策划面对面问答披露
策划小哥哥都戴眼镜吗?策划小姐姐都是女汉子吗?《妖精的尾巴:魔导少年
》先行体验过后,满满的建议和意见,要找谁讨论~,1月19日晚上,策划面对面,我们邀请了策划大大-馒头先生,策划美女-品国妹子来群里做客,为喜爱妖尾的魔导士们答疑解惑。
第一个问题,大家关注的还是测试资格,
问:下次内测能不能多点名额
答:测试资格都不难~大家多多关注群,兴趣部落,微信公众号,经常有活动送资格哦
有了资格,那么接下来就是职业的选择了,关于职业,伙伴,助战,统统都想要,怎么办?看看咱们的馒头大大如何回答
问:有个问题,这游戏一共就几个职业对应不同的角色对吗?比如我看网站上画的 造型魔导士就是个红头发的翻版纳兹,如果有人想玩个女性造型魔导士咋办
答:这个工作量非常大……我们会加油的
问:灵蝶魔导士这个是属于原作的召唤魔法么
答:并不是召唤,是通过水晶球为媒介制造出魔法蝴蝶
问: 游戏里 , 后面基本带的都是, 精英和传说伙伴, 像纳兹, 这些本来应该是主角的, 基本没人用, 不应该先平衡一下伙伴吗?
答: 纳兹会有比较大的修改,升级到精英或者雷炎龙纳兹这种
问:单人任务的时候,只要一个伙伴是妖尾角色,其他的全是原创角色,以后会有同时召唤两个妖尾伙伴的存在吗
答: 一个都很强力了,你还想两个。。。
问:姐夫可以不可以成为伙伴
答:姐夫不能出手啊,一出手全死光
问: 上一次测试助战是妖尾公会的路人角色,这一次改成了全原创角色,以后助战机制还会调整吗?
答:用原创角色来做技能配合,这次都是单技能,想在助战里做一些技能配合和教学,这次没有完整,以后会带上更多AI。
有的小伙伴比较关注等级问题,希望让晋级变得更有趣
问: 现在除了任务基本没法获得经验,有没有可能出一些野怪图刷。
答:会,有一些活动的次数限制也会放开一些
问: 我还是觉得, 晋级应该出个晋级技能,或者解锁一个伙伴, 不然晋级就得一个称号,加点, 就没什么好期待的了 。
答:是哦,晋级的奖励确实没什么吸引呢,我们正在规划增加晋级的奖励
问:能不能 晋一次级 可以多学个技能 不然人物技能太少了
答:技能呢,我们是希望每个技能都有作用的呢,所以技能数量稍微少了点,不过呢,为了让后面的技能更丰富,我们正在设计神秘系统A,让技能在后期有更多的效果和更多的变化
问:我也有这个提议 平时任务伙伴升级需要经验太多 基本养不起第二个伙伴的等级
答:这个肯定改的,我们有数据分析
我不仅要玩游戏,还要美美哒,还要有一个亲爱哒
问:时装礼包应该增加试穿,或者角色背包里的时装增加时装预览
答:这个会有的,上次是……没做完
问:建议有坐骑的形态
答: 这个真的一直在讨论怎么做
问:游戏的模型过于单一,人物一样也还好,低级跟高级打的怪一样,巡逻跟晋级副本一样,模型略少
答:这个确实,会继续加,加不少
问:加好友一起战斗不加亲密度非要送东西
答:亲密度系统正在制作中,当时版本只是想让大家先感受下恋人系统
当然,还有小伙伴关注操作体验
问:目前乱敏略严重,回合制游戏肯定要有乱敏的可能性,但是这个可能性发生了以后,二者速度肯定有差值,比如这个差值如果小于10,那两个人先概率就都是百分之50,如果速度差30,那先的概率就是7 比3 ,本身快的先的几率高,这样装备好速度快的人速度快的人更有优势
答:这个已经调小了范围
问:装备概念有点模糊 比如炎伤害加2000 实际战斗多200 能否直接在技能后用括号显示加成 文字的则显示几率
答:算不上BUG,不过确实是有这种困惑存在,已经调整各阶段装备属性分配了
问:战斗过程能否优化?经常点不到对的目标
答:会的。而且还会加快速度
不知不觉1个小时过去了,主持人小姐姐提醒大家,活动时间结束,小伙伴们还觉得好多问题没有问,不用着急,咱们的策划大大会一直在群里,有什么好的建议意见,欢迎来提问。