【攻略】关于切里拜的一点心得

精华修改于2020/03/121745 浏览攻略
我爱切里拜!他真的是太帅了啊啊啊
可可莉柯话不多说,先上配卡/近百场胜率/段位镇楼:(所以真爱是可可莉柯为什么那么喜欢切里拜啊!)
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可以看到,在今天(第四赛季的第5天),S4段位(人均120卡等)我的100卡等也能打出不错的胜率。所以想和大家分享一下这套配卡的心得体会。
经验都是个人看法,有不同的想法欢迎评论区交流哦!
(不知道大家有没有被我的切里拜恰过分呢~)
这套卡的缺点是输出能力不是很足,主要是作为辅助位置帮助队友建立优势。大家可以根据自己的理解,把周止/键止换成远卡来增强输出能力,全除和告辞是核心卡,其他两张卡是可以替换的。
推荐的远卡有小琪/远止。
如果用远卡,卡等肯定要跟上,只有100的话在高段位真的打不动140卡等的鬼头。
附一个切里拜哭泣视频,这人比我高40卡等,王女本身又肉,真的打不动。(我下滑技能卡了)
我对全除的理解是这样的:
它是一张优秀的守点卡,由于其优秀的打断/击退机制,用的好是可以规避一次队友的失误的。这张卡我一般不会放出,而是在团战关键时期或者有收益的时期去用。尤其是最后60秒C点在我方手里时,这张卡我是捏紧不放的。除非工地图、长城图等特殊图。
小技巧:全除的击退方向是你和目标连线朝外,锁定的是离你最近的人。
我对键止的理解是这样的:
它是一张优秀的战术卡,这张卡平时也要捏在手里不放,而是要卡对方硬直。例如:开局上点动画/团战结束抢点动画/对方在点范围内读小琪/连贯等释放时间较长的硬直卡。键止用的好,可以让对方陷入被动。
我对周止的理解是这样的:
为什么要带周止,而不是远止/远毒?
因为咱卡等不够,键止过去打不死人。不过也有一些好处。
好处一:如果你开局键止到人,你前往收割,普攻打一棒立刻读周止,可以把人击退到柱子上,此时正好在你的普攻范围内,可以立即下滑技能卡进行输出。背刺是用来看血的,如果背刺打了对面1/6的血,那么可以立即下滑属性无需周止。如果没有1/6,那么请果断打一棒接周止。
好处二:团战中帮助队友补控制,周止是很好的卡。你可以全除-背刺-走位-周止去打断对方,给队友创造极佳的输出环境。
好处三:翻盘。在队友全灭,对方两个人抢C点的情况下,你可以键止-背刺-周止把对方击退到点外,强行抢点并开大保点。
小琪/远止也各有优势,可以考虑根据你的使用习惯去换成这两张卡。远止在混战中可以保证自己在安全位置提供控制,小琪可以保证续航和输出。不推荐带远毒的原因是我和切里拜对线时没见这张卡鲨过人,你游当前环境就是秒秒秒,远毒没有控制也没有瞬间爆发,背刺过去一个机航切里拜就给扬了。当然根据使用习惯不同,也是可以带的。
我对告辞的理解是这样的:
这张卡是用来浪费对面百盾的,对方开了全天,咱告辞,然后背刺过去周止 诶,美滋滋~当然也可以当作加速和回血使用,根据团战情况判断使用方法。
一般的保点套路是:假设C点队友全灭,敌方3人上点。此时一般对方不会有盾(团战交过了)。预判键止-蓄力背刺-周止-稍微扩一下点-告辞-蓄力背刺-踩一下点退到安全位置-全除-蓄力背刺。这一套流程完全可以死保C点整整20秒,也可以视情况开大。20秒队友完全能够赶到了。
理论心得完了,视频走起~
案例一:四张卡死保C点。
在之前的战斗中咱已经死了一次,所以无法去C点支援队友。键止卡初音周默的硬直释放命中。
注意,咱在过去后并未直接输出,而是后退一步周止。这里看了小地图,找到缠的位置周止两人。之后输出初音。没有选择贪人头,因为周止时间有限(我卡等不够)。
看到小地图缠移动,果断前移告辞,防止暴死。初音选择和缠一起上点,于是咱果断背刺。如果她不一起上点,那么我会直接读全除。全除锁定最近的敌人会锁定小缠,这样保证C点可以守下。
打断占点后,没有贪人头/贪点,立刻躲小缠机航,跳下长城全除,成功击退梅古和小缠,把她们打下长城,给了队友输出机会。完美的一次保点。
注意一定不要贪人头!告辞一定要果断!切里拜要时刻注意小地图,不要贪输出被打死!
