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关于平a流弓手天赋建议。

2019/01/241002 浏览综合
TapTap
测试玩了一段时间了,玩到50级了,玩了弓手和战士两个职业,这里说下弓手,游戏里大环境弓手都是靠转圈圈输出,输出不高,保命能力差,所以开发了下平a流弓手,但是遇到很多问题。首先平a弓手是靠平a配合41级大天赋火力压制输出的,所以平a伤害的高低和频率很重要,然而唯一一个加频率得连射天赋竟然设置这么苛刻的条件。希望能取消前置位移触发连射的要求,可以相对设置连射的冷却时间。因为使用位移技能的时间已经够我射很多次了,我为啥还要位移触发连射?
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第二个平a的大天赋,为啥提升普攻的效果只能是一层,而不是叠加10层?是bug么?第三个问题,平a流打boss的时候不能优先锁定boss,而锁定最近目标,造成很多输出都是浪费得。第四个问题,弓手的套装,目前弓手基本只有平a流和转圈圈两个主要输出,陷阱流由于手感机制问题,估计大部分玩家都不会玩。然而高级套装却没有针对加强转圈圈和平a流的套装,后期相对别的职业套装针对性差距非常明显。以上就是我玩弓手所体验遇到的问题,弓手在大环境下相对弱势,基本属于下水道职业,希望公测能看到弓手的改动,希望游戏越来越好。
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搞个活动还分369等?
阴间策划?零氪小氪的都不配玩游戏?搞个活动都分369等?你们游戏确实做到头了,这种恶心的操作都能做出来。每天冲个18块都不配玩这游戏了是吧。
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没一件自己用的
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艰难的过了200,终于可以安心收菜。
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