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建议和感受
修改于2020/04/02166 浏览

总体来说耗电蛮快的,陆地可有可无,前几分钟捡材料做船就好,中期就是开船,一直到决赛圈结束,所以说水的渲染做的那么好,大部分就是海战。
既然是海上我觉得封圈可以改成海怪列如克拉肯之类的在毒圈长时间不出去就会被拖下去(当然这个不强求做)不过这样更有海上的感觉,陆地上贴图还需要加强,缩圈我觉得可以加快,因为实在是太慢了一把,最后几个人的时候要找大半天,船在地图上太慢了(虽然说是20米每秒但是我真感觉不出来)船转向也太快了,我都可以360°旋转开炮,然而并没有什么用,但是还是想说把转向不要弄那么快。
陆地上玩法建议弄多点,不然就是其他东西都不捡,捡完材料就上船,不合理的地方蛮多的,比如什么炮,船之类的背在身上都没问题,而且不占什么背包......这主角比史蒂夫还要强,我觉得就是改成背普通的材料可以,做船要在岸边上做,炮也要在船上做,还有子弹无限这一点也是,建议再加个火药之类的做子弹,不然陆地存在意义在哪里我都不知道,直接做个三级船,上船和别人打,捡别人船上零件就可以了,炮也是无限的,根本就不需要上陆地补给。
另外那马的操作真心难受,感觉就是把船的移动方式弄到马身上了,转向移动真的累,还不如用腿跑,也就在平原上直线跑还有点价值,要是在房区密集的地方,走都走不了。
剑我是蛮喜欢的,那连发弩就和机关枪一样的,也是无限,同上,建议还是要做箭,(可以设计木工房啊之类的可以做和子弹)不然太无解了,人物动作感觉也比较僵硬,有待改善。
姑且就是一把的感觉,晚上再继续体验下。



