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【防御塔的那些事】防御塔是否自带穿透和额外伤害?

精华修改于2020/02/061833 浏览玩家攻略
没找到资料,也没看到谁说过,我就自己来算算这个了,除了有1点伤害的误差外,数值在我看来还是靠谱的。
要是哪里有问题帮我提一下!蟹蟹。
★★★
★★★
保持防御塔攻击力250。我方式神护甲200的数值不变,不携带以及使用影响数值的阴阳术以及技能。为了更好的测试,这里用萤草和海坊主,因为他们俩一级时基础护甲为整数。
【测试防御塔会不会附带额外伤害】
用萤草测试,萤草一级血量为770点,防御塔第一发伤害打在萤草身上为162点
TapTap
用海坊主测试,海坊主一级血量为990点,防御塔第一发伤害打在海坊主身上为166点
TapTap
220点血量会让防御塔提升4点伤害也就是2%最大生命值。防御塔的伤害机制是和最大生命值有关系的。
【对照论证】
保持其他不变的情况下把萤草血量提高至5570点。受到的第一发防御塔的伤害为258点。
(5570-770)*2%=96
258-162=96
★
【验证额外伤害会不会被护甲减免】
TapTap
TapTap
这里用的山童,在墙边+30%双抗。出5个反甲后可以上千护甲。护甲越高越能看出2%的准确性。128伤害的装备为5个反甲152伤害的装备为5个反甲+1个镜子。多了1200血量152-128=24点伤害,也就是1200*2%所以额外最大生命值是和护甲减免没关系的。其他方式未知
【结论】
防御塔会附带敌方式神2%最大生命值的真实伤害,且不会被护甲和技能减免。
★
【测试防御塔的护甲穿透】
这里选用200护甲770血量的萤草。
防御塔攻击力不变。
按照公式计算
防御塔攻击力*{1-护甲÷(200+护甲)}=最终伤害
250*{1-200÷(200+200)}=125
再加上2%也就是15点最大生命值伤害为140
原伤害为162,和140是对不上的。所以防御塔一定带有护甲穿透属性。
套用护甲穿透计算公式,并把穿透百分比以x代入
防御塔攻击力*【1-护甲(1-x)÷{200+护甲(1-x)}】=最终伤害-15
这里减15是因为最大生命值的2%是15点,这个15点不收护甲影响。
250*【1-200(1-x)÷{200+200(1-x)}】≈162-15
x=26%
防御塔附带26%护甲穿透
当然,这都是我在训练营测试完后得出的数值。测试计算的时候基本上都是看推算和代入。所以写出来就会显得有些误差。
所以还是得用完整的验算一次。
防御塔攻击力250,萤草血量770,护甲200,最终162伤害点
200护甲被穿透26%后可以减免42.5%的伤害
250*42.5%=106.25
770*2%=15.4
误差1点伤害
最后算出来的数值是防御塔附带26%物理穿透和不可被护甲减免的敌方式神2%最大生命值的真实伤害
TapTap
这里附上防御塔的基本数值
穿透和额外伤害都是统一的,防御塔攻击力的增长为每分钟的第10秒,而不是0秒就增加
——来自a了20分钟塔就是为了检测每个防御塔穿透和额外伤害是不是一样的憨憨
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别直接裸出你那破回蓝书了,你奶量高保证ad能多输出一会儿比什么都强 裸回蓝书是你草二技能伤害没削和回血没削之前用的,主打一个蓝量足够不断线上消耗,你草现在那点伤害就三级前还能骚扰给点伤害,如果你带的炼狱倒也伤害确实能补一点,但也仅限补一点,在现在一言不合就打起来的版本你还不如把自己奶量跟身板提一提,打团的时候效果才大 搞不清楚怎么一个也是裸回蓝书两个也是裸回蓝书,不会真指望你拿二技能上去把对面抽死
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昨天和朋友双排的大阴阳师局,手感不错,拿出来推荐一下备战。灵斩鬼切,搭配奋战,应该都不陌生了,就算不玩,被杀也被杀熟了[表情_狗头]。这把玩得还是有压力的,像图4当时的战绩面板就是经典的必输局[表情_翻白眼][表情_翻白眼]。 第一件:提高斩杀线,主要压制对面高位经济。 第三件:提高伤害成长速度,用来度过6-11级鬼切疲软期。升完二级大,伤害基本成型。 第四件:伤害重心分散,配合灵斩提高鬼切上限和
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