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关于此次测试致官方的一些建议

2018/08/24234 浏览
我也算是卡牌养成游戏的老玩家了,因为画风了解到了这个游戏,今天参加测试以后,类比从前玩过的卡牌游戏。总结了几点建议,希望官方可以作为参考。
首先说一下个人认为的优点:
一、角色立绘。目前来说还是具有自己的风格特色,从细节能够看出官方非常用心了。
二、关卡小怪的设计也非常有趣,画风呆萌可爱,可以考虑做成游戏挂件之类的彩蛋,现在看来没有丝毫偷懒的态度,非常有想法,希望能够继续保持。
三、方言好评。这个是比较令我惊喜的,尤其是煲仔饭的塑料普通话一出来真的非常讨喜。
然后说一下个人的建议:
一、根据我多年以来对卡牌游戏的了解,尤其是在同行竞争激烈的今天,如果想要长久的存活下去,必须把每个角色的人设立起来,要求特点鲜明,一提到这个角色身上的每个点,大家就能够马上联想到这个角色,可以考虑增加每个角色的个人传记关卡。
二、目前没有发现公会联盟之类的存在,单机游戏毕竟小众,很难长久,想要大火就必须要热度,有人有讨论度才有热度,可以在尽量不影响单机玩家体验的情况下,增加公会或者集体boss,增加话题讨论度,保持玩家新鲜感。
三、关于自动战斗时无聊的问题,建议在战斗时允许显示聊天框,不然重复观看战斗过程真的影响游戏体验。此外可以考虑在战斗中增加少量彩蛋,以增强趣味性和游戏体验感。
四、文化认同感。本地的美食很容易引发玩家的文化认同感,因此强化每个角色的文化内涵是非常有必要的,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。
五、关于角色立绘的一些问题。虽然目前没有什么严重问题,但我还是提醒一句,卡牌游戏最忌讳千人一面,美则美矣,美人一旦失去了自己独有的特点,也就泯然众人了,换句话说,这个角色就失败了,不值钱了。好看的立绘谁都做的出来,食物语如果想在今天的游戏市场取得一席之地,就必须有自己的风格,不然永远没有出头之日。
六、至简至繁。太简单就会无聊,太麻烦逼走玩家,至少新手教程一遍下来可以让人知道到底是干了什么,面前食物语的游戏板面还算不错,一眼看过去还是整洁有序的,千万不要搞一些乱七八糟没什么用又没意思的游戏功能,非常鸡肋,会磨灭游戏好感度,还不如加几个语音彩蛋反响好。
七、关于彩蛋。我所论述的彩蛋的意思是指低概率发生的,有人物特色的动作,语音或场景变化。目的在于增加游戏讨论度,调动玩家积极性。
八、关于皮肤。我不知道食物语会不会出角色皮肤,如果出的话,一定要慎重,搞好了锦上添花,搞不好恶名远扬。
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食物语(测试服)
8.3
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