案例二:卡猫宮远卡王女上点硬直放键止,双双暴毙完成反杀。
本局队友陷入劣势,我在远处观察猫宮远卡动作以及王女上点,利用硬直双双键止,接周止完成团控,配合乐喵拿下优势。周止的重要性在这局很有体现。相比于远止/远毒,虽然这张卡一局只能放3~4次,但是它对于团战的辅助作用要比远卡大很多。
很多人忽略了一个细节:不要在键止范围内读高硬直的卡,即使你认为当下是安全的,但是很容易被切里拜抓到硬直。
案例三:周止的重要性
本局开局13上点,猫猫保护,我手抖失误背刺过去了,但是利用周止打了对面措手不及,猫猫想要救下队友,但咱不贪人头,果断告辞。不仅开局拿下1个等级,也为队友配合拿C打下了绝对优势。
如果这局对方猫猫开了盾的话,就要果断告辞。告辞卡在周止动画里面会进叠卡序列,可以瞬间回家。即使没有拿到人头,队友也把C拿下了。
案例四:打一棒接周止,注意敌方支援
注意这个亚当哦。这个时机可以保证控制。
这个案例里我打了两棒,稍晚一点他移动了一下,击退到攻击范围外面,我不得不走了一步再补伤害,甚至他把反卡读出来了,很危险,所以要打一棒接周止。
最后注意小地图,乃保来支援果断告辞,不要贪点!!魔法阵都打到我身上了,好险!
Cherry Pie要看地图选择击杀后是否拿点,例如森林图,公园图是可以考虑拿点的。当然也要通过小地图观察对方是否支援,如果来了的话要果断告辞。即使你没有拿到点,但是开局等级+1,拖对面两个人C点队友2打1,拿到这个先手优势也不错。
如果对方不来支援,咱可以稍微扩一下点,卡等够的话周止是可以省下的(我是因为卡等太低了打不动人),咱可以利用周止来一波反打,或者直接告辞,拖对面一波节奏并不亏,更何况咱还扩对面点拿了些能量。
案例五:根据阵容决定是否走位。
开局键止D,因为这局对方有枪叔和王女,我选择走位周止,完美躲开王女背刺和枪叔远拉,并且周止两人,拿下猫猫果断告辞(没有被枪叔小琪打死),可惜这个忠臣他憨憨蓄力,没有利用好机会去打王女,不过后面还是反导带走了。
最后被枪叔普攻打死其实是失误了,不过也不是很亏(回家灰溜溜扩点去了)。这局之后我方拿下了D,创造了先手大优势。周止用的好,团战作用高!
案例六:利用全除在散步道进行穿梭。
开局前往双人道,观察对方单人道是否开盾上点。
注意:必须在确认你的双人道队友可以支撑的情况下去这样做。本局案例其实我有一点失误,因为megu偏脆,开局给她的压力有些大了。
击杀单人道对手后,需要果断全除,把点让给你的单人道队友去占,这里利用了全除的机制:不会锁定对方复活点的人。这样你就可以快速支援双人道。
在单人道通关之后,我方就比较主动了,只需要把B点守好即可。如果单人道队友被杀,可以键止支援。这局的megu还是非常给力的,配合的很好,不过她还是有点贪5-0,危险的亢奋状态也不要上头呀QAQ
最后利用告辞避开亚当盾,利用上点硬直击杀亚当。合理的告辞有时候可以骗出很多卡。
案例七:骗术
正面刚我们是打不过亚当的,所以我这里跳了下去。然后他真就不开盾憨憨上点了…那不是找死么
同样是打一棒周止,这里我打了两棒差点又让他把50盾读出来了,好险,所以记得打一棒周止,两棒对面刷个减控徽章咱就没了。
为什么我敢往下跳呢?因为对面毒叔和队友缠斗没机会卡我的全除,如果他开盾我可以直接全除锁定他,背刺过去他来不及把点占完,然后我陪他绕圈圈,等盾没了一发周止,诶~他就没了。再不济拖住总是可以的,保持在周卡距离之外,他没法对我造成秒杀伤害,戳我也比较困难。
有时候你只要做出一些不合理的举动,对方在懵圈状态就会被咱的美丽迷住,然后忘掉开盾上点。但是不要忘记给自己留后路。
反面教材一:
这个切里拜他读完键止转过身去了,连我开没开盾都没看…
你读完一定要看一下啊,就算有些地图看不到,但是他开盾是会有一个动画的,隔着墙可以看到呀QAQ
#这局我带的是娱乐卡组,本局kkrk配卡没有任何参考意义,只是为了绿强垫二姐那个秒脆皮的快乐,实际上输出手段太少而且很脆,队友会很难受。我虽然拿到了kkrk的擅长Tag,但是我没有绿反(真的我只有9张UR没有了,绿反就是其中之一,可可莉柯落泪),所以大部分我的kkrk配卡是野人快乐卡,切勿简单模仿!#
最后是娱乐局打的切里拜大招闪卡三杀视频~
这个男人,没有最骚,只有更骚!希望咱的心得能够帮到大家,一起完善这个男人的千层套路~
Cherry pie!
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