笔力不济;但是还是希望能尽可能的带给大家多点共鸣。作为开发者我非常喜欢战国文化,但是游戏终归是游戏,比如有吐槽地图不符合实际的,某些武将可能定位不对,这有时候是游戏所需。拿地图而言,如果真按照历史地图,那么将会是一个非常不平衡的世界。
文中如有,粗鄙不堪之言,文理不通之处,大家权当笑料。这次的游戏版本有几个重大的修改,主要内容见下:
1. 主角经验(君主经验)
² 现在可以通过挂机获取主角经验,离线也有经验。
² 挂机取得的经验占非常大的比例。
² 增加的挂机经验达到一定的数量,可以手动领取。
² 一段时间不上线的玩家,并不会拉下太大的等级。
2. 建立分城以及建城令
² 建造分城需要使用道具【分城建城令】,第一个分城建造令需要完成使者任务获得,可通过占领世族城池获取任务相关道具。
² 所以只有加入世族才能更快的建造好分城。
3. 攻略城池
² 增加了攻城结算界面。
² 增加了攻城奖励(攻占奖励,伤害排行奖励,承受伤害排行奖励)。
² 增加了城池buff奖励,占领城池可以获得buff加成。
² 调整了城战玩法:现在未攻破外围城墙无法直接攻击城内建筑。
4. 城池警戒区域
² 现在可以明确查看城池的警戒区域。
² 个人城池警戒区域内, 无法建造其他城池和野外建筑。
² 世族城池警戒区域内,无法建造其他城池和建筑,并且玩家的部队无法再此区域内行军和停留,如果攻击该区域的土地,会视作攻击城池。
5. 建筑系统
² 新增了两个野外建筑。
² 新增野外建筑-哨塔,可以提供大范围的视野。
² 新增野外建筑-驿站,可以进行快速调兵(移动速度加快)。
6. 战报系统
² 新增了战报系统,可以查看详细的战斗过程的数据。
7. 主城迁移功能
² 现在主城可以迁移了,可以迁移到自己的分城位置。
8. 村庄系统优化
² 增加每日任务上限。
² 增加首次连接奖励。
² 村庄连接现在受君主等级限制。
9. 武将升星调整
² 调整并且降低了武将升星需要的卡牌数量。
² 同时一星需要的卡牌数为1个。
10. 武将换阵功能
² 现在可以不下阵,调换同城不同兵营武将的位置。
11. 君主任务
² 新增两类君主任务的玩法分别是戎狄入侵【怪物攻城】和讨伐劫匪【限时杀怪】,玩家每天可以进行挑战。
² 这两种玩法,随着玩家的挑战,会逐步增加难度。
² 君主任务的伤病比率极低,基本不会损失太大的兵力。
12. 交通系统
² 新增道路管理体系,现在可以在城池,驿站,要塞,村庄等进行道路连接,形成交通网络。
² 道路可以加快调兵速度。
13. 使者任务
² 系统会随机刷出使者给予玩家任务,完成即可获得奖励。
14. 沦陷功能优化
² 现在可以在族中查看被沦陷者,也可以查看同世族的玩家有没有被沦陷的。
² 优化沦陷者派遣部队到被沦陷者驻守的功能,解决由此引起的bug。
15. 武将技能系统
² 优化了部分武将的技能。
² 新增了部分武将的技能。
16. 名士派遣功能
² 增加了次数上限。
² 调整时间,每个事件的时间可以不一样。
17. 斥候探索-军队探索类
² 调整了这一类玩法的奖励,现在有50%和100%两种。
18. 其他优化
² 大量的UI方面以及数值方面的优化,例如:主界面增加了军令的显示。武将卡池可以区分是否已经上阵等。
² 日常任务里去掉了耗费时间过长的任务类型。
² 武将现在在攻击地图上的怪物(非土地怪)也可以获取武将经验。
² 更多优化详见更新列表。
最后,再次感谢大家对《大秦帝国》这款游戏的关注和喜爱,我们会持续的调整和优化整个游戏的玩法,永远朝着不变的目标——游戏要好玩,而前进!感谢大家陪伴一同前行。
01最新战报截图
01最新战报
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01.可甚巅峰截图
01.可甚巅峰
#游戏日常 #浅评一下 决战开始了吗?
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吉祥VS问道截图
吉祥VS问道
最新地图如下
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自2级关卡开关以来,01区的战况,可谓愈发猛烈。从地图上的旗子应该也能看得出来,基本上每天会出10波以上棋子。  先是先是双方在艾,无阳对战数天,后又在松阳对战,就在昨天,吉祥又迅猛将战线推到洛阳虎牢关,并将国都迁移到新郑开国都保护,从而搞要塞,巩固阵地(进攻方开国都搞阵地,这一点我有点不太理解),并且将分成全部搬进新政,这导致其大后方庞已经没有兵力把守,从而使从未攻入庞的九尊直接轻松攻进去。  就
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2026.4.3更新迈出听劝第一步,有个好的开头,先给研发和运营点个赞吧~[表情_星星眼] 本次更新削弱长平廉颇,加强重骑兵、刺客和弩车。 具体调整如下: 长平-廉颇【削弱】:免伤效果降低15% 重骑兵:尉缭、燕昭王、昭阳加强 尉缭【加强】:多叠一层增益。 燕昭王【加强】:前置减少,冷却减少 昭阳【加强】:前置减少,输出和回血增加 器械:安期生和通武侯调整 安期生【加强】:前置-3,冷却-2,主技
精华
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各位大佬,我是新玩家,就是我玩到S2的,现在在S2,请问我这个号怎么样?这些武将哪些是核心哪些没用呀?值不值得我继续养玩下去呢?(顺便问一下,可以帮忙配个将吗?)
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爆率如何?
各位服务器电费还是要交一下
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九尊联军vs琅琊
本次战役是九尊联军与琅琊逆战之间的关键战。本人为九尊天神团成员,本篇战报主要以天神团视角记录整场战事,对上路由天启、九鼎主导的作战着墨较少,特此说明,敬请谅解。此战攻防拉扯激烈、局势跌宕起伏,双方尽遣主力全力应战,为本赛季上演了一场含金量极高的顶级氏族对决。  开关第一天:抢占先机,死守关卡。  战役开启首日,九尊天神团开局从巫城出生点出发,一路快速推进。直指战略核心河内关,抢在琅琊逆战部队抵达前
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