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氪金玩家的吐槽(第四弹)
修改于2019/11/29235 浏览综合
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但是试用过程中也发现一些卡牌呀,感觉总有哪不太对
老朽就来发个贴吐槽下啦!
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首先提名最鶸传说卡:星辰轰爆

作为一张具有特殊出招动画的传说攻击卡,牌面可谓是很足,但是性能上嘛...

被同是职业卡的普卡散射完爆了鸭!
散射1费2hit,星辰轰爆2费3hit还是消耗卡,灵活度首先就差了一截。然后伤害量方面显然也是平均hit数更高的散射占优(甚至由于角色练度提高之后有初始力量的原因,星辰轰爆连面板伤害都可能比不过散射)。至于养成难度和配重那就更不用说了![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
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建议增加特效:每次命中给予1/1/2/3/4/5层星流
然后是新卡里面两张让我感到很尴尬的卡牌:

专注:
虽然从面板上看它确实比防御多了个特效,但是这个特效的实际效果实在是...一言难尽...
如果是单目标战斗,这个特效等于没有。多目标战斗又被星流涌动完爆。而且塔维亚作为刷牌英雄,每一张卡位都非常重要,能精简就尽量精简,目前实在是没有场合能给专注提供卡位和配重(防御好歹不占配重= =)
建议修改效果为:1费(4星为0费)消耗,本回合内每次触发星流将额外攻击目标一次,且目标受到星流的伤害提升1/2/3/3/4/5

斗转星移:
当前回合不生效,每回合只给一个目标挂星流,节奏实在太慢啦...
虽然游戏总体上对慢节奏卡牌都很不友好,但这张卡的效果简直是太弱...叠星流为什么不用流星火雨呢![[嗒啦啦_怪我喽]]()
建议修改效果为:技能卡,1费,7/10/14/19/25护甲,移除所有敌人身上的星流状态,每移除一层获得1/1/1/2/2层多重鳞片
最后就是吐槽一下,由于现在无尽塔高度偏向数值碾压,高层敌人攻血极其夸张,导致只有攻防兼备几近“完美”的构筑才有机会上到高层甚至通关,很多前期挺有用的卡牌/流派随着爬塔进度很快就会报废(而目前的通关流派基本都是依靠叠乘机制,伤害大量溢出),也导致很多卡牌在度过新手期之后基本废掉,失去养成价值。
有机会的话还是希望策划大大们可以对无尽塔做一下改版,怪物数值不要那么夸张,可以多加一些机制上的难度。![[嗒啦啦2_晚安]]()