2020/01/0865 浏览综合
先说说好的方面吧
首先人物都有自己独特的技能同国籍的武将还可以形成不错的技能搭配比如蜀国可以张飞/赵云然后配上刘备加强回血也可以加上二爷多挥几刀或者和孔明旋风多转几秒。
然后人物形象也做的各有风格。虽然不能说是美轮美奂但也可以看出来是很下了一番功夫。
接着就是把不同的等级范围的玩家分割开减少了打家劫舍的老油子欺负萌新,这点挺好的。我在玩真三国无双ol版的时候那里面根本不做隔离,萌新进去就是被一顿毒打。你说操作?不存在的,人家一个普攻你就没了,你一套过去顶多击倒人家。新玩家才是这个游戏能不能长久存活的关键。
然后就说说缺点吧
首先就是炸服吧。动不动就卡出去,然后登不上来,要不就罚站,这些真的很影响游戏体验。
然后说抽卡吧其实召唤也就没啥动画,基本就和翻牌的感觉差不多,其实我觉得可以参考一下tx的狐妖和wy神都的设计一个稍微自由点的动画。不至于咱们就只把票往那里一放就完事儿了。然后就是爆率,我觉得涉及卡牌爆率基本都不太友好,毕竟太好出玩家也没成就感。但是能不能把碎片和整个的分开呢,每次看见金色的以为要出个神将结果就一个碎片也太让人失望了。还有就是免费抽卡的机制建议在旁边显示上时间,不然我们也不知道什么时候可以免费抽呀。希望五连也能免费,世间哪怕两天一次也行呀。虽然现在测试送的那个货币是真的多,不太吃免费。但正式上线不能指望你们还这么送吧。
接下来说说主城的建造吧,虽然大多数都是这么个主殿兵营寻人所加各种资源设施的格式吧。但你既然放弃用带字的来显示也就该用更有特点一目了然的形象来代替吧,第一次我完全不知道还有谋士这一兵种,还蒙圈了好一会为啥郭嘉诸葛带不了兵😅
说到这里就说说新手引导吧,大致上还算可以比没有好很多。不过让人蒙圈的就是居然要先点一下哪个人在点对话才能过去。。。刚玩的时候我就一直点那个皇甫嵩😂
最后说说羁绊吧感觉做的有点单薄。只有同国和同类型兵种的羁绊。然后直接加属性。其实可以参考下汉末霸业的呀做个人物连协攻击毕竟依照三国演义里面来看里面有渊源的人不是挺多的吗。除了人们耳熟能详的桃源三结义外不是还有很多别的关系吗比如江东二乔呀。
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