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今天咱们diss一下这游戏的反人类操作吧!
修改于2019/01/24605 浏览综合
我为什么要开这个贴?
因为我忍不住想撕人却又无人可撕,于是官方只能乖乖躺枪。
那么我为什么要diss人?
因为我又是15个SR碎片保底。
已经多久没见过UR了知道吗?满腔怒火,消不了的那种,知道吗?有个词叫生无可恋懂吗?
“钻石没有17200,抽“哔”(手动音效)限定池。 ” ———我一边抽着自己的大耳刮子一边对自己说道。
活动失败已经说得太多,讲点别的,大家把自己觉得不满的都说一下吧!我先来。
一、印记摆放让我有种在玩大学生开发的放置类游戏的感觉,或许大学生都做的更好。所以,能不能优化一下印记的分类、查询、摆放以及增加备用模组呢?
二、队伍没有编组功能更没有备用队伍编组,一切要在开打前设置,并且还是默认按等级排序。emmmmm,至少在排序上,1星R曾经超过了UR。另外更换的队友必定是从右边最后一个位置开始,直接逼死我这种有强迫症的,排队伍一定得由强至弱顺序排列的人,每次都得把队伍全清了重排,真的很忧伤。
三、使用物品默认拉满,这个我倒是觉得相较之下算小问题,只在吃体力药时注意一下就好,但仍有许多玩家怨声载道,毕竟好不容易存了十几二十瓶药剂被不小心一口气吃完的感觉,想想都酸爽。
四、战斗开场迷之站位,完全不知道队伍排序与站位逻辑关系是什么。而且我之前在练度不够的情况下反复攻略某个副本时,好像碰见过队伍不变,开局站位却变了,不知道是不是碰到BUG了。说到BUG,我就顺便再说一下,反复失败选择重新战斗后,有时会出现某个角色的残影站在上一局结束前的位置,虽然游戏认定是空地,谁都能走到那个位置,但残影重叠挡视线不舒服。
那么大家觉得还有什么别的认为反人类的设计呢?一起来说说,希望官方下次更新能改进UI和逻辑。

