开发者笔记丨版本后续调整计划

更新时间2019/8/263539 浏览综合
大家好,我是制作人- QINZE。
短短三天的首次技术测试已经结束了近一周的时间。制作组这边一直在紧张的筛选玩家的意见与建议。看着这些建议,我与制作组深知任重而道远。在这里首先要再次感谢玩家对于制作组与百万亚瑟王IP的支持与厚爱。其次,我们对接下来的版本将会制作的内容逐步跟各位亚瑟们说明:
1、关于Q版美术,“厘米秀”Q版美术将会大更改,下个版本将会重制全部Q版美术美术建模工作。相关Q版的美术风格重新构建已在QQ群(612956353)中进行了问卷调查。未来制作内容曝光等都会在Q群中进行,欢迎各位亚瑟们加群持续关注我们的动态。
2、UI美术,我们将重新设计新的UI美术内容表现,等到了下次测试时希望能给你们一个好的答复。
3、关于动态立绘的内容,这部分我们也会再次提升一轮相应的品质和档次。
4、组队便捷性问题,不仅仅是组队界面,其他界面便捷性的操作也会同步进行优化。
5、战斗:再次向广大亚瑟们重申,这次的产品定位是轻度的卡牌放置游戏,并不是打牌,但是游戏的策略性依然是制作组最看重的一块内容。这部分的体验我们会在未来进行再次的提升。
6、其他玩法:本次测试仅有主线和探索2种玩法。在下次测试版本中,我们会有更多的玩法加入,世界BOSS,挑战探索等诸多玩法来增加更多的可玩内容。
7、PV与CV,这两部分的内容因为目前都在日本制作中,目前暂无法确定下个版本是否能够看到,当然如果有最新消息,我们也会及时同步给大家。
8、角色:本次测试暂时只开放了19个角色,但是在未来将会新增更多角色,包括原创以及历代人气角色。同时有最新立绘的完成我们也会提前在Q群放出,征得大家的意见,敬请期待。
9、剧情:剧情将会开放更多章节,关于内容这部分,本次作品想要展现的就是轻松放置的风格,因此镰池和马老师从剧情开始就一直延续着这样的感受在进行创作。当然无论是主线剧情还是探索剧情,制作组将会以最好的美术标准来展现我们的妖精之岛--提尔纳诺。
最后再次感谢大家的热情与包容!未来制作组期望大家能够一起参与到百万亚瑟王的制作中,让我们一起再次见证百万亚瑟王的崛起,而您就是那百万之一!
代号MA制作组
2019-8-26
评论11
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世界的理
ma系列我最喜欢扩散性,后来我仔细想了想,可能喜欢它的原因有两点:
第一,简单,一款非常简单的游戏,不绑架我的任何时间,异常带感的战斗BGM配合简单粗暴的卡牌直击,说真的,这种模式我非常喜欢;
第二,妖精觉醒,妖精概率觉醒以及好友可以舔觉醒概率拿卡的模式,真的令人眼前一亮,我的大部分乐趣都在于此!
以上两点希望你们能吸纳融合到这个游戏里,我想这并不困难,请让ma名副其实!
所谓真实的幻境。
问一下,群里的乖离重置属实吗
浩一不唤二
已经属实了
玩笑的代价
希望能在编队的时候可以设置释放必杀技的顺序,这也算是一种策略吧
Pharsalia
还有人吗。
咕哒子
百万亚瑟王fans发现了这里
戰鬥吧蘑菇君
听说重置乖离?我就过来看看,如果是真的,我会来玩
。
重置不可能吧,看截图和乖离玩法完全不一样,除非游戏重做。
稳健修仙大道
什么情况,没下文了
梦沉阿嵬茨
然后捏?不做了?跑去玩e7了?[嗒啦啦4_迷惑]
硝烟无痕
我是老玩家了,其实说实话,我特别期待亚瑟回来,我想把热情再一次呼唤出来
已经到底了
8
